Skate (игра)
Skate (стилизовано под skate.) - видеоигра, симулятор скейтбординга, разработанный студией EA Black Box и изданный Electronic Arts в 2007 году для консолей Xbox 360, PlayStation 3 и мобильных телефонов.
Skate | |
---|---|
Разработчик | EA Black Box |
Издатель | Electronic Arts |
Часть серии | Skate[d] |
Дата выпуска |
Xbox 360 |
Жанр | спортивный симулятор |
Возрастные рейтинги |
ESRB: Teen PEGI: 16 USK: USK 12 |
Создатели | |
Геймдизайнер | Скотт Блэквуд (исполнительный продюсер) |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы |
Xbox 360 PlayStation 3 Мобильный телефон |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (закрыта) |
Носитель |
DVD Blu-ray |
Официальный сайт |
Игрок берёт на себя роль безымянного скейтера, который, пережив аварию, решает стать живой легендой скейтбординга. Для этого ему следует побить несколько профессиональных скейтеров, а также выиграть на соревнованиях «X-Games», что сильно повышает статус рядового скейтера до профессионала.
Игра оказалась тепло принята критиками за свои инновации. Впоследствии вышло два сиквела, Skate 2 и Skate 3, а также спин-офф Skate It для Nintendo Wii, Nintendo DS и iOS.
Сервера для многопользовательского режима были закрыты в 2011 году[1].
РазработкаПравить
Главная особенность игры, система «Flick it» (букв. «щелкни»), появилась еще задолго до появления самой игры: первый прототип попросту считывал движения стика геймпада и выдавал сообщение о выполнении трюка, а также считывал скорость и точность. Разработчики заметили, что для получения более точной информации при быстрых манипуляциях с геймпадом, необходимо считывать данные со скоростью 120 Гц[2].
Игра широко использует физические возможности движка для поведения скейтера. Выбор пал на пакет движка RenderWare под названием Drive для моделирования суставов у человеческих тел. Изначально планировалась возможность слезать со скейтборда, однако анимация ходьбы персонажа стала большой проблемой для разработчиков. Также отказались от скейтера женского пола, так как это прибавило бы работы с анимацией.
В процессе разработки игра претерпевала ряд изменений. Например, на ранних этапах город Сан Ванелона планировался как прибрежный, с гаванями и футбольным стадионом. Саундтрек также был изменен. Ранее планировалось включить блюзовые треки в духе The Doors, но позже баланс сместился в сторону более тяжелой музыки и хип-хопа.
Демо-версия должна была появиться в Xbox Live в августе 2007, но была отложена из-за проблем со Skate Reel (редактор видео). Для PlayStation 3 демо-версия была выпущена в сентябре того же года. В ней игроку давалось полчаса игры, а местом действия становился общественный центр города.
Также была выпущена мобильная версия. Она имела в себе всего два режима игра: Thrasher Mode (где игрок должен был выполнять задания, чтобы попасть на обложку одноименного журнала) и свободное катание (где также можно кататься на уровнях из предыдущего режима). Игрок волен кастомизировать своего скейтера. В игре имеется всего три области: площадь, халфпайп и деловой центр.
СюжетПравить
Действие игры разворачивается в вымышленном городе Сан Ванелона (англ. San Vanelona). Игрок берет на себя роль безымянного скейтера, который, оправившись после страшной аварии, начинает пробивать себе путь к славе. В распоряжении игрока целый город - Сан Ванелона (англ. San Vanelona), по которому можно свободно перемещаться. Для достижения своей цели игроку необходимо состязаться с профессионалами, выполнять спонсорские контракты и участвовать в соревнованиях. Все это для того, чтобы принять участие в ежегодных X Games.
Игровой процессПравить
Начиная игру, игрок может настроить внешность и параметры своего персонажа: его телосложение, цвет кожи, прическу, одежду. Также можно индивидуально настроить свой стиль катания и параметры доски. После чего сам игровой процесс сводится к выполнению различных заданий как от других скейтеров, так и от спонсоров. На полученные деньги игрок может купить новую одежду или новое оформление для своей доски. Задания варьируются от соревнований, до видео- и фотосъемок. Попадая на обложку журнала, игрок улучшает свои показатели, получает новых спонсоров и участвует в более престижных состязаниях.
Главной особенностью игры является система «Flick it». С помощью правого стика игрок может буквально управлять ногами скейтера и выполнять всевозможные трюки, вращая скейтборд. Этому способствует и камера, которая сфокусирована на ногах и доске персонажа. Кроме того, игрок может использовать «триггеры» контроллера для выполнения грэбов (трюки с захватом доски), а также контролировать баланс при скольжениях. За выполнение трюков игрок получает очки. Количество очков зависит от высоты, сложности трюка и чистоты его исполнения. По мере своего выполнения трюки объединяются в цепочки, которые приносят игроку куда больше очков, превращаясь в некое подобие комбо. Чем длиннее комбинация, тем выше множитель и тем больше очков игрок получит в итоге.
В игре также присутствует мультиплеер. Игроки могут соревноваться между собой как во фристайле, так и участвовать в состязаниях, гонках, режимах S.K.A.T.E (выигрывает игрок, набравший в нескольких раундах большее количество очков) и Own The Spot (получение максимального количества очков на конкретном объекте). Другой онлайн-составляющей является система «skate.reel», позволяющая снимать игровой процесс и делиться материалами в интернете.
Skate ItПравить
Skate It (стилизовано под skate it) - видеоигра, разработанная студиями EA Black Box, Exient Entertainment и EA Montreal для консолей Nintendo Wii, Nintendo DS и iOS. Спин-офф оригинальной игры. Игра была выпущена в ноябре 2008 года.
События игры происходят между оригиналом и Skate 2. Город Сан-Ванелона пострадал от землетрясения, благодаря чему игрок теперь катается по полуразрушенному городу безо всяких помех. Хотя, позже игрок сможет перемещаться в другие города, такие как Лондон, Париж или Сан-Франциско. В отличие от более «старшей» версии, схема управления на Wii и DS были переработаны. В версии для Wii используется управление с помощью движений Wii Remote, а также контроллер Wii Balance Board. Для Nintendo DS был использован стилус и сенсорный экран консоли[3].
Игра была тепло принята критиками. IGN поставили ей оценку 8.5, отмечая занимательный одиночный режим, саундтрек и управление, но критикуя графическую составляющую. Версия для Nintendo DS также получила одобрительные отзывы за свой «сложный, но интересный геймплей», но была раскритикована за баги и общее качество игры.
ОтзывыПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (PS3) 85/100[4] (X360) 86/100 [5] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Eurogamer | 9/10 [6] |
GameRevolution | B+ [7] |
GameSpy | [8] |
GameTrailers | 8.1/10 [9] |
IGN | (X360) 9/10 [10] (PS3) 8.8/10 [10] |
IGN поставили 9 баллов версии для Xbox 360 и 8.8 версии для PlayStation 3. Из плюсов были отмечены окружение, схема управления и саундтрек. Из минусов были названы проблемы с мультиплеером, проблемы с физикой, редкие глюки, а также отсутствие фристайловых трюков. GameSpot поставили 7.5 для Xbox и 7 для PlayStation. Были отмечены хороший старт игры и ее инновации, но раскритиковано обилие рекламы и продакт-плейсмента, что снизило оценку на полбалла. GameSpy поставили обеим версиям оценку в 5 звезд. Похвалы удостоились схема управления, обширное окружение, аудио и контент. Из минусов были выделены проблемы в обучении, плохая камера и замедления в онлайне.
Игра не только получила одобрительные отзывы критиков и игроков, но и в два раза превзошла по продажам другой скейт-симулятор 2007 года - игру Tony Hawk's Proving Ground[11].
ПримечанияПравить
- ↑ EA Games Shuts Down Online Multiplayer Servers – Skate, Battlefield 2, Medal Of Honor & More (неопр.). Дата обращения: 28 сентября 2016. Архивировано 13 апреля 2014 года.
- ↑ New Tricks: Scott Blackwood Talks Skate And Skate 2 (неопр.). Дата обращения: 28 сентября 2016. Архивировано 6 марта 2017 года.
- ↑ SKATE IT ON WII AND NINTENDO DS (неопр.). Дата обращения: 29 сентября 2016. Архивировано 1 октября 2016 года.
- ↑ Skate for PlayStation 3 (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 29 сентября 2016. Архивировано 25 мая 2016 года.
- ↑ Skate for Xbox 360 (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 29 сентября 2016. Архивировано 26 ноября 2016 года.
- ↑ Luke Albiges. Skate review (неопр.). Eurogamer (25 сентября 2007). Дата обращения: 1 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
- ↑ Skate review (неопр.). GameRevolution (25 сентября 2007). Дата обращения: 1 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
- ↑ GameSpy: Skate Review (неопр.). Xbox360.gamespy.com. Дата обращения: 17 августа 2011. Архивировано 17 января 2012 года.
- ↑ Skate Review Text (неопр.). GameTrailers (25 сентября 2007). Дата обращения: 1 октября 2014. Архивировано 6 октября 2014 года.
- ↑ 1 2 Hilary Goldstein. IGN: Skate Review (неопр.). Ps3.ign.com (7 сентября 2007). Дата обращения: 17 августа 2011. Архивировано из оригинала 18 марта 2011 года.
- ↑ Skate outsells Tony Hawk 'nearly' 2 to 1 (неопр.). Дата обращения: 30 сентября 2016. Архивировано 19 сентября 2016 года.