Super Hexagon
Super Hexagon — инди-игра в жанре Action, разработанная Терри Кавана. Игра была выпущена на iOS 31 августа 2012 года. Версии для macOS и Windows были выпущены 3 месяца спустя, а версии для Android, BlackBerry 10 и GNU/Linux вышли в начале 2013.
Super Hexagon | |
---|---|
Логотип игры | |
Разработчик | Терри Кавана |
Издатель | Терри Кавана[d] |
Даты выпуска |
iOS: 31 августа 2012 Windows, macOS: 27 ноября 2012 Android: 19 января 2013 BlackBerry 10: 16 февраля 2013 GNU/Linux: 27 февраля 2013 |
Лицензия | проприетарная |
Жанр | экшен |
Создатели | |
Геймдизайнер | Терри Кавана[d] |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Linux, macOS, Android, iOS, BlackBerry 10 |
Движок | Adobe Flash |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игра основана на предыдущем прототипе Терри, названном Hexagon, который был создан во время двенадцатичасового геймджема в начале 2012[1].
Игровой процессПравить
В Super Hexagon игроку предстоит управлять небольшим треугольником, который может вращаться вокруг центрального шестиугольника (англ. Hexagon). Целью игры является избежание контакта треугольника с надвигающимися «стенами». Если игрок сталкивается с передней стороной одной из этих стен (касания боковых сторон разрешены), то игра заканчивается. После того, как игрок проиграет, ему покажут его время выживания за последнюю попытку, а также его лучшее время на этом уровне. Все рекорды отслеживаются на доске лидеров, на которой игроки могут просматривать рекорды своих друзей и мировые рекорды. У игры есть шесть уровней сложности: набор «нормальных» режимов — Hexagon, Hexagoner и Hexagonest — и набор «гипер»-версий предыдущих уровней, которые открываются после 60 секунд выживания в «нормальных» режимах.
Расположение стен различается на каждом уровне сложности. Стены закручены в «рукава» (секции повторяющихся стен), которые различаются при каждой попытке прохождения, заставляя игрока изучать, как пройти каждый рукав, а не уровень целиком. «Гипер»-версии нормальных уровней содержат похожие рукава с небольшими вариациями, но рукава появляются быстрее, чем на обычных уровнях.
Завершением игры считается выживание в течение 60 секунд на уровнях Hexagonest (нормальная концовка) или Hyper Hexagonest («настоящая» концовка). За завершение каждого уровня предусмотрены достижения в Steam, Game Center и Google Play Игры.
РазработкаПравить
История игры началась с создания небольшого прототипа Hexagon для геймджема Pirate Kart. Терри Кавана увидел в проекте коммерческий потенциал и решил увеличить сложность игры и разнообразить игровую механику. Терри упоминал, что он «не художник», чем и объяснял минималистичный стиль игры. Графика Super Hexagon не сильно отличается от Hexagon[2].
Во время разработки игры, Терри много играл в неё и вносил изменения в механику на основании своих личных ощущений. Кавана обнаружил, что пройти игру может любой, кто подробнее ознакомится с игровой механикой[3].
Super Hexagon озвучена журналисткой Дженн Франк. Изначально планировалось использовать профессионального актёра озвучивания, но Терри не понравился итоговый результат, поэтому он вернулся к идее с Дженн[2].
Отзывы и критикаПравить
Super Hexagon | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 10/10[4] |
Edge | 9/10[5] |
IGN | 9/10[6] |
PC Gamer (US) | 90/100[7] |
ПриёмПравить
Игра получила крайне положительные отзывы. Средняя оценка, составленная сайтом Metacritic, составляет 88 баллов из 100 возможных для ПК-версии игры[8] и 86 баллов для iOS-версии[9].
НаградыПравить
Super Hexagon номинировалась на звание «лучшей инди-игры» на церемонии Golden Joystick Awards 2013[10], а также на звание «лучшая британская игра 2013» на церемонии BAFTA[11].
ПримечанияПравить
- ↑ Терри Кавана. Hexagon (англ.). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 25 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 Leigh Alexander. Terry Cavanagh and the heart of Super Hexagon (англ.). Gamasutra (25 октября 2012). Дата обращения: 7 февраля 2017. Архивировано 9 мая 2017 года.
- ↑ Fletcher, JC Terry Cavanagh goes inside Super Hexagon (англ.). Engadget (21 сентября 2012). Дата обращения: 7 февраля 2017. Архивировано 2 июня 2017 года.
- ↑ Hamza Aziz. Рецензия: Super Hexagon (англ.). Destructoid (10 сентября 2012). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
- ↑ Рецензия: Super Hexagon (англ.). Edge (7 сентября 2012). Архивировано 15 сентября 2012 года.
- ↑ Cody Musser. Рецензия: Super Hexagon (англ.). IGN (19 сентября 2012). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 25 августа 2016 года.
- ↑ Graham Smith. Рецензия: Super Hexagon (англ.). PC Gamer (6 декабря 2012). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 15 июля 2016 года.
- ↑ Super Hexagon Critic Reviews (PC) (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 3 мая 2016 года.
- ↑ Super Hexagon Critic Reviews (iOS) (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 8 апреля 2016 года.
- ↑ Robinson, Andy. Golden Joysticks 2013 voting begins (англ.). CVG UK. Computer and Video Games (29 августа 2013). Дата обращения: 29 августа 2013. Архивировано 15 сентября 2013 года.
- ↑ BAFTA: Игры 2013 (англ.). BAFTA. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 15 февраля 2013 года.