The Binding of Isaac: Rebirth
The Binding of Isaac: Rebirth (с англ. — «Жертвоприношение Исаака: Перерождение») — инди-игра в жанре roguelike, разработанная геймдизайнером Эдмундом Макмилленом и студией Nicalis. Является ремейком The Binding of Isaac. Игрок управляет персонажем, который перемещается по случайно генерируемым 2D-подземельям и сражается с монстрами.
The Binding of Isaac: Rebirth | |
---|---|
The Binding of Isaac: Rebirth | |
Разработчик | Nicalis |
Издатели |
Sony (PS4, PS Vita) Nicalis (Xbox One, Wii U New Nintendo 3DS, Nintendo Switch) |
Часть серии | The Binding of Isaac[d] |
Дата анонса | 2013 |
Дата выпуска |
PC, Playstation 4, PS Vita, OS X, Linux 4 ноября 2014 5 ноября 2014 Xbox One 25 июля 2015 Wii U, New Nintendo 3DS 25 июля 2015 29 октября 2015 28 октября 2015 Playstation 5 4 ноября 2021 года |
Жанр | dungeon crawl, roguelike-like |
Создатели | |
Геймдизайнер | МакМиллен, Эдмунд |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы |
PlayStation 4 PlayStation Vita Windows Mac OS X Linux Xbox One Wii U New Nintendo 3DS IOS |
Режимы игры | однопользовательский, кооперативный |
Язык интерфейса | Английский, Русский, Японский, Корейский, Испанский, Немецкий, Севернокитайский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | мышь и сенсорный экран |
Официальный сайт |
Релиз игры состоялся 4 ноября 2014 на платформах PlayStation 4, PlayStation Vita, Microsoft Windows, Mac OS X и Linux. Позже игру портировали на Xbox One, New Nintendo 3DS, Wii U, iOS, Nintendo Switch и PlayStation 5.
Игра получила в основном положительные отзывы: средняя оценка 86 баллов из 100 по версии агрегатора Metacritic[2]. Критики отмечали большую плавность игрового процесса по сравнению с оригиналом[3], реиграбельность[4][5] и вариативность игровых предметов[6]. С другой стороны, новый пиксельный стиль игры показался некоторым обзорщикам неудачным решением[7].
Игровой процессПравить
Игрок управляет Исааком (Айзеком[к 1]) или другим открываемым персонажем, который путешествует по подземельям с видом «сверху». Оружие, с помощью которого Исаак сражается, — это его слёзы[8]. Победив монстров, персонаж спускается на более сложные этажи подземелий. Во время путешествия персонаж подбирает улучшения, брелоки и расходники; игрок же должен максимально выгодным способом скомбинировать выпавшие объекты[9]. Как и свойственно жанру roguelike, смерть персонажа перманентна: один раз потерпев поражение, игрок вынужден начинать новую игру. Каждый новый раунд игры генерируется с помощью специального «сида» (последовательности букв и цифр); введя этот «сид» в компьютер, можно переиграть тот же раунд[10].
Рецензии | |
---|---|
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 85%[11] |
РазработкаПравить
Оригинальная The Binding of Isaac была разработана Эдмундом Макмилленом и Флорианом Химслом в 2011 году во время геймджема. Макмиллен и Химсл использовали Adobe Flash, поскольку на нём можно было легко и быстро сделать игру. Добавляя новый контент, они столкнулись с ограничениями Adobe Flash, которые затрудняли расширение игры, но они добавили новый контент в DLC Wrath of the Lamb.
После выхода The Binding of Isaac к Макмиллену обратился Тайрон Родригез из Nicalis. Он предложил услуги компании по переносу The Binding of Isaac на консоли; Макмиллен был заинтересован, но решил воссоздать игру с нуля, добавив в неё больше контента и исправив баги. The Binding of Isaac: Rebirth была анонсирована в ноябре 2012 года как консольная версия The Binding of Isaac с улучшенной графикой в 16-битном стиле и вырезанным контентом из не вышедшего второго DLC. В игре также присутствовал только локальный кооператив, так как добавление онлайн кооператива увеличило бы время разработки.
Графика была изменена на пиксельную, так как Макмиллену не понравился стиль оригинальной версии[12]. Макмиллен проводил опрос среди поклонников на тему того, каким они хотят видеть ремейк: 37,5% участников понравился 16-битный стиль, 53,1% участников было всё равно и 9,5% он не понравился[13]. В итоге Макмиллен и Nicalis утвердили 16-битный стиль и привлекли художников для создания новой графики. В настройках игры можно включить фильтр, который сделает пиксели более размытыми. Игра включает всё содержимое из оригинальной игры и дополнения Wrath of the Lamb, а также новую главу, персонажей, врагов, предметы и комнаты[12][14]. Некоторые из нововведений были вырезаны из оригинальной игры из-за ограничений Flash-движка, на котором она была сделана[12]. Разработчики заявили, что благодаря новому движку будет меньше багов, будут по-новому сбалансированы предметы и враги, а также будет доступна поддержка консолей[15] и Linux[16].
Изначально предполагалась версия для PlayStation 3[17].
Музыка к игре была написана Джоном Эвансом и группой Riduculon.
РелизПравить
Во время пресс-конференции Gamescom 2013 в августе 2013 года, было объявлено, что игра будет доступна для загрузки на PlayStation 4 и PlayStation Vita через PlayStation Network, а для ПК — через Steam. Выход состоялся в 2014 году[18]. 1 апреля 2015 года Rebirth была шуточно анонсирована для New 3DS, Xbox One и Wii U[19], но на следующий день состоялся официальный анонс[20].
5 сентября 2014 года игра стала доступна для предзаказа[21], а также была названа точная дата релиза — 4 ноября. За предзаказ в Steam давали «Серные рога» (англ. Brimstone Horns) в Team Fortress 2.
Afterbirth и Afterbirth†Править
В начале 2015 года было анонсировано дополнение Afterbirth; дополнение, изначально запланированное к выходу на 25 августа того же года, несколько раз переносилось и в итоге вышло лишь 30 октября. Были добавлены новые предметы, брелоки, превращения, боссы и испытания. Также появились новые персонажи: Lilith и Keeper. Был введён новый режим игры «Greed mode» с новым финальным боссом, а также «Daily run», где все игроки играют в одном и том же забеге на очки. Появился новый босс «Молчание» (англ. Hush), до которого можно добраться, если быстро проходить игру.
3 января 2017 года состоялся выход DLC Afterbirth+ в сервисе Steam. Вместе с DLC игра стала поддерживать мастерскую, игроки получили доступ к инструментам для моддинга. Сама игра снова пополнилась новыми предметами и брелоками. В игру был добавлен один новый персонаж Apollyon, а также 4 новых босса, один из которых является финальным боссом нового уровня «The Void». В игру были добавлены 5 новых испытаний, усложнённый режим для «Greed Mode», «бестиарий» — список всех встреченных монстров и боссов с подробной информацией о них, ежедневные забеги в «Greed Mode», режим «Победного круга», в котором игроки могут заново пробежать все этажи со своей финальной комбинацией. Также были добавлены 3 новые трансформации персонажа.
Разработчики были намерены обновлять игру ежемесячно с добавлением лучших фанатских работ в игру. Однако из-за некоторых трудностей эти обновления не могли выходить каждый месяц. Всего таких обновлений вышло 5 и они получили свои названия — «Бустер паки» (англ. Booster packs). В общей сложности «Бустер паки» добавили 42 предмета, 9 брелоков, 1 превращение, 11 новых монстров, 1 босса, 1 новый дроп и нового персонажа Forgotten.
Первые версии Afterbirth+ многие[кто?] критиковали за дисбаланс, из-за чего дополнение получило смешанные отзывы.
RepentanceПравить
The Binding of Isaac: Repentance (англ. «Жертвоприношение Исаака: Покаяние») — финальное дополнение, как заявляет Макмиллен в своём Twitter. Дополнение было анонсировано на выставке PAX в 2018 году. Основной контент взят с глобального мода Antibirth. В дополнении присутствует не только контент из мода, но и собственные наработки Nicalis. Дата выхода дополнения изначально была запланирована на конец 2018 года, однако в связи с увеличением масштабности дополнения дата неоднократно подвергалась переносу. Выход DLC состоялся 31 марта 2021 года[22].
На данный момент в разработке находится обновление для версии игры на ПК, которое исправит некоторые баги, сбалансирует персонажей и предметы, обновит некоторую графику и добавит вырезанные предметы[23][24].
В игру официально добавили русский язык. Локализация на данный момент доступна лишь обладателям версии для ПК, в скором времени обновление выйдет и на консолях.
Оценки и продажиПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 86/100 (PC)[26] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 100/100 |
GameSpot | 80/100 |
GameStar | 85/100 |
IGN | 90/100 |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Riot Pixels | 85%[25] |
Игра получила преимущественно положительные отзывы. На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка игры составляет 86 из 100 на основе 10 обзоров для платформы PC[26].
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 756 509 человек[27].
ПримечанияПравить
ИсточникиПравить
- ↑ https://ridiculon.bandcamp.com/album/the-binding-of-isaac-rebirth-ost
- ↑ The Binding of Isaac: Rebirth (англ.). Metacritic. Дата обращения: 13 мая 2022.
- ↑ Кунгуров, Порт-рояль.
- ↑ Козлов, Артемий. 18 самых влиятельных инди-игр десятилетия. От Minecraft до Cuphead (неопр.). Игромания (6 января 2015). Дата обращения: 15 мая 2022.
- ↑ Кунгуров: «Постоянно чувствуешь себя исследователем, тактиком, первооткрывателем. Сюрпризы игра подкидывает такие, что шокировать может даже на тридцатом часу, а напряжение во время первых робких попыток одолеть подземелье вообще сложно оценить».
- ↑ Вуячич: «И всё же главная причина, почему любое путешествие неповторимо, — поистине неисчерпаемый ассортимент предметов и их комбинаций. <...> И такой „боевой плач“ куда интереснее, чем сотни холодных и огнестрельных образцов, встречающихся в других „подземельях“».
- ↑ Кунгуров: «Самым спорным моментом является визуальный стиль. Пикселизация здесь, честно говоря, не очень уместна — никакой ретростилистикой не пахнет, а самые маленькие из иконок становятся откровенно неразборчивыми».
- ↑ Запольский-Довнар.
- ↑ Кунгуров: «...главный герой собирает улучшения, специальное оружие, брелки и «расходники»: деньги, ключи, бомбы. Дальше начинается настолько сложная и комплексная комбинаторика, что на ее описание тратятся десятки страниц тематических «вики». Каждому из предметов находится куча применений. Нужен тонкий менеджмент, чтобы максимально эффективно тратить ресурсы и оставаться в плюсе, собирая новые и новые улучшения для главного героя».
- ↑ Rowen.
- ↑ Вуячич, Филипп Рецензия на The Binding of Isaac: Rebirth (неопр.) (25 января 2015). Дата обращения: 26 января 2015. Архивировано 29 января 2015 года.
- ↑ 1 2 3 McMillen, Edmund Binding of Isaac Rebirth Update! (англ.). Personal blog and garbage dump of Edmund McMillen. Дата обращения: 8 декабря 2021. Архивировано из оригинала 2 ноября 2013 года.
- ↑ Макмиллен, Эдмунд Binding of Isaac retro remake poll! PLEASE HELP US OUT! (англ.). Tumblr. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года.
- ↑ McMillen, Edmund Binding of Isaac Rebirth 2014 Q&A! (неопр.) Архивировано из оригинала 15 января 2014 года.
- ↑ Chang, Timothy The Binding of Isaac Gets a Remake (англ.). The Escapist. The Escapist (28 августа 2012). Дата обращения: 8 декабря 2021. Архивировано 8 декабря 2021 года.
- ↑ Твиттер / tyronerodriguez: Can someone with a Wikipedia (неопр.). Дата обращения: 10 мая 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ EdmundM.com, Binding of Isaac console remake details! Архивировано 2 ноября 2013 года.
- ↑ Shahid Ahmad. Gamescom Indie Avalanche: N++, Volume, Hotline Miami 2, PlayStation Blog (20 августа 2013). Архивировано 4 марта 2016 года. Дата обращения: 10 мая 2014.
- ↑ @EdmundMcMillen, Binding of Isaac Rebirth coming to Wii U, New 3ds and Xbox One! (неопр.) Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано 8 ноября 2020 года.
- ↑ @tyronerodriguez, It's really real. (неопр.) Дата обращения: 8 апреля 2015. Архивировано 9 марта 2016 года.
- ↑ Страница игры в [[Steam]] (неопр.). Steam (5 сентября 2014). Дата обращения: 6 сентября 2014. Архивировано 11 сентября 2014 года.
- ↑ The Binding of Isaac: Repentance on Steam (неопр.). Дата обращения: 31 марта 2021. Архивировано 11 мая 2021 года.
- ↑ https://twitter.com/edmundmcmillen/status/1441108365476651009 (рус.). Twitter. Дата обращения: 24 сентября 2021. Архивировано 24 сентября 2021 года.
- ↑ https://twitter.com/edmundmcmillen/status/1423766340045737984 (рус.). Twitter. Дата обращения: 24 сентября 2021. Архивировано 24 сентября 2021 года.
- ↑ Вуячич, Филипп Рецензия на The Binding of Isaac: Rebirth (неопр.) (25 января 2015). Дата обращения: 26 января 2015. Архивировано 29 января 2015 года.
- ↑ 1 2 THE BINDING OF ISAAC: REBIRTH PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 29 мая 2022.
- ↑ KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
КомментарииПравить
СсылкиПравить
- Cайт игры (англ.).
- Вуячич, Филипп. Рецензия на The Binding of Isaac: Rebirth (неопр.). Riot Pixels (25 января 2015).
- Запольский-Довнар, Антон. The Binding of Isaac: Rebirth: новорожденный (неопр.). iXBT (8 декабря 2014).
- Кунгуров, Дмитрий. The Binding of Isaac: Rebirth: Обзор (неопр.). StopGame (14 ноября 2014).
- Rowen, Nic. Review: The Binding of Isaac: Rebirth (англ.). Destructoid (11 ноября 2014).
- Время умирать: обзор Repentance — последнего дополнения The Binding of Isaac: Rebirth (неопр.). DTF (8 апреля 2021).