Tornado Low Level
Tornado Low Level (также известная как T.L.L.) — многонаправленная игра о полётах на истребителях, разработанная Костой Панайи и опубликованная в 1984 году компанией Vortex Software, соучредителем которой она является. Игра была выпущена для ZX Spectrum в 1984 году с портами для Amstrad CPC и Commodore 64 в 1985 году.
Tornado Low Level | |
---|---|
Разработчик | Коста Панайи[d] |
Издатель | Vortex Software |
Дата выпуска | 1984 |
Жанр | action |
Технические данные | |
Платформы | ZX Spectrum и Amstrad CPC |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | компакт-кассета |
В игре игрок управляет истребителем Panavia Tornado, которому поручено уничтожать цели по всей карте. Tornado Low Level получил положительные отзывы критиков видеоигр для версий ZX Spectrum и Amstrad CPC как при выпуске, так и в ретроспективных обзорах. Игра также имела коммерческий успех: версия для Spectrum дебютировала под номером три в пятидесяти лучших чартах Personal Computer Games. Успех игры привёл к появлению сиквела под названием Cyclone с похожим графическим стилем и похожей игрой.
Игровой процессПравить
Геймплей игры происходит очень низко над землёй, на большой скорости. Смысл игры в достижении целей на карте, управляя истребителем, при этом избегая пилонов, мостов и других сооружений. Каждая цель представлена в виде маленького круга[1]. После уничтожения пяти целей новые цели размещаются на более сложных позициях, например, в воде[2]. Перед началом уровня отображается карта местности с пятью выделенными целями[3]. У каждого уровня есть ограничение по времени, а у истребителя «Торнадо» ограниченный запас топлива, и он может нести только десять бомб. Нехватка топлива и времени приводит к срабатыванию предупредительного звукового сигнала, а позже и проигрышу. При посадке на аэродром самолёт заправляется топливом[1]. Торнадо имеет две скорости. На высокой скорости он может быстрее добраться до цели, но при этом топливо расходуется с гораздо большей скоростью. Это графически отображается крыльями самолёта, откинутыми назад. На экране отображается указатель уровня топлива, высотомер, карта игры и время, оставшееся у игрока[4]. 3D-аспект игры позволяет Торнадо перемещаться не только по оси x (влево / вправо на экране) и оси y (вверх / вниз на экране), но и по оси z, представляющей высоту самолета в небе. Это движение поддерживается графически, позволяя Торнадо пролетать под мостами и телефонными линиями, при этом самолет временно исчезает из поля зрения. Кроме того, когда Торнадо пролетает над зданием, его тень «взбирается» вверх по стене, снова создавая иллюзию трёхмерного пространства[5].
РазработкаПравить
Этот раздел статьи ещё не написан. |
ОтзывыПравить
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
CVG | 9/10[6] |
Sinclair User | 8/10[7] |
Computer Gamer | 13/20[8] |
Игра получила в основном положительные отзывы.
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 Amstrad Action Issue 005.
- ↑ Crash - No. 07 (1984-08)(Newsfield)(GB). — 1984-08. — 112 с.
- ↑ Your Spectrum Magazine Issue 08. — 1984-10.
- ↑ Sinclair User Magazine Issue 030. — 1984-09.
- ↑ Sinclair User Magazine Issue 032. — 1984-11.
- ↑ “Reviews”. Computer and Video Games (34): 36, 38. August 1984.
- ↑ Bourne, Chris (September 1984). “Low Level High-Flyer”. Sinclair User (30): 37.
- ↑ Roberts, Mike (February 1986). “Reviews”. Computer Gamer (11): 70.
Необходимо проверить качество перевода, исправить содержательные и стилистические ошибки. |
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |