Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Свичкрафт — Википедия

Свичкрафт

(перенаправлено с «Switchcraft (мультфильм)»)

«Свичкрафт» (или «Switchcraft»рус. Магия выключателя) — мультипликационный фильм Константина Бронзита.

Свичкрафт / Switchcraft
Свичкрафт кадр.jpg
Тип мультфильма рисованный
Режиссёр Константин Бронзит
Автор сценария Константин Бронзит
Студия ZIS Production
Страна  Россия
Длительность 9 мин.
Премьера 1994
IMDb ID 0111336
Аниматор.ру ID 4824

СюжетПравить

Анимационный герой ложится спать, но ему мешает шорох из мышиной норы. Он включает свет и устанавливает мышеловку. Выключает свет. Шорох. Включает свет — мышеловка исчезла. Он ставит новую и привязывает её к кровати. Выключает свет. Шорох. Включает свет — он сам и кровать находятся вне дома, который виднеется вдалеке с проломленной стеной. Вернувшись домой, герой устанавливает новую мышеловку и привязывает к ней кота. Выключает свет. Шорох. Включает свет — мышеловка и кот исчезли. Через некоторое время кот возвращается совершенно счастливым. Герой устанавливает новую мышеловку и привязывает к ней себя. Кот выключает свет. Шорох. Включается свет — герой и мышеловка исчезли. Вскоре герой возвращается и устанавливает в мышеловку бомбу. Выключает свет. Раздаётся звон будильника. Включается свет. Герой у себя на кровати, около совершенно целой стены — мышеловка, кот и часы. Герой облегчённо вздыхает и нажимает кнопку будильника. Раздаётся взрыв.

Художественные особенностиПравить

Голландский мультипликатор Пол Дриссен (en:Paul Driessen (animator)), подчеркнув схожесть своего собственного стиля и стиля Бронзита в «Switchcraft», так сформулировал отличие русских и западных анимационных фильмов[1]:

в русских больше необъяснимых ситуаций и совсем иные представления о логичности. Действие развивается, подчиняясь не столько логике, сколько неосознанным импульсам, зову бессознательного. Для европейца сюжет держится на логике развития действия, а не на внутренних иррациональных импульсах, которые, неожиданно меняя течение сюжета, создают эффект непредсказуемости. В этом сокрытии движущих причин и таится очарование, момент привлекательности.

Критика и отзывыПравить

Критик Игорь Манцов в «Новейшей истории отечественного кино» так характеризует эту работу[2]:

В «Switchcraft» Бронзит три четверти фильма нагнетает напряжение и интригует. Но вдруг отрекается от собственных формальных достижений, объявляя случившееся с героем и его котом — всего-навсего сном! Отменив предшествующий алогизм, на последних секундах затевает новый фильм. Затевает лишь для того, чтобы тут же, самым банальным образом его завершить: нажав на кнопку будильника, герой отчего-то провоцирует взрыв. Он сам, кот, дом и мир летят ко всем чертям. Такой немотивированный финал есть не что иное, как бегство с поля битвы за смысл.

Елена Грачёва в обзорной статье о творчестве режиссёра называет «Switchcraft» — фильмом-каламбуром, «в котором Бронзиту удалось доказать родство простейших приёмов страшного и смешного на каком-то очень глубинном уровне сознания»[3].

Признание и наградыПравить

  • 1995 год — Главный приз конкурса анимационного кино фестиваля «Окно в Европу» (г. Выборг, Россия)
  • 1995 год — Гран-при за лучший короткометражный анимационный фильм на МФ анимационных фильмов в Анси (Франция)
  • 1995 год — Специальный приз жюри III Международного анимационного фестиваля КРОК (Россия — Украина)

СоздателиПравить

Автор сценария Константин Бронзит
Режиссёр
Художник-постановщик
Аниматор Денис Чернов
Художники Екатерина Круглова
Кристина Ким
Ольга Суменко
Елена Бац
Оператор Ирина Ершова
Звукорежиссёры Александр Боярский
Валентин Васенков
Владимир Голоунин
Монтажёр Элеонора Дунаевская
Продюсеры Валерий Зизенберг
Вадим Соколов

ПримечанияПравить

  1. Искусство кино, № 4, 2000 год (недоступная ссылка)
  2. Манцов, 2004.
  3. Грачёва Е. Новые времена Константина Бронзита  (рус.). Сеанс (27 ноября 2006). Дата обращения: 26 апреля 2012. Архивировано 19 сентября 2012 года.

ЛитератураПравить

СсылкиПравить