Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Super Hexagon — Википедия

Super Hexagonинди-игра в жанре Action, разработанная Терри Кавана. Игра была выпущена на iOS 31 августа 2012 года. Версии для macOS и Windows были выпущены 3 месяца спустя, а версии для Android, BlackBerry 10 и GNU/Linux вышли в начале 2013.

Super Hexagon
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Терри Кавана
Издатель Терри Кавана[d]
Даты выпуска iOS:
31 августа 2012
Windows, macOS:
27 ноября 2012
Android:
19 января 2013
BlackBerry 10:
16 февраля 2013
GNU/Linux:
27 февраля 2013
Лицензия проприетарная
Жанр экшен
Создатели
Геймдизайнер Терри Кавана[d]
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Linux, macOS, Android, iOS, BlackBerry 10
Движок Adobe Flash
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Игра основана на предыдущем прототипе Терри, названном Hexagon, который был создан во время двенадцатичасового геймджема в начале 2012[1].

Игровой процессПравить

 
Super Hexagon на ПК

В Super Hexagon игроку предстоит управлять небольшим треугольником, который может вращаться вокруг центрального шестиугольника (англ. Hexagon). Целью игры является избежание контакта треугольника с надвигающимися «стенами». Если игрок сталкивается с передней стороной одной из этих стен (касания боковых сторон разрешены), то игра заканчивается. После того, как игрок проиграет, ему покажут его время выживания за последнюю попытку, а также его лучшее время на этом уровне. Все рекорды отслеживаются на доске лидеров, на которой игроки могут просматривать рекорды своих друзей и мировые рекорды. У игры есть шесть уровней сложности: набор «нормальных» режимов — Hexagon, Hexagoner и Hexagonest — и набор «гипер»-версий предыдущих уровней, которые открываются после 60 секунд выживания в «нормальных» режимах.

Расположение стен различается на каждом уровне сложности. Стены закручены в «рукава» (секции повторяющихся стен), которые различаются при каждой попытке прохождения, заставляя игрока изучать, как пройти каждый рукав, а не уровень целиком. «Гипер»-версии нормальных уровней содержат похожие рукава с небольшими вариациями, но рукава появляются быстрее, чем на обычных уровнях.

Завершением игры считается выживание в течение 60 секунд на уровнях Hexagonest (нормальная концовка) или Hyper Hexagonest («настоящая» концовка). За завершение каждого уровня предусмотрены достижения в Steam, Game Center и Google Play Игры.

РазработкаПравить

История игры началась с создания небольшого прототипа Hexagon для геймджема Pirate Kart. Терри Кавана увидел в проекте коммерческий потенциал и решил увеличить сложность игры и разнообразить игровую механику. Терри упоминал, что он «не художник», чем и объяснял минималистичный стиль игры. Графика Super Hexagon не сильно отличается от Hexagon[2].

Во время разработки игры, Терри много играл в неё и вносил изменения в механику на основании своих личных ощущений. Кавана обнаружил, что пройти игру может любой, кто подробнее ознакомится с игровой механикой[3].

Super Hexagon озвучена журналисткой Дженн Франк. Изначально планировалось использовать профессионального актёра озвучивания, но Терри не понравился итоговый результат, поэтому он вернулся к идее с Дженн[2].

Отзывы и критикаПравить

Super Hexagon
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid10/10[4]
Edge9/10[5]
IGN9/10[6]
PC Gamer (US)90/100[7]

ПриёмПравить

Игра получила крайне положительные отзывы. Средняя оценка, составленная сайтом Metacritic, составляет 88 баллов из 100 возможных для ПК-версии игры[8] и 86 баллов для iOS-версии[9].

НаградыПравить

Super Hexagon номинировалась на звание «лучшей инди-игры» на церемонии Golden Joystick Awards 2013[10], а также на звание «лучшая британская игра 2013» на церемонии BAFTA[11].

ПримечанияПравить

  1. Терри Кавана. Hexagon (англ.). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 25 июля 2016 года.
  2. 1 2 Leigh Alexander. Terry Cavanagh and the heart of Super Hexagon (англ.). Gamasutra (25 октября 2012). Дата обращения: 7 февраля 2017. Архивировано 9 мая 2017 года.
  3. Fletcher, JC Terry Cavanagh goes inside Super Hexagon (англ.). Engadget (21 сентября 2012). Дата обращения: 7 февраля 2017. Архивировано 2 июня 2017 года.
  4. Hamza Aziz. Рецензия: Super Hexagon (англ.). Destructoid (10 сентября 2012). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
  5. Рецензия: Super Hexagon (англ.). Edge (7 сентября 2012). Архивировано 15 сентября 2012 года.
  6. Cody Musser. Рецензия: Super Hexagon (англ.). IGN (19 сентября 2012). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 25 августа 2016 года.
  7. Graham Smith. Рецензия: Super Hexagon (англ.). PC Gamer (6 декабря 2012). Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 15 июля 2016 года.
  8. Super Hexagon Critic Reviews (PC)  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 3 мая 2016 года.
  9. Super Hexagon Critic Reviews (iOS)  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 8 апреля 2016 года.
  10. Robinson, Andy. Golden Joysticks 2013 voting begins (англ.). CVG UK. Computer and Video Games (29 августа 2013). Дата обращения: 29 августа 2013. Архивировано 15 сентября 2013 года.
  11. BAFTA: Игры 2013 (англ.). BAFTA. Дата обращения: 26 июля 2016. Архивировано 15 февраля 2013 года.