The Last Mission
The Last Mission — аркадная приключенческая компьютерная игра, созданная испанским разработчиком Педро Руисом и выпущенная компанией Opera Soft в 1987 годy[⇨].
The Last Mission | |
---|---|
Заставка игры, версия для ZX Spectrum | |
Разработчик | Opera Soft |
Издатели |
Opera Soft Infogrames Loriciel (фр.) (рус.[⇨] |
Даты выпуска | |
Жанры | аркада, приключения |
Создатели | |
Руководитель | Педро Руис[1] |
Геймдизайнер | Педро Руис |
Художник | Карлос Альберто Диас де Кастро |
Технические данные | |
Платформы |
|
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | испанский, английский, французский |
Носители | компакт-кассета, дискета |
Управление | джойстик, клавиатура |
В игровом мире действие происходит в будущем после того, как на Земле произошло восстание машин и она была превращена в большую подземную базу роботов. Человечество для раскрытия планов планетной защиты посылает робота OR-CABE-3, который находит нужную информацию, но ему нужно выбраться на поверхность Земли. С этого момента игрок управляет OR-CABE-3, поднимаясь этаж за этажом и сражаясь с различными врагами[⇨]. При этом управляемый робот имеет две различные разделяемые части, на взаимодействии которых строятся игровые механики[⇨].
The Last Mission была разработана и для Amstrad CPC и выпущена в марте 1987 года. В дальнейшем игра была портирована и выпущена на ZX Spectrum, MSX, MSX 2, DOS, Amstrad PCW (англ.) (рус., Atari ST[⇨]. Существуют версии на испанском, английском и французском языках. Распространением The Last Mission в Европе занимались компании Opera Soft, Infogrames, Loriciel (фр.) (рус.. Помимо этого, игра выходила в составе нескольких сборников[⇨].
Игровая пресса отметила в игре детализированную графику, удачную комбинацию скоростного игрового процесса и разнообразия, а сюжет получил неоднозначные отзывы[⇨].
Игровой мирПравить
События в The Last Mission происходят через сотни лет после того, как Земля стала жертвой автоматизации. Человечество создавало роботов, которые постепенно становились всё умнее и могущественнее, и люди стали жертвами собственного прогресса. Самые разумные машины начали революцию, известную как «Восстание машин», восстав против человечества и других средств автоматизации. Для этого они захватили всю Землю и уничтожили всё живое, стерев следы всей среды и культуры. Далее планета была роботизирована, и превращена в гигантскую подземную базу[2][3].
Оставшееся выжившие люди после длительных поисков нашли обитаемую планету NOVA, подходящую для восстановления цивилизации. Данная колония прислала на Землю корабль с специально запрограммированным роботом OR-CABE-3, который является последней надеждой человечества в его борьбе. Миссия начинается в самом центре подземной базы, куда робот смог прокрасться и получить информацию о том, как устроена её защита. У создателей робота получилось решить задачу поиска и получения информации, но для того, чтобы выбраться из комплекса, необходима помощь человека. Задачей игрока, как опытного оператора машины, является подъём робота на поверхность, уровень за уровнем, и при этом нужно преодолеть сопротивление врагов. Местные автоматизированные системы могут не знать что OR-CABE-3 управляет человек, и этот фактор в сочетании с внезапностью имеет важное значение. На поверхности ждёт космический корабль, который отвезёт на NOVA полученное и позволит человечеству восстановиться и уничтожить тиранию искусственного интеллекта на Земле[2][3].
Игровой процессПравить
The Last Mission представляет собой приключенческую аркаду, в которой игрок управляет роботом OR-CABE-3, состоящим из двух частей. Первая — это подвижное гусеничное основание, которое является энергетической базой робота. Вторая — это подвижная башня, которая может изменять направление по горизонтали и стрелять лазером. Особенностью является то, что башня может отделяться от основания, и так OR-CABE-3 может работать в двух режимах: когда основание и башня находятся вместе, и когда они отделены. В первом случае происходит перемещение всего робота только по горизонтали, а во втором случае основание остаётся в месте отделения, но при этом башня может летать в произвольном направлении плоскости экрана[3][4].
Для прохождения The Last Mission игроку необходимо провести всего робота на самый верхний уровень, преодолевая этаж за этажом подземной базы (один этаж — один уровень). Всего имеется десять подземных уровней и один на поверхности планеты. Для того, чтобы подняться на один этаж, OR-CABE-3 необходимо проехать по горизонтали весь уровень, где его в конце поднимает лифт. Однако, данное перемещение сопряжено с трудностями: в ряде случаев робот не может проехать целиком, так как ему мешают препятствия. Для их ликвидации и продвижения дальше необходимо отделять башню от основания и облетать препятствие, чтобы его расчистить с другой стороны с помощью лазера[3][4].
Игроку препятствуют летающие враги, опасные разряды в ограниченном пространстве и др. Для уничтожения врагов можно использовать лазерную пушку робота, которая установлена в его башне и может стрелять по горизонтали налево или направо в зависимости от текущего направления. Лазер стреляет всегда горизонтально, он уничтожает врагов (кроме неуязвимых) и позволяет расчищать препятствия на пути. От интенсивной стрельбы лазерная пушка может перегреться, и в этом случае игрок потеряет жизнь. Если башня OR-CABE-3 сталкивается с опасным объектом, то игрок теряет жизнь. Гусеничное основание уничтожается при соприкосновении его с врагом, или в случае попадения в него лазера робота. При этом оно пропадает на текущем экране, но может быть получено заново в начале уровня[3].
Изначально даётся 10 жизней. Если игрок проходит один этаж, то ему даётся одна жизнь. Ещё одной характеристикой OR-CABE-3 является запас энергии, который уменьшается в случае, если башня робота отделена от гусеничного основания. Данный запас не зависит от потери жизней и не восполняется. Игра заканчивается если игрок теряет все жизни или из-за полного расхода энергии[3].
Разработка и выпускПравить
The Last Mission входит в одну из трёх игр, которые разрабатывались в 1986 году компанией Opera Soft для её дебюта. Разработка The Last Mission проводилась под руководством Педро Руиса (исп. Pedro Ruiz), являющегося директором и одним из основателей компании. При этом в проекте Педро Руис выполнял задачи геймдизайна и программирования, а над графикой работал Карлос Альберто Диас де Кастро (исп. Carlos A. Díaz de Castro)[1][5][6]. Изначально игра была разработана для Amstrad CPC и выпущена в марте 1987 года. В течение 1987 года The Last Mission была портирована и выпущена на ряде платформ: ZX Spectrum, MSX, MSX 2, DOS, Amstrad PCW, Atari ST[1][7]. Первая вышедшая версия имела интерфейс на испанском языке, но в последующем была проведена локализация и игра была издана на английском и французском языках. Распространением в Европе занималось несколько издателей: Opera Soft в Испании, Infogrames в Германии, Loriciel (фр.) (рус. во Франции[4][7].
The Last Mission вышла в составе нескольких сборников игр: 2 Por 1: Goody + The Last Mission как совместный выпуск с игрой Goody[8]; Opera Storys 1, вышедший в 1989 году как сборник издателя Opera Soft[9];Pack Opera 25 (с исп. — «Пакет компании Opera Soft 25»), состоящий из 26 игр и выпущенный Digital Dreams Multimedia в 1994 году[10].
Оценки и мненияПравить
Рецензии | ||||
---|---|---|---|---|
Иноязычные издания | ||||
Издание | Оценка | |||
Amstrad CPC | Amstrad PCW | DOS | ZX Spectrum | |
MicroHobby | 41/60[3] | |||
Micromanía | 14/20[7] | |||
Power Play | 67/100[4] | |||
Amstrad Sinclair Ocio | 10/10[7] |
В целом, игровая пресса встретила The Last Mission положительно, отметив детализированную графику в сочетании с удачной комбинацией скоростного игрового процесса и разнообразия[3][7]. Из недостатков была отмечена ускорение игры на компьютерах с большей частотой микропроцессора, а сюжет получил неоднозначные отзывы[3][4].
В рецензии MicroHobby версии для ZX Spectrum сказано, что графика хорошо выполнена на уровне персонажей, а обстановка на некоторых экранах «отрезвляющая». Самой заметной и особенностью The Last Mission, впечатлившей редакцию журнала, названо сочетение скорости и стрельбы происходящих событий. Также были оставлены положительные отзывы о том, как построены уровни игры — перемещение по экранам и подъём на лифтах. В итоге журналисты пожелали разработчикам Opera Soft сохранять достигнутый уровень графики и увлекательности и таким образом создавать в будущем хорошие продукты[3]
Авторы обзоров Micromania и Amstrad Sinclair Ocio для платформ Amstrad CPC и Amstrad PCW соответственно отметили, что Opera Soft стала известной за последние месяцы своими работами Livingstone Supongo и Cosa Nostra, и теперь её выпуск The Last Mission является продолжением линейки хороших игр. Рецензенты посчитали графику хорошей с высоким уровнем детализации и анимации, что позволило реализовать игровые механики на точность движения и стрельбы игрока. От Micromania было сообщено, что идея у игры отличная, но вместе с тем указано, что The Last Mission по сути представляет собой лабиринтовую игру. В Amstrad Sinclair Ocio посчитали, что игра великолепно сочетает скорость и детализацию элементов, а также разнообразие врагов. По мнению критиков журнала, The Last Mission обладает высоким качеством, и это стало стандартом Opera Soft[7].
Описание версии для DOS было опубликовано в Power Play, где было сказано, что игра работает слишком быстро для компьютеров с 8 МГц, и это требует высокой реакции игроков. Сюжет The Last Mission в публикации был назван «идиотическим», но, тем не менее, в обзоре было сказано, что игра подарит её владельцам несколько «горячих часов»[4].
В ретроспективе The Last Mission рассматривается как «любопытная космическая аркада», у которой есть некоторые важные особенности[11].
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 3 Last Mission, The (англ.). World of Spectrum. Дата обращения: 13 мая 2017. Архивировано 9 ноября 2016 года.
- ↑ 1 2 The Last Mission. Instructions from Opera Soft (исп.). World of Spectrum. Дата обращения: 13 мая 2017. Архивировано 7 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 La Rebelion De Las Maquinas (исп.) // MicroHobby : diario. — HobbyPress, 1987. — Julio (no 137). — P. 12, 13. (недоступная ссылка)
- ↑ 1 2 3 4 5 6 al. The Last Mission (нем.) // Power Play. — Future Publishing, 1988. — Oktober. — S. 51.
- ↑ Jaume Esteve. Livingstone, Supongo, la obra cumbre de Opera Soft (исп.), IGN España (21 octubre 2013). Архивировано 5 марта 2016 года. Дата обращения: 8 мая 2017.
- ↑ Los comienzos de Opera Soft y su relación con el MSX – MSXBlog (исп.). www.msxblog.es. Дата обращения: 15 мая 2017. Архивировано 1 октября 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 The Last Mission (исп.) // Micromania : diario. — 1987. — Marzo (no 21). — P. 20.
- ↑ 2 Por 1: Goody + The Last Mission (фр.). CPCrulez. Дата обращения: 2 мая 2017. Архивировано 25 августа 2015 года.
- ↑ Opera Storys. 1 (Opera Soft 1989) (исп.). Computer Emuzone. Дата обращения: 2 мая 2017. Архивировано 23 февраля 2017 года.
- ↑ Pack Opera 25 (исп.). Computer Emuzone. Дата обращения: 11 мая 2017. Архивировано 23 февраля 2017 года.
- ↑ Fernando Rodríguez Martínez. Historia del software español de entretenimiento (исп.). — 2003. — С. 17—19. — 55 с. Архивная копия от 19 августа 2017 на Wayback Machine
СсылкиПравить
- The Last Mission на Computer Emuzone (исп.).
- The Last Mission // ролик прохождения игры для ZX Spectrum, портал RZX Archive.
- DOS версия The Last Mission доступна для бесплатной игры онлайн в Архиве Интернета (англ.).
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |