Total Control
Total Control — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная российской компанией «ДОКА» в 1995 году. В Германии игра была издана компанией Software 2000[1].
Total Control | |
---|---|
Обложка немецкого издания игры | |
Разработчик | ДОКА |
Издатели |
ДОКА Software 2000[en] |
Дата выпуска | 1995 |
Версия | 1.0 Update #2 |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Программисты | Пётр Высотин, Данила Воробьёв |
Технические данные | |
Платформа | MS-DOS |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | компакт-диск |
Системные требования |
80486, 8 Мб ОЗУ, VGA/SVGA, CD-ROM |
Управление |
клавиатура, компьютерная мышь |
Одна из первых стратегических компьютерных игр российского производства. Разработчики игры, а также российские издания о компьютерах и компьютерных играх охарактеризовали Total Control как первую полномасштабную компьютерную стратегическую игру, разработанную в России[2][3].
Игра была хорошо встречена на родине и стала лауреатом нескольких наград, включая гран-при фестиваля компьютерной графики и анимации «Аниграф’96»[4]. За рубежом Total Control получила сдержанные отзывы игровой прессы, разнившиеся от умеренно положительных[5] до резко негативных[6].
СюжетПравить
Действие игры разворачивается в XXXI веке. Согласно «Галактическому Пакту о Сферах Влияния», любые силовые действия в галактике запрещены. Тем не менее, это правило не распространяется на вновь открытые планеты. В том случае, если на право владением одной из таких планет заявит несколько заинтересованных сторон, спор решается боевыми действиями с использованием роботизированных армий. Для таких целей предусмотрена стандартная процедура, в рамках которой претенденты строят автоматизированные базы, управляемые одним человеком. Борьба ведется до установления полного контроля над планетой. Важным условием является недопустимость человеческих жертв в ходе конфликта[3].
Игровой процессПравить
Total Control является стратегией в реальном времени, игровой процесс в которой состоит из исследования карты, строительства базы, добычи ресурсов, производства армий и ведения боевых действий. Цель игры — колонизация и установление контроля над только что открытой планетой[2][7].
Карта планеты генерируется случайным образом и представляет собой склеенный в тор прямоугольник, разделённый на квадраты. Перед началом колонизации игроку представляется возможность настроить генератор карты с помощью параметров. У планеты может быть разный размер, высота ландшафта и тип, от которого зависит количество ресурсов и скорость их регенерации. На каждом квадрате может находиться только одна база[2][7].
Строительство базы, производство армий и управление ресурсами ведется в ускоряемом времени. Для постройки доступны различные здания, такие как шахты, зенитные пушки, ангары, авиазавод и вычислительный центр. Важным моментом игрового процесса является разработка нового программного обеспечения (ПО) для сооружений базы с помощью программистов, которых нужно нанимать и платить им зарплату. Разработка и модернизация ПО позволяет улучшать здания и открывать новые технологии[7].
Сражения в игре происходят в реальном времени. Атака и оборона могут осуществляться в автоматическом режиме. Сложность искусственного интеллекта настраивается регулированием преимуществ игрока и противника. Всего присутствует четыре уровня сложности[7].
РазработкаПравить
Основными создателями игры Total Control являются программисты Пётр Высотин (позднее работавший над такими играми, как «Аллоды»[8] и «Санитары подземелий»[9]) и Данила Воробьёв. Два автора хотели разработать игру для ПК и рассматривали возможности создания проекта в разных жанрах, но столкнулись с проблемой отсутствия художника. Вдвоём они обратились к директору отделения программных разработок компании «ДОКА» Анатолию Шевчуку и в результате обсуждения решили делать стратегическую игру. В принятии этого решения авторы руководствовались тем, что компьютерные стратегии популярны в России, не требовательны к объёму графики, а также тем, что у Высотина и Воробьёва уже был готов интерфейс для такой игры[1][10].
Разработка Total Control началась в январе 1995 года, когда была окончательно сформирована команда разработчиков. К Высотину и Воробьёву присоединились художник Павел Ошарин и дизайнер звука Алексей Казакевич[1][10].
Игра была написана на языке Паскаль в среде разработки Turbo Pascal 7.0. Системным программированием занимался Пётр Высотин, а разработкой искусственного интеллекта — Данила Воробьёв. Интерфейс игры основан на библиотеке Turbo Vision, а библиотеки работы с графикой и звуком были написаны самими разработчиками. Трёхмерная графика создавалась в 3D Studio. Помимо русского языка, игра была переведена на английский, немецкий и французский[1][10].
После выхода игры, началась разработка второй части. Продолжение создавалось для Windows с использованием метода отображения цвета HighColor, но работы остановились на стадии разработки игрового движка[8].
ОтзывыПравить
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
PC Joker[de] | 71%[5] |
PC Games | 64%[11] |
PC Player[de] | [6] |
Награды | |
Издание | Награда |
«Магазин игрушек» | Наш выбор[2] |
«Аниграф’96» | Гран-при[4] |
«Аниграф’96» | Стратегия года[4] |
Total Control получила награду «Наш выбор» от российского журнала «Магазин игрушек». Обозреватель журнала Ник Скоков похвалил игру за новаторские идеи, продуманный сюжет и искусственный интеллект. Из недостатков он назвал не полное руководство пользователя и обратил внимание на нетипичный для игр этого жанра интерфейс, к которому придется привыкать. Рецензент так же отметил, что для игры сделанной в сжатые сроки коллективом из 4 человек, «она играбельна и имеет фирменный вид» и даже может составить конкуренцию зарубежным продуктам[2]. Игра была удостоена «Гран-при» и награды «Стратегия года» на фестивале компьютерной графики и анимации «Аниграф’96»[4].
В Германии Total Control получила смешанные отзывы. Журнал PC Joker[de] поставил игре 71 % и назвал «спартанской» версией симулятора колонистов в духе Master of Orion[5]. Херберт Айхингер из журнала PC Games оценил игру в 64 % и написал, что она интересна и легка в освоении. По его мнению, Total Control понравится «казуальным стратегам»[11]. Резко негативный отзыв оставил Михаэль Шнелле из PC Player[de] и присудил игре одну звезду из пяти возможных. В своей рецензии он написал, что поначалу Total Control производит интересное впечатление, но достигает своего лимита за первые пол часа и не выдерживает конкуренции с другими играми в этом жанре[6].
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 3 4 Клюев, Ежин, 1996.
- ↑ 1 2 3 4 5 Скоков, 1996.
- ↑ 1 2 Суховеев, 1997.
- ↑ 1 2 3 4 Pro Игры, 1996.
- ↑ 1 2 3 PC Joker, 1996.
- ↑ 1 2 3 Schnelle, 1997.
- ↑ 1 2 3 4 Высотин, 1996.
- ↑ 1 2 Хажинский, 1998.
- ↑ 10 неизвестных фактов к 10-летию игры "Санитары Подземелий" (неопр.). PlayGround.ru (14 января 2016). Дата обращения: 14 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Pro Игры, 1995.
- ↑ 1 2 Aichinger, 1996.
ЛитератураПравить
- Вадим Суховеев. Стратегия: история не детских игр // Компьютер-Информ : газета. — 1997. — № 21.
- Ник А. Скоков. Полный контроль // Магазин игрушек : журнал. — 1996. — № 7. — С. 14—17.
- Дмитрий Клюев, Александр Ежин. Игры будут! // Магазин игрушек : журнал. — 1996. — № 7. — С. 77—84.
- Интервью с командой Total Control // Pro Игры : журнал. — 1995. — Июнь (№ 6). — С. 8—11.
- Пётр Высотин. Вопросы и ответы по Total Control // Pro Игры : журнал. — 1996. — Февраль (№ 8). — С. 42—43.
- Martin Schnelle. Total Control (нем.) // PC Joker : zeitschrift. — 1996. — Oktober. — S. 38—39.
- Herbert Aichinger. Total Control. Expansionsdrang (нем.) // PC Games : zeitschrift. — 1996. — November. — S. 190.
- Michael Schnelle. Total Control (нем.) // PC Player : zeitschrift. — 1997. — Januar. — S. 112.
- Аниграф’96 // Pro Игры : журнал. — 1996. — № 11. — С. 12—13.
- Олег Хажинский. «Аллоды»: Программирование // Game.EXE : журнал. — 1998. — Март. — С. 24.
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |