Super Back to the Future II
Super Back to the Future II (яп. スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャー II Sūpā Bakku tu za Fyūchā Tzu) — видеоигра в жанре платформер, выпущенная для системы Super Famicom. Сюжет основан на событиях второго фильма из трилогии «Назад в будущее». Игру разработали Daft, а издали Toshiba EMI. Игра вышла в Японии 13 июля 1993 года. Критики хвалили игру за музыкальное сопровождение и приятную графику, но в то же время негативно высказались об управлении и однообразии уровней.
Super Back to the Future II | |
---|---|
Обложка видеоигры | |
Разработчик | Daft |
Издатель | Toshiba EMI |
Дата выпуска | 13 июля 1993 года |
Жанр | платформер |
Создатели | |
Композитор | Хитоси Сакимото |
Технические данные | |
Платформы | Super Famicom |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | картридж |
Управление | геймпад |
Игровой процессПравить
Игрок управляет Марти Макфлаем на летающей доске (ховерборде). Игра разбита на 19 уровней: Марти надо облетать объекты и перепрыгивать с платформы на платформу[1]. У персонажа отсутствует какое-либо оружие — единственное, что он может сделать при борьбе с врагами — запрыгивать на их головы. Собирая монеты, разбросанные по уровням, игрок может активировать торговые автоматы, из которых можете получать различные бонусные предметы, такие как дополнительная энергия, неуязвимость, щиты и дополнительные жизни. Из врагов в игре часто появляются полицейские, а также Грифф и вариации Биффа в виде боссов[2][3]. Всего в игре шесть боссов: каждый из них встречается в конце каждого мира (2 уровня в 1, 2 и 6 мирах, по 4 — в 4 и 5 мирах, и в 3 мире — 5 уровней).
СюжетПравить
Игра полностью повторяет события одноимённого фильма 1989 года.
Марти Макфлай возвращается из своего путешествия в 1985 год и решает прокататься на скейтборде, после чего навестить свою подругу Дженнифер Паркер. Неожиданно из будущего появляется Доктор Эмметт Браун и сообщает молодым людям, что в будущем их семью ждут огромные проблемы, и герои должны изменить ход истории, чтобы восстановить мир и спокойствие в семье Макфлаев. Путешественники прибывают в 2015 год. Марти выдаёт себя за своего сына, чтобы противостоять внуку Биффа Таннена, Гриффу, и его банде. Марти удаётся изменить историю благополучным для его семьи образом, но ни он, ни Док не замечают, как престарелый Бифф угоняет ДеЛориан с ранее купленным Марти «Спортивным Альманахом Грейс», в котором напечатаны все результаты спортивных состязаний с 1950 по 2000 годы, перемещается во времени и отдаёт книгу себе молодому в 1955 году. Вернувшись в будущее, Бифф оставляет машину там же, где и оставили её Марти и Док. Когда Марти с Дженнифер возвращается в 1985 год, то не узнаёт свой город — кругом царит хаос и разгул преступности, а разбогатевший Бифф Таннен становится негласным главой города, отчимом Марти и убийцей его отца.
Теперь Марти должен объехать улицы, найти близких, и понять, что произошло с Хилл-Вэлли. Марти придётся воевать с богатым Биффом из 1985 и возвращаться в 1955, чтобы вернуть всё на свои места[2][4][5].
Разработка и выпускПравить
Изначально графика и игровой процесс будущей игры напоминали ранние игры серии The Legend of Zelda (в игровых журналах показывались предварительные спрайты персонажей). Только на поздних этапах разработки создатели решили сосредоточиться на ховерборде[6], а саму графику сделать в стиле аниме[7] (super-deformed[8]). Игра была выпущена 13 июля 1993 года[9] только в Японии[10], разработчиком выступили Daft, издателем — Toshiba EMI[11].
ОтзывыПравить
Аарон Бирч из Den of Geek похвалил Super Back to the Future II за опору на оригинал[11]. Джонатан Девиес из Super Play дал игре следующий вердикт: «Немного странно и дерьмово. Скорее обидно, правда». Джонатан положительно высказался о графике и звуковом сопровождении, но крайне негативно оценил «ужасное» управление[12]. Португальский журнал Ação Games[en] негативно высказался об одинаковых и повторяющихся уровнях[1]. Журналом GameFan[en] игровой процесс был встречен очень отрицательно: основной претензией было то, что «в лучшем случае на экране одновременно отображаются 3 из 4 врагов, и они варьируются от смешных до причудливых». Также автору статьи очень не понравилось то, что в основном в игре задействован только Марти[13]. Элли, Пол и Джулс написали совместную статью в журнале Super Control. Элли оценила приятную графику, хорошую систему паролей, чувство юмора в спрайтах персонажа и детализированных злодеев. Пол негативно высказался об управлении и о том, что, по сравнению с играми того времени (в статье в пример приводятся Super Mario All-Stars, Alien 3 и Shadowrun), Super Back to the Future II устарела. Джулсу понравилась графика и стиль, но никак не игровой процесс. Он назвал уровни «слишком длинными и извилистыми»[2]. Аллистэр Пинсоф из Destructoid и TSR из французского журнала Joypad сравнивают Super Back to the Future II с игрой от компании Sega — Sonic the Hedgehog 1991 года[7][14]. Журналами Ação Games, Super Play и GameFan высоко была оценена работа японского композитора Хитоси Сакимито над саундтреком для игры[1][12][13]. В рецензии от Retro Gamer боссы были названы пусть и простыми, но запоминающимися[3].
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 3 Super Back to the Future II (порт.) // Ação Games. — 1993. — Setembro (num. 43). — P. 18. — ISSN 0104-1630.
- ↑ 1 2 3 Allie. Paul, Jools. Super Back to the Future II // Super Control. — 1994. — Апрель (№ 11). — С. 52—54. — ISSN 9-770969-077016.
- ↑ 1 2 Super Back to the Future 2 (неопр.). Retro Gamer (17 ноября 2009). Дата обращения: 6 апреля 2021. Архивировано 26 сентября 2015 года.
- ↑ Super Back to the Future II (порт.) // GamePower : журнал. — 1993. — Setembro (num. 15). — P. 12. — ISSN 9-770104-201009.
- ↑ The Forgotten: Back to the Future (неопр.). Press The Buttons (15 июня 2005). Дата обращения: 28 апреля 2021. Архивировано 28 апреля 2021 года.
- ↑ Damien McFerran. The SNES Almost Got A Zelda-Style Back To The Future II RPG. Great Scott! (неопр.) Nintendo Life (15 января 2021). Дата обращения: 1 апреля 2021. Архивировано 10 апреля 2021 года.
- ↑ 1 2 Allistair Pinsof. It Came from Japan! Super Back to the Future II (неопр.). Destructoid (22 сентября 2011). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 3 октября 2021 года.
- ↑ Barnes, Brown, S-C, 2021, p. 176.
- ↑ Super Back to the Future Part II (неопр.). MobyGames. Дата обращения: 1 апреля 2021. Архивировано 10 сентября 2016 года.
- ↑ Lisa Foiles. In Defense Of Back to the Future The Video Game (неопр.). Kotaku (18 мая 2011). Дата обращения: 1 апреля 2021. Архивировано 19 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 Aaron Birch. The Back to the Future Game You’ve Probably Never Played. Movie classic Back to the Future hasn't been treated well in gaming, but there's one gem worth seeking out. (неопр.) Den of Geek (30 июля 2015). Дата обращения: 1 апреля 2021. Архивировано 30 сентября 2020 года.
- ↑ 1 2 Jonathan Davies. Super Back to the Future II // Super Play : журнал. — 1993. — Октябрь (№ 12). — С. 67. — ISSN 9-770966-619011.
- ↑ 1 2 Magilla. Super Back to the Future II // GameFan : журнал. — 1993. — Сентябрь (т. 1, № 10). — С. 100. — ISSN 0-74470-81753-6.
- ↑ TSR. Super Back to the Future II (фр.) // Joypad : журнал. — 1993. — 20 septembre (no 23). — P. 127. Архивировано 26 апреля 2021 года.
ЛитератураПравить
- Barnes, Matt; Brown, Dazz; Greg S-C. Region Locked. — London: Unbound, 2021. — 224 с. — ISBN 978-1783529278.
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |