Terminal Reality
Terminal Reality — частная компания, которая специализируется на разработке компьютерных игр. Основана в 1994 году бывшим разработчиком из Microsoft Марком Рэнделом (англ. Mark Randel) и бывшим генеральным управляющим компании Mallard Software Брэттом Комбсом (англ. Brett Combs). Первоначально офис компании размещался в городе Даллас, однако затем компания переехала в Льюисвилл, штат Техас, США.
Terminal Reality | |
---|---|
Тип | Частная компания |
Основание | октябрь 1994; 28 лет назад (1994-10) |
Упразднена | 12 декабря 2013 |
Основатели |
Марк Рэндел (англ. Mark Randel) Брэтт Комбс (англ. Brett Combs) |
Расположение | Льюисвилл, Техас, США |
Отрасль | Индустрия компьютерных игр |
Продукция | См. список ниже. |
Сайт | terminalreality.com |
Наиболее известные вышедшие игры компании — Terminal Velocity (1995), Nocturne (1999), BloodRayne (2002), BloodRayne 2 (2004) и Ghostbusters: The Video Game (2009). Также компанией было разработано несколько игровых движков, один из которых — Infernal Engine — доступен и для лицензирования другим фирмам.
ИсторияПравить
Этот раздел статьи ещё не написан. |
12 декабря 2013 года стало известно, что компания, вероятнее всего, прекратила своё существование — об этом сообщил бывший сотрудник, Джесси Сосса (англ. Jesse Sosa), на своей страничке в Facebook.[1][2] Тем не менее официальной информации о прекращении деятельности не поступало.
Разработанные игрыПравить
Год | Название | Платформа(ы) | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DC | DOS | GC | Mac | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | PSP | Switch | Wii | Wii U | Windows | Xbox | X360 | X One | X/S Series | ||
1995 | Terminal Velocity | Нет | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
1995 | Fury3 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
1996 | Hellbender | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
1996 | Monster Truck Madness | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
1997 | CART Precision Racing | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
1998 | Monster Truck Madness 2 | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
1999 | Fly! | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
1999 | Nocturne | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
2000 | Blair Witch Volume I: Rustin Parr | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
2000 | 4x4 Evolution | Да | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
2001 | Fly! II | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
2001 | 4x4 Evo 2 | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет |
2002 | BloodRayne | Нет | Нет | Да | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет |
2003 | RoadKill | Нет | Нет | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
2003 | BlowOut | Нет | Нет | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет |
2004 | BloodRayne 2 | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет |
2005 | Æon Flux | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет |
2006 | The King of Fighters Collection: The Orochi Saga | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2006 | Spy Hunter: Nowhere to Run | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Нет |
2006 | Metal Slug Anthology | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2008 | SNK Arcade Classics Vol. 1 | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет |
2009 | Ghostbusters: The Video Game | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Нет | Да | Нет | Да | Нет | Да | Нет | Да | Нет | Нет |
2010 | Def Jam Rapstar | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет |
2012 | Kinect Star Wars | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет |
2013 | The Walking Dead: Survival Instinct | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Да | Нет | Нет |
2020 | BloodRayne: Terminal Cut | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
2020 | BloodRayne 2: Terminal Cut | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет |
2021 | BloodRayne: ReVamped | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да |
2021 | BloodRayne 2: ReVamped | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да |
Отменённые игрыПравить
- Demonik (кадры из игры появились в фильме Мальчик на троих)
- Sundown (совместно разрабатывалась с Гильермо Дель Торо)
- Monster Truck Madness 3 (анонса проекта не было, но работа велась)
Игровые движкиПравить
Компанией Terminal Reality было разработано несколько игровых движков: Nocturne engine (ранее назывался Demon engine; был задействован в игре Nocturne, применялся в нескольких играх сторонних компаний, в том числе во всех эпизодах The Blair Witch Project), движок игры Monster Truck Madness (название неизвестно); Photex engine (основанный на движке, который использовался в Monster Truck Madness; применялся в нескольких собственных играх)[3], EVO engine (использовался в 4x4 Evolution и 4x4 EVO 2)[4], KAGE engine (позднее был частично издан под «открытой» лицензией) и последний движок — Infernal Engine, который использовался в наибольшем количестве игр компании и какое-то время предлагался для лицензирования сторонним студиям[5].
ПримечанияПравить
- ↑ Terminal Reality закрыта? (рус.) GameMAG (декабрь 2013). Дата обращения: 14 декабря 2013. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года.
- ↑ Jesse Sosa. For those that have known me for a long time... (англ.). страница в Facebook (декабрь 2013). Дата обращения: 14 декабря 2013. Архивировано из оригинала 14 декабря 2013 года.
- ↑ Terminal Reality's New Game Engine (неопр.). web.archive.org (19 января 1998). Дата обращения: 25 сентября 2022.
- ↑ 4x4 Evolution 2 Interview (неопр.). web.archive.org (20 ноября 2008). Дата обращения: 25 сентября 2022.
- ↑ Gamasutra - Interview: Terminal Reality's Kreiner Gets Infernal (неопр.). web.archive.org (23 августа 2021). Дата обращения: 25 сентября 2022.
СсылкиПравить
- terminalreality.com (англ.) — официальный сайт Terminal Reality
- Terminal Reality (англ.). GameSpot. Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 13 мая 2012 года.
- Terminal Reality (англ.). IGN. Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 13 мая 2012 года.
- Terminal Reality (англ.). MobyGames. Дата обращения: 3 апреля 2011. Архивировано 13 мая 2012 года.