Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Snowboard Park Tycoon — Википедия

Snowboard Park Tycoon

Snowboard Park Tycoon — компьютерная игра в жанре экономического симулятора с элементами симулятора сноубординга, разработанная американской компанией Cat Daddy Games и изданная Activision Value Publishing 26 сентября 2002 года (по другим данным — в январе 2003 года).

Snowboard Park Tycoon
Обложка зарубежного издания игры
Обложка зарубежного издания игры
Разработчик Флаг США Cat Daddy Games
Издатель Флаг США Activision Value Publishing
Дата выпуска Весь мир 26 сентября 2002
Лицензия проприетарная
Жанр экономический симулятор с элементами симулятора сноубординга
Возрастной
рейтинг
ESRB: E
PEGI: 3+
Технические данные
Платформа IBM PC-совместимый компьютер
Режимы игры однопользовательский
Носитель компакт-диск
Системные
требования
Рекомендованные: процессор Pentium III 500 Мгц и выше; 64 Мб оперативной памяти памяти, видеокарта.
Управление клавиатура и мышь

Позднее, в ноябре 2003 года, была выпущена другая игра разработки компании Cat Daddy GamesChampionship Snowboarding 2004 — имеющая некоторые параллели с Snowboard Park Tycoon и одинаковый игровой движок, однако сфокусированная исключительно на части симулятора сноубординга, без стратегических элементов.

Игровой процессПравить

Геймплей игры представляет собой симуляцию горнолыжного курорта. Игроку, в роли управляющего курортом, предстоит конструировать трассы для проведения различных соревнований и чемпионатов по сноубордингу — зимнему виду спорта, заключающемуся в спуске с заснеженных склонов и гор на специальном снаряде — сноуборде. Проектируя трассы, игрок расставляет трамплины и специальные преграды. Виртуальная камера размещается над трассой, что позволяет обозревать ландшафт.

На втором этапе участники турнира по сноубордингу оценивают созданный уровень, и в зависимости от полученной оценки, игрок может перейти к созданию новой трассы или продолжить доработку уже существующей; игроку разрешается самостоятельно участвовать в турнире, соревнуясь с другими участниками, которые управляются искусственным интеллектом.

Второй этап, в отличие от первого, который выполнен в схожей с градостроительными симуляторами стилистике, представляет собой симулятор сноубординга — игрок, управляя движениями доски с помощью клавиатуры и обзором при помощи мыши, должен победить в гонке других участников; виртуальная камера показывает протагониста от третьего лица. Существует несколько различных режимов проведения чемпионата, которые отличаются условиями.

СсылкиПравить