Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Touchdown Entertainment — Википедия

Touchdown Entertainment

Touchdown Entertainment, Inc., сокращённо Touchdown Entertainmentфилиал американской частной компании Monolith Productions, основной задачей которого является разработка и поддержка игровых движков Lithtech и Copperhead. Как и материнская компания, офис Touchdown Entertainment расположен в городе Белвью, штат Вашингтон, США. Президентом и CEO Touchdown Entertainment является Джеффри Хатт (англ. Jeffery Hutt).[1]

ИсторияПравить

Первая игра компании Monolith — Blood — использовала сторонний игровой движок Build Engine. Однако уже для следующих своих игр Shogo: Mobile Armor Division и Blood II: The Chosen, которые вышли в 1998 году, Monolith разработала свой собственный игровой движок Lithtech версии 1.0, причём разработка велась в тесном сотрудничестве с Microsoft[2]. Он использовался и в следующих играх компании, постоянно совершенствовался и изменялся. Также Monolith сделала движок Lithtech доступным для лицензирования сторонним компаниям.[3]

В феврале 2000 года штат сотрудников, который работал над движком, был выделен в отдельный офис.[2]

В марте 2003 года было заявлено, что офис по разработке Lithtech теперь называется «Touchdown Entertainment».[2]

Также 12 марта 2003 года было сообщено, что наряду с разработкой и поддержкой серии движков Lithtech, студия Touchdown Entertainment будет заниматься разработкой нового игрового движка Copperhead, который, в отличие от Lithtech, будет ориентирован на консоли, а не на ПК. Причём этот движок будет разрабатываться для компании Radical Entertainment и в сотрудничестве с ней. Движок был ориентирован на платформы PlayStation 2, Xbox, GameCube и ПК.[4]

20 июня 2003 года сайт GameShark.com опубликовал интервью с CEO Touchdown Entertainment Джеффри Хаттом (англ. Jeffery Hutt), в котором последний рассказывал о движке Copperhead и о самой компании.[5]

В 2004 году Touchdown Entertainment начала разработку своей первой собственной игры — шутера от первого лица Chicago Enforcer (англ.), действия которого разворачиваются в США в межвоенный период, а протагонистом является один из помощников Аль Капоне.[6] Игра вышла в феврале 2005 года эксклюзивно для Xbox, издателем выступала японская компания Kemco. Игры была подвергнута разгромной критике от игровых журналистов, которые отрицательно отозвались обо всех аспектах игры, включая «ужасную» графику. Согласно GameStats, средний рейтинг игры составляет 40% на основании восьми рецензий.[7] При этом игровой движок, на котором была построена игра, является LithTech Jupiter.

23 июня 2005 года Touchdown Entertainment анонсировала релиз последней на данным момент версии движка Lithtech — Lithtech Jupiter Extended (EX). Движок вместе с средствами разработки игр стал доступен для лицензирования сторонними компаниями.[1][8] Причём первая игра от Monolith на движке Jupiter Extended — F.E.A.R. — вышла лишь через четыре месяца после релиза движка, в октябре.

Между 2005[1] и 2007[9] годами Touchdown Entertainment сменила своё местоположение с Керкленд (Вашингтон)/Керкленда на Белвью.

29 августа 2007 года южнокорейская компания GameHi лицензировала Jupiter Extended для использования в своих ПК-играх.[9]

8 июля 2008 года минская компания ELIGAME Studio анонсировала о том, что она будет заниматься распространением движков Lithtech Jupiter и Jupiter EX в странах Восточной Европы.[10]

ПримечанияПравить

  1. 1 2 3 Touchdown Entertainment Unleashes FEAR Technology. (англ.). Business Wire (23 июня 2005). — Пресс-релиз. Дата обращения: 18 ноября 2010. (недоступная ссылка)
  2. 1 2 3 Touchdown Entertainment, Inc. (англ.). MobyGames. — Профиль компании на сайте MobyGames. Дата обращения: 14 февраля 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.
  3. 3D Engine: Lithtech Jupiter EX (англ.). MobyGames. — Профиль движка на сайте MobyGames. Дата обращения: 14 февраля 2010. Архивировано 16 марта 2012 года.
  4. Touchdown Entertainment and Radical Technology Establish Partnership to Deliver Cross-Platform... (англ.). Business Wire (12 марта 2003). — Пресс-релиз. Дата обращения: 14 февраля 2010. (недоступная ссылка)
  5. Robert "Apache" Howarth. Touchdown Entertainment Q&A (англ.). Voodoo Extreme 3D (20 июня 2003). Дата обращения: 14 февраля 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.
  6. Brent Soboleski - "Shockwave". Chicago Enforcer Hands-On Preview (Xbox) (англ.). TeamXbox (29 сентября 2004). Дата обращения: 27 июня 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.
  7. Chicago Enforcer (англ.). Профиль игры на GameStats. Дата обращения: 27 июня 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.
  8. Nich Maragos. Touchdown Entertainment Releases FEAR Technology Middleware (англ.). Gamasutra (23 июня 2005). Дата обращения: 20 ноября 2010. Архивировано 17 апреля 2012 года.
  9. 1 2 Touchdown Entertainment Licenses Jupiter EX to GameHi. (англ.). Business Wire (29 августа 2007). — Пресс-релиз. Дата обращения: 14 февраля 2010. (недоступная ссылка)
  10. Петр Шестаков. С.т.р.а.ш.н.ы.е. технологии Минская компания ELIGAME Studio будет продвигать в Восточной Европе игровые движки Lithtech.  (неопр.). DTF (8 июля 2008). Дата обращения: 14 февраля 2010. Архивировано из оригинала 4 марта 2014 года.

Внешние ссылкиПравить