Street Fighter X Tekken
Street Fighter X Tekken (яп. ストリートファイター X 鉄拳 Сутори:то Файта: Куросу Тэккэн, читается как Street Fighter «cross» Tekken) — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинг, разработанная японской компанией Capcom. Игра впервые собрала различных персонажей серий Street Fighter и Tekken в единой игре.
Street Fighter X Tekken | |
---|---|
Обложка игры Street Fighter X Tekken | |
Разработчик |
Dimps Capcom QLOC (Windows) |
Издатель | Capcom |
Часть серии | Street Fighter и Tekken |
Дата выпуска |
PlayStation 3, Xbox 360: 6 марта 2012[1] 8 марта 2012 9 марта 2012[2] Microsoft Windows: 11 мая 2012 14 мая 2012 PlayStation Vita: 25 октября 2012 23 октября 2012 19 октября 2012 |
Жанр | файтинг |
Возрастные рейтинги |
ACB: PG — Parental Guidance BBFC: 12 — 12 Certificate CERO: B — Ages 12 and up ESRB: T — Teens PEGI: 12 USK: USK 12 |
Создатели | |
Руководитель | Тайсаку Окада |
Продюсер | Ёсинори Оно |
Геймдизайнеры |
Такетоси Сано Юкико Хокао Тэцуносуке Сэки |
Сценаристы |
Эмико Кавасаки Кэйсукэ Сумиёси |
Программисты |
Масахиро Тагути Такуо Кацура |
Художники |
Акира Тоба Кадзума Тэсигахара Тосио Охаси Дзюн Ватанабэ Хироюки Сэсита Юкинори Канда |
Композитор | Хидэюки Фукасава |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 3, Xbox 360, Windows[3], PlayStation Vita |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки интерфейса | английский[4], чешский[4], французский[4], немецкий[4], итальянский[4], японский[4], корейский[4], польский[4], португальский[4], русский[4] и испанский[4] |
Носитель | DVD-R DL, Blu-ray Disc, карта памяти |
Управление | Геймпад, Клавиатура |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Игровой процессПравить
Так как разработчиком SFxT является Capcom, боевая система игры во многом похожа на используемую в большинстве файтингов Capcom.
Street Fighter X Tekken представляет собой двухмерный файтинг с трёхмерной графикой (оформленной в арт-стиле, родственном Street Fighter IV и её апдейтам) и шестикнопочной раскладкой. Подобно ранним кроссоверам Capcom, игрок выбирает двух бойцов, между которыми он может переключаться как в обычном режиме, так и во время определённых комбо.
Определённые особенности имеет энергетическая шкала, называемая в игре Cross Gauge и разделённая на три уровня (подобно той, что использовалась в Street Fighter Alpha и её сиквелах). По мере заполненности шкалы, игрок может задействовать улучшенные версии спецприёмов, прерывания приёмов, суперприёмы (Super Art) и командные техники (смотри ниже). Также у каждого персонажа имеется по одному спецприёму, который может быть заряжен в улучшенный спецприём либо суперприём без расхода на это энергетической шкалы. В отличие от командного режима в большинстве других файтингов Capcom, где для победы требуется повергнуть всех имеющихся оппонентов, в SFxT этот аспект боя больше родственен Tekken Tag Tournament, где игрок терпит поражение в раунде в случае нанесения нокаута одному из его бойцов; таким образом, победа в бою присуждается одержавшему таковую в большинстве раундов.[5]
Командный элемент в Street Fighter X Tekken выражен в очень сильной форме; игрок может различным образом переключаться между своими бойцами. Функция Switch Cancel (буквально «прерывание в смену [персонажа]») позволяет переключиться с одного персонажа на другого во время комбо; аналогичным образом действует функция Cross Rush, позволяющая задействовать приём-лаунчер во время комбо и вслед за этим сменить персонажа и продолжить комбо. Также при наличии полностью заполненной энергетической шкалы игрок может задействовать как технику Cross Art, позволяющую игроку соединить суперприёмы своих персонажей в единую атаку, так и функцию Cross Assault, дающую возможность управлять обоими персонажами в команде на ограниченный промежуток времени.
В игру были введены две новые механики: система камней и режим Пандоры (англ. Pandora Mode). Согласно первой из означенной механик, каждый игрок перед боем выбирает три камня шести различных типов (и соответствующих им цветов), активирующиеся при соблюдении определённых условий и дающие бонусы к различным показателям персонажей, относящимся к части атаки, защиты, скорости, здоровья, поддержки и Cross Gauge соответственно. Использование же режима Пандоры — второй из означенных механик — становится возможным при наличии менее чем 25 процентов от здоровья одного из бойцов в команде; при активации режима Пандоры активный боец в команде «жертвует» собой, а оставшийся в обмен получает повышенные показатели урона и постоянно восполняемую шкалу Cross Gauge. Однако, использование режима Пандоры ограничено во времени, за которое использовавшая его команда должна одержать победу над оппонентом; в противном случае ей будет засчитано поражение[6].
БоссыПравить
После нескольких боев в режиме прохождения, игрок сталкивается со своими сюжетными соперниками (Fight You Rivals)(Не распространяется на эксклюзивных персонажей), сражению против которых предшествует показ ролика. В следующем бою игрок сражается с главным героем или злодеем и его напарницей, использующими бесконечную силу пандору (Jin/Xiaoyu или M. Bison/Juri соответственно) из вселенной, противоположной той, из которой взят первый боец игрока. По тому же принципу определяется финальный босс игры — Akuma или Ogre, сражающийся один, но с двойным запасом здоровья (что опять же напоминает Unknown из Tekken Tag Tournament).
Несюжетные пары персонажей не имеют Fight You Rivals. У Огра и Акумы Fight You Rivals происходит в последнем бою, так как они являются соперниками друг друга (соответственно, для открытия их концовок, можно взять в напарники любого другого бойца). Таким же образом можно открыть концовки Мегамена и Пакмана, в то время как за Коула, Торо и Куро концовки не предусмотрены.
СюжетПравить
В Антарктиде находится Ящик Пандоры — могущественный артефакт неизвестного назначения. Сильнейшие бойцы со всего мира стремятся им завладеть. Понимая, что в одиночку победить будет очень трудно, бойцы попарно объединяются в команды. Кроме биографий и концовок для команд, предусмотренных сюжетом игры, существует «нейтральная» концовка, открывающаяся после прохождения игры двумя бойцами, не являющимися командой по сюжету.
ПерсонажиПравить
Персонажи Street Fighter | Персонажи Tekken | Эксклюзивные персонажи (версии для PS3 и PS Vita) |
---|---|---|
Рю | Кадзуя Мисима | Коул МакГрат |
Кэн Мастерс | Нина Уильямс | Торо |
Гайл | Кинг | Куро |
Абель | Крэйг Мардук | Пакмен |
Кэмми Уайт | Боб | Мегамен |
Чунь Ли | Джулия Чан | |
Сагат | Хваран | |
Дальсим | Стив Фокс | |
Пойзон | Ёсимицу | |
Хьюго | Рэйвен | |
Ибуки | Кума | |
Роленто | Хэйхати Мисима | |
Зангиев | Лили Рошфор | |
Руфус | Асука Кадзама | |
Джури Хан | Пол Феникс | |
Вега | Маршалл Ло | |
Балрог | Лин Сяоюй | |
М. Байсон | Дзин Кадзама | |
Акума | Огр | |
Елена (DLC) | Джек (DLC) | |
Дадли (DLC) | Брайан (DLC) | |
Сакура (DLC) | Алиса (DLC) | |
Гай (DLC) | Ларс (DLC) | |
Коди (DLC) | Кристи (DLC) | |
Бланка (DLC) | Лэй (DLC) |
Помимо указанных бойцов, в игре упоминаются Дан Хибики (аркадная концовка Сакуры и Бланка) и Эдди Горду (сюжетный режим в версии для PS Vita).
РазработкаПравить
Street Fighter X Tekken была объявлена 24 июля 2010 в Сан-Диего Comic-Con вместе с Tekken X Street Fighter.
В конце июля 2011 года продюсер игры Ёсинори Оно заявил, что игра будет использовать очень сильно модифицированный сетевой код, который ранее не применялся в других играх Capcom. Новый сетевой код должен решить проблемы лагов в сетевой игре[7].
В 2012 году был анонсирован DLC для PC, он будет содержать новых персонажей: Гая, Коди, Кристи, Ларса, Алису, Джека Икс, Брайана, Бланку, Сакуру, Лея, Елену и Дадли. 7 февраля 2013 года DLC официально появился в магазине Steam.
Оценки и мненияПравить
Этот раздел статьи ещё не написан. |
Рецензии | |
---|---|
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 8,8/10 [8] |
ПримечанияПравить
- ↑ Mike Jackson. Street Fighter X Tekken out before April 2012 (неопр.) (недоступная ссылка — история). ComputerAndVideoGames. Архивировано 15 августа 2012 года.
- ↑ Capcom's Street Fighter X Tekken releasing March 9th in Europe (неопр.) (недоступная ссылка — история). Дата обращения: 2011-17-10. Архивировано 15 августа 2012 года.
- ↑ SFxT confirmed for March, PC version announced-details|VG247 (неопр.). Дата обращения: 15 ноября 2011. Архивировано 21 сентября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
- ↑ GameStar: Street Fighter x Tekken: двойственность. (неопр.) Дата обращения: 13 мая 2012. Архивировано из оригинала 4 мая 2012 года.
- ↑ Street Fighter X Tekken Video Game, TGS 11: Pandora Mechanic Walkthrough | Video Clip | Game Trailers & Videos (неопр.). GameTrailers.com (15 сентября 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано 24 сентября 2011 года.
- ↑ Brenna Hillier. Street Fighter x Tekken to use updated netcode (неопр.) (недоступная ссылка — история). VG247 (26 июля 2011). Дата обращения: 27 июля 2011. Архивировано 15 августа 2012 года.
- ↑ Видеообзор игры Street Fighter X Tekken от PlayGround.ru (неопр.). Дата обращения: 18 марта 2012. Архивировано 20 марта 2012 года.
СсылкиПравить
- Официальный сайт Street Fighter X Tekken (англ.)
- Официальный сайт Street Fighter X Tekken (яп.)
- Street Fighter x Tekken Blog (англ.)
В другом языковом разделе есть более полная статья Street Fighter X Tekken (англ.). |