Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Stray (игра) — Википедия

Stray (с англ. — «бродячий») — приключенческая компьютерная игра, разработанная студией BlueTwelve Studio и изданная компанией Annapurna Interactive. Игра вышла 19 июля 2022 года для Windows, PlayStation 4 и PlayStation 5[3]. Ранее игра была известна под названиями HK_Project и HK-Devblog, которые происходят от давнего блога её разработчиков. В игре рассказывается о бродячем коте, который попадает в мир, населённый роботами, и решает вернуться к своей семье.

Stray
Stray cover art.jpg
Разработчик Флаг Франции BlueTwelve Studio
Издатель Весь мир Annapurna Interactive
Дата анонса 11 июня 2020[1]
Дата выпуска Весь мир 19 июля 2022
Лицензия проприетарная
Жанр приключенческая игра
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, PlayStation 5
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Языки интерфейса английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], японский[2], корейский[2], польский[2], бразильский португальский[2], португальский[2], русский[2], традиционный китайский[d][2], упрощённый китайский[2], латиноамериканский испанский[d][2], нидерландский[2] и турецкий[2]
Носители Blu-ray Disc
цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт​ (англ.)

Игровой процессПравить

 
В Stray игрок управляет бродячим котом, который попадает в мир, населённый роботами.

Игра представляет собой приключенческую игру от третьего лица. В ней есть элементы открытого мира, а также упор, сделанный на атмосферу и искусство[4][5]. Игрок, управляя рыжим котом, должен решать головоломки для того, чтобы продвигаться по сюжету, перемещая препятствия и перебираясь по платформам. Протагониста сопровождает дрон-спутник по имени B-12 (Б-12), который может помочь, переводя язык роботов и храня предметы, найденные по всему миру. Одни из врагов игры — зурки (англ. Zurks), которые будут нападать на игрока свирепыми роями[4].

СюжетПравить

Группа из четырёх бездомных кошек бродит по заброшенному зданию, однако один из них, попытавшись перепрыгнуть через сломанную трубу вслед за сородичами, падает в пропасть и оказывается в безлюдном подземном городе. Вскоре кот находит лабораторию, где помогает загрузить искусственный интеллект в тело маленького дрона B-12. Дрон объясняет, что ранее помогал некоему учёному, но большая часть его памяти была повреждена, и ему нужно время для восстановления. B-12 обещает помочь герою вернуться на поверхность и сопровождает его дальше в город. По мере того, как они путешествуют дальше, пара обнаруживает, что, хотя в городе полностью отсутствует человеческая жизнь, там остались прислуживавшие людям роботы — Компаньоны. За время отсутствия человечества Компаньоны обрели самосознание и построили собственное общество, но оказались в ловушке под землёй. Руины также кишат Зурками — существами-мутантами, которые были созданы для пожирания мусора, но в дальнейшем перешли на органическую жизнь и роботов.

Пара встречает Момо — участника группы Аутсайдеров, посвятивших себя поиску пути на поверхность. С помощью Компаньонов кот и B-12 добираются до сектора Мидтаун, где встречает ещё одного «аутсайдера» Клементину, которая планирует украсть атомную батарею для обеспечения питания поезда метро, ведущего на поверхность. Трио пойманы и арестованы Стражами, но кот помогает всем сбежать из тюрьмы. Клементина остаётся, чтобы ввести Стражей в заблуждение, в то время как кот и B-12 убегают на метро, которое доставляет их в центр управления городом.

По прибытии в контрольный центр к B-12 наконец возвращаются все его воспоминания. Согласно им, учёный пытался загрузить своё сознание в тело робота, но процесс пошёл наперекосяк. B-12 также вспоминает, что Город-крепость 99 был построен, чтобы укрыть человечество от катастрофы на поверхности, но в конце концов чума уничтожила всё человеческое население. Понимая, что наследие человечества теперь принадлежит Компаньонам и коту, B-12 жертвует собой, чтобы открыть противовзрывные двери. После их открытия на город падает солнечный свет, который сжигает Зурков и деактивирует Стражей.

Попрощавшись с дроном, кот покидает город через главный выход и достигает поверхности. Как только герой уходит, возле выхода загорается экран.

РазработкаПравить

Koola и Viv, соучредители BlueTwelve, начали работать над Stray, первоначально известным как HK_Project, поскольку они хотели заняться независимым проектом после работы на Ubisoft. После того, как они выложили кадры из игры в Твиттере, компания Annapurna Interactive обратилась к ним в апреле 2016 с предложением издать проект[6]. Для разработки игры в 2016 году была основана BlueTwelve Studio[7]. Разработка проходила в Монпелье на юге Франции. Игра Stray находилась под сильным эстетическим влиянием города-крепости Коулун, в то время как игровой процесс был вдохновлён котами основателей, Мерто и Риггсом[6]. В игре используется игровой движок Unreal Engine 4[8].

Об игре было объявлено 11 июня 2020 года на мероприятии PlayStation Future of Gaming[9][10][11]. В трейлере Sony на выставке Consumer Electronics Show в январе 2021 года срок выпуска игры был отмечен мелким шрифтом как «октябрь 2021»; позднее Sony убрала данный текст из трейлера[12]. Игра вышла для Windows, PlayStation 4 и PlayStation 5[9][10][11].

КритикаПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 83/100[13]
(PS5) 83/100[14]
OpenCritic84/100[15]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10[16]
Edge7/10 [17]
EGM     [18]
Game Informer8/10[20]
GameRevolution          [21]
GameSpot9/10[22]
GamesRadar     [23]
The Guardian     [33]
Hardcore Gamer4.5/5[24]
IGN8/10[26]
Jeuxvideo.com15/20[27]
PCGamesN9/10[29]
PC Gamer (US)82/100[28]
Push Square          [30]
Shacknews9/10[31]
VG247     [35]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[36]
PlayGround.ru8/10[37]
StopGame.ru«Изумительно»[40]
«Игромания»     [38]
Игры Mail.ru7,5/10[39]
Награды
ИзданиеНаграда
«Игромания»«Дебют года»[41]
«Приключение года»[42]

Согласно агрегатору рецензий Metacritic, игра получила «в целом благоприятные» отзывы[43][44]. Критики высоко оценили сам город, аутентичное изображение кошки, NPC, синтезаторный саундтрек а также простые, но увлекательные головоломки, в то время как критика была направлена на неоригинальность действий и стелс-механику[45][46][47][48][49][50][51].

Джордан Девор из Destructoid похвалил идею названия и подчеркнул, как реалистичное изображение кота контрастирует с миром пост-киберпанка, написав: «Этот разрушенный, но обнадёживающий научно-фантастический мир построен аутентичным, продуманным способом и добавление обычного кота, который любит кромсать диваны, опрокидывать вёдра с краской и прижиматься к самым случайным уютным местам, — это такой отличный контраст»[52]. Джош Хармон из Electronic Gaming Monthly (EGM) направил критику в сторону диссонанса между апатичной, вуайеристской природой реалистичного кота и его способностями решать головоломки и похвалил его более правдоподобные моменты, написав: «… вы исследуете, чтобы решать головоломки и ставить галочки перед некоторыми объективными рамками, но удовольствие от этого исходит от чего-то вполне правдоподобного: кошка в незнакомой среде, обследующая свою новую территорию, преследующая всё, что кажется интересным, и опрокидывающая кучу вещей в процессе»[53].

Блейк Хестер из Game Informer указал на механику стелса, боя и уклонения в качестве главного недостатка, заявив, что разработчики не смогли использовать весь потенциал кота, в то время как плотный, «художественно-фантастический» мир его приятно удивил, написав: «Подземный город постоянно впечатляет и доставляет удовольствие исследовать его, от подземных коллекторов до загромождённых городских пейзажей, полных неона, от высокодетализированных квартир до одиноких крыш»[54]. Пол Тамбурро из GameRevolution выразил недовольство неудобными подсказками кнопок, непоследовательными головоломками, варьирующимися от очень простых до «разочаровывающе тупых», и не самую большую продолжительность игры, но похвалил «великолепный» мир киберпанка, роботов-неигровых персонажей, аутентичное изображение кота и его динамику c B-12[55].

В своей статье для GameSpot Алессандро Барбоса раскритиковал «менее выдающуюся» боевую и стелс механику, но похвалил игру за отказ от механики типичных головоломок в пользу концентрации игрока на способностях и ограничениях кота, заявив: «Главная сила Stray в том, насколько хорошо его общий дизайн воплощает уникальную перспективу и возможности главного героя, но это далеко не единственная отличительная черта всего приключения»[56]. Сэм Лавридж из GamesRadar отметил неудобную камеру и отсутствие указателей, но похвалил игровой процесс, написав: «Есть головоломки, которые нужно решить, разделы скрытности и множество исследований, которые нужно сделать, и всё это прекрасно сочетается… [Экшн-сцены] прекрасно уравновешивают более спокойные и исследовательские моменты, которые составляют большую часть игры».[57]

Том Маркс из IGN оценил плотность мира и богатство его атмосферы, заявив: «Красиво спроектированный город, через который вам предстоит пробираться, мрачный, но без пессимизма, полон истории, которую нужно изучить, и очаровательных горожан-роботов, с которыми можно пообщаться, несмотря на довольно антиутопическую ситуацию вокруг них», но ему не понравилась неуклюжая и жёсткая система движений, основанная на подсказках кнопок[58]. В статье для PC Gamer Джон Бейлс восхищался системой движения в игре, заключая: «…эта [кнопочная подсказка] идеально подходит для гибкости животного с взвешенными целями, которое заботится не о безумных прыжках, а сканирует окружающую среду в поисках чёткой цели и изучает доступные поверхности … общий результат — гладкий, удовлетворяющий цикл паузы, взгляда, прыжка, который поддерживает кошачью иллюзию», но считает неоригинальную простоту последовательностей действий самым слабым аспектом игры[59].

Крис Скаллион из Video Games Chronicle[en] назвал Stray «одним из лучших релизов [Annapurna Interactive] на сегодняшний день» и похвалил его саундтрек, сказав: «Хотя [Янн ван дер Кройссен] специализируется на музыке с чиптюном, электронный саундтрек здесь точно знает, когда надо вызывать у игрока трепет, когда страх, а когда задеть наши надоедливые струны человеческого сердца»[60]. Келси Рейнор из VG247 оценила эмоциональные элементы игры и написала: «Дружба, которая разворачивается в результате ваших усилий, невероятно эмоциональна и вызовет что-то в вашей душе … [Бродяга-кот] трещит по швам от любви и жизни, даже в мире, который временами кажется таким далёким от этого»[61].

Признана «лучшей дебютной инди-игрой» и стала победителем в номинации «Лучшая независимая игра» на премии The Game Awards 2022[62].

Игра получила 1-е место в номинациях «Дебют года»[41] и «Приключение года»[42] и 2-е место в номинации «Игра года» российского издания «Игромания»[63].

ПримечанияПравить

  1. Skrebels J. Stray Revealed for PS5 (англ.): The internet is about to go wild // IGN — 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Steam — 2003.
  3. Stray, игра про кота в кибергороде, выйдет 19 июля — геймплейный трейлер  (рус.). DTF (3 июня 2022).
  4. 1 2 Martin-Raget, Swann An in-depth look into the mysterious, futuristic world of Stray (англ.). PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (29 июля 2021). Дата обращения: 30 июля 2021. Архивировано 29 июля 2021 года.
  5. Romano, Sal Annapurna Interactive and BlueTwelve Studio announce STRAY for PS5, PC (англ.). Gematsu (11 июня 2020). Дата обращения: 15 января 2021. Архивировано 12 июня 2020 года.
  6. 1 2 Viv. Stray is coming to PS5 from BlueTwelve and Annapurna Interactive (англ.). PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment (11 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 11 июня 2020 года.
  7. Koola. Meownews ! (англ.). BlueTwelve Studio (16 декабря 2017). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 21 января 2018 года.
  8. Maher, Cian Most of the games shown at the PS5 reveal run on Unreal Engine (англ.). VG247. videogaming247 Ltd. (13 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
  9. 1 2 DeAngelis, Marc 'Stray' is a futuristic cat simulator for PS4 and PS5 (англ.). Engadget. Verizon Media (12 июня 2020). Дата обращения: 14 июня 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
  10. 1 2 Skrebels, Joe Stray Revealed for PS5 (англ.). IGN. Ziff Davis (12 июня 2020). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 14 июня 2020 года.
  11. 1 2 Hall, Charlie Stray for PlayStation 5 stars an adorable cat lost in a world full of robots (англ.). Polygon. Vox Media (11 июня 2020). Дата обращения: 13 июня 2020. Архивировано 11 июня 2020 года.
  12. Yin-Poole, Wesley Sony pulls PS5 game release dates from CES 2021 trailer (англ.). Eurogamer. Gamer Network (16 января 2021). Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 16 января 2021 года.
  13. Stray for PC Reviews  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 18 июля 2022.
  14. Stray for PlayStation 5 Reviews  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 18 июля 2022.
  15. Stray  (неопр.). OpenCritic. Дата обращения: 17 октября 2022.
  16. Devore, Jordan Review: Stray  (неопр.). Destructoid (18 июля 2022). Дата обращения: 18 июля 2022.
  17. Edge staff. Stray review (англ.) // Edge. — Future plc, 2022. — November (no. 377).
  18. Harmon, Josh Stray review  (неопр.). Electronic Gaming Monthly (18 июля 2022). Дата обращения: 18 июля 2022.
  19. Damiani, Michael Review: Stray  (неопр.). Easy Allies (18 июля 2022). Дата обращения: 18 июля 2022.
  20. Hester, Blake Stray Review - Furry Friends  (неопр.). Game Informer (18 июля 2022). Дата обращения: 18 июля 2022.
  21. Tamburro, Paul Stray Review (PS5, PC, PS4): 'It’s All Cute Until Alien Headcrabs Latch Onto Your Furry Skull'  (неопр.). Game Revolution (18 июля 2022). Дата обращения: 18 июля 2022.
  22. Barbosa, Alessandro Stray Review - Nine Lives  (неопр.). GameSpot (18 июля 2022). Дата обращения: 18 июля 2022.
  23. Loveridge, Sam Stray review: "A phenomenal, if compact, feline adventure"  (неопр.). GamesRadar+ (8 июня 2022). Дата обращения: 18 июля 2022.
  24. LeClair, Kyle Review: Stray  (неопр.). Hardcore Gamer (18 июля 2022). Дата обращения: 18 июля 2022.
  25. Lloret, Alberto Stray, análisis de la aventura cyberpunk para PS5, PS4 y PC que debuta en PS Plus Extra y Premium sin coste adicional  (неопр.). HobbyConsolas (19 июля 2022). Дата обращения: 19 июля 2022.
  26. Marks, Tom Stray Review  (неопр.). IGN (18 июля 2022). Дата обращения: 18 июля 2022.
  27. Jeuxvideo, Tiraxa Stray : si vous aimez les chats, ne passez pas à côté de ce jeu vidéo !  (неопр.) Jeuxvideo.com (18 июля 2022). Дата обращения: 19 июля 2022.
  28. Bailes, Jon Stray review  (неопр.). PC Gamer (18 июля 2022). Дата обращения: 18 июля 2022.
  29. Smith, Nat Stray review – a lost feline becomes a cyberpunk revolutionary  (неопр.). PCGamesN (18 июля 2022). Дата обращения: 18 июля 2022.
  30. Tailby, Stephen Stray Review (PS5)  (неопр.). Push Square (13 июля 2022). Дата обращения: 18 июля 2022.
  31. Lavoy, Bill Stray review: Best catformer of 2022  (неопр.). Shacknews (18 июля 2022). Дата обращения: 18 июля 2022.
  32. Alteri, Francesco Stray – Recensione  (неопр.). The Games Machine (Italy) (19 июля 2022). Дата обращения: 19 июля 2022.
  33. Macdonald, Keza Stray review – press paws for adorable life as a post-apocalypse pussycat  (неопр.). The Guardian (18 июля 2022). Дата обращения: 18 июля 2022.
  34. Scullion, Chris Review: Stray is a PlayStation Plus essential  (неопр.). Video Games Chronicle (18 июля 2022). Дата обращения: 18 июля 2022.
  35. Raynor, Kelsey Stray review: A touching tale on the importance of pets, hope, and friendship – set in a purrfect playground  (неопр.). VG247 (18 июля 2022). Дата обращения: 8 июня 2022.
  36. Бабулин, Александр Stray — любовь, смерть, роботы… и котик. Рецензия  (неопр.). 3DNews Daily Digital Digest (23 июля 2022). Дата обращения: 24 июля 2022.
  37. Обзор Stray - тут есть котик, что еще нужно?  (неопр.) PlayGround.ru (21 июля 2022). Дата обращения: 24 июля 2022.
  38. Макаров, Владимир Обзор Stray. Кошачий киберпанк для каждого  (неопр.). Игромания (журнал) (18 июля 2022). Дата обращения: 19 июля 2022.
  39. Маховиков, Илья Stray — маленькая игра про маленького пушистика  (неопр.). Игры Mail.ru (20 июля 2022). Дата обращения: 24 июля 2022.
  40. Stray: Обзор (рус.). StopGame.ru. Дата обращения: 1 августа 2022.
  41. 1 2 Макаров, Владимир Дебют года: Neon White, Vampire Survivors, Tunic, Metal: Hellsinger, Stray  (рус.). Игромания (3 января 2023). Дата обращения: 5 января 2023.
  42. 1 2 Макаров, Владимир Приключение года: A Plague Tale: Requiem, God of War: Ragnarok, Stray  (рус.). Игромания (5 января 2023). Дата обращения: 5 января 2023.
  43. Stray for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 20 июля 2022.
  44. Stray for PlayStation 5 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 20 июля 2022.
  45. Alberto Lloret. Stray, análisis de la aventura cyberpunk para PS5, PS4 y PC que debuta en PS Plus Extra y Premium sin coste adicional (исп.). Hobbyconsolas (18 июля 2022). Дата обращения: 20 июля 2022.
  46. Test du jeu Stray (фр.). Jeuxvideo.com. Дата обращения: 20 июля 2022.
  47. Stray review – a lost feline becomes a cyberpunk revolutionary (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 20 июля 2022.
  48. Push Square. Review: Stray (PS5) - Atmospheric Adventure Is the Cat's Pyjamas (англ.). Push Square (18 июля 2022). Дата обращения: 20 июля 2022.
  49. Stray review: Best catformer of 2022 (англ.). Shacknews. Дата обращения: 20 июля 2022.
  50. Francesco Alteri. Stray Recensione | The Games Machine | TGM (англ.). The Games Machine. Дата обращения: 20 июля 2022.
  51. Stray review – press paws for adorable life as a post-apocalypse pussycat (англ.). the Guardian (18 июля 2022). Дата обращения: 20 июля 2022.
  52. Devore, Jordan. Review: Stray (англ.). Destructoid (18 июля 2022). Дата обращения: 20 июля 2022.
  53. Josh Harmon. Stray review (англ.). EGM (18 июля 2022). Дата обращения: 20 июля 2022.
  54. Blake Hester. Stray Review - Furry Friends (англ.). Game Informer. Дата обращения: 20 июля 2022.
  55. Stray Review (PS5, PC, PS4): 'It's All Cute Until Alien Headcrabs Latch Onto Your Furry Skull'  (неопр.). GameRevolution. Дата обращения: 20 июля 2022.
  56. Barbosa, Alessandro. Stray Review - Nine Lives (англ.). GameSpot (18 июля 2022). Дата обращения: 20 июля 2022.
  57. Loveridge, Sam. Stray review: "A phenomenal, if compact, feline adventure" (англ.). gamesradar (8 июля 2022). Дата обращения: 20 июля 2022.
  58. Tom Marks. Stray Review (англ.). IGN (18 июля 2022). Дата обращения: 20 июля 2022.
  59. Bailes, Jon. Stray review (англ.). pcgamer (18 июля 2022). Дата обращения: 20 июля 2022.
  60. Scullion, Chris. Review: Stray is a PlayStation Plus essential (англ.). VGC (18 июля 2022). Дата обращения: 20 июля 2022.
  61. Raynor, Kelsey. Stray review: A touching tale on the importance of pets, hope, and friendship – set in a purrfect playground (англ.). VG247 (18 июля 2022). Дата обращения: 20 июля 2022.
  62. Elden Ring стала игрой года на The Game Awards 2022  (рус.). Коммерсантъ (9 декабря 2022). Дата обращения: 9 декабря 2022.
  63. Игра года: God of War Ragnarok, A Plague Tale Requiem, Pentiment, Stray, Elden Ring (рус.). Игромания (8 января 2023). Дата обращения: 10 января 2023.

СсылкиПравить

  • stray.game​ (англ.) — официальный сайт Stray