Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Shadowrun (игра, 1993) — Википедия

Shadowrun (игра, 1993)

Shadowrun — это ролевая видео игра для консоли Super Nintendo Entertainment System (SNES), создавалась на основе настольной ролевой игры Shadowrun от компании FASA. Видео игра была разработана австралийской компанией Beam Software и издана в 1993 году компанией Data East.[1]

Shadowrun (1993)
Разработчик Beam Sofrware
Издатель Data East
Часть серии Shadowrun
Дата выпуска 1993 год
Жанр action-RPG
Создатели
Продюсер

Koichi Ota

Adam Lancman
Геймдизайнеры

Paul Kidd Greg Barnett

Arthur Kakouris
Композитор Marshall Parker
Технические данные
Платформа SNES
Режимы игры Одиночная игра
Носитель игровой картридж

ОписаниеПравить

Игра основана на романе Роберта Н.Шарретта «Никогда не связывайся с драконом.» (англ. Never Deal with a Dragon). Сюжет игры разворачивается в вымышленной вселенной Shadowrun в 2050 году. Игрок берет на себя роль Джейка Армитажа, человека, страдающего амнезией тяжелого ранения, полученного в результате нападения. По сюжету Джейк пытается восстановить память о собственной личности и личности таинственного персонажа, который хочет его смерти.

Игровой процессПравить

Shadowrun — это экшн-ролевая игра (англ. action-RPG), которая сочетает в себе элементы оригинальной настольной игры, с незначительными изменениями с игровым процессом в реальном времени. Игрок получает контроль над главным героем — Джейком и перемещает в изометрически отображаемом мире игры. Игрок может выполнять различные действия: открытие дверей и проходов, осмотр и сбор предметов, участие в разговоре с не игровыми персонажами, а также использование оружия, навыков и магических способностей во время боя.[2]

Бой в Shadowrun часто испытывает рефлексы игрока, практически в каждом боевом столкновении присутствуют скрытые противники, которые из случайных мест открывают огонь по Джейку. Игрок может отступить или немедленно найти источник атаки и ответить. По результату боевых столкновений персонаж накапливает «карму». Когда персонаж «ложится спать», чтобы восстановить здоровье и сохранить свой игровой игровой прогресс, «карма» может быть распределена игроком по различным атрибутам, навыкам и магическим силам.

В некоторые моменты игры персонаж может попасть киберпространство — «матрицу», для этого используется специальное оборудование — «кибердека» (англ. cyberdeck). Персонаж может взламывать компьютеры, чтобы получить информацию и дополнительные награды. Во время событий в «матрице» визуализация меняется на «вид сверху» а значок персонажа перемещается через киберпространство, борется с программами вторжения и извлекает данные. Если персонаж умрет в киберпространстве, он умрет и во внешнем мире.

СюжетПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings70%[3]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame     [4]
EGM26/40[5]
GameFan333/400[6]
GamePro18.5/20[7]
Nintendo Life9/10[8]
Nintendo Power3.7/5[9]
ONM90%[10]
Electronic Games94%[11]
RPGamer2/5[12]
VideoGames & Computer Entertainment9/10[13]

Shadowrun — адаптация настольной ролевой игры от издателя FASA с одноименным названием. Сюжетная линия видео игры в целом основана на первом романе по вымышленной вселенной Shadowrun, «Никогда не связывайся с драконом.» (англ. Never Deal with a Dragon), за авторством Роберта Н. Шарретта. Сюжет стартует в городе Сиэтле, штат Вашингтон, в 2050 году, главный игры герой Джейк Армитидж тяжело ранен неизвестным стрелком. До прибытия медиков Джейка околдовывает неизвестный оборотень. Джейк просыпается в морге и понимает, что потерял память. Вскоре его посещает шаманское тотемное животное — собака, которое направляет Джейка на путь расследования.[14]

Далее сюжет развивается как расследование событий, приведших к покушению на Джейка, выяснению личности оборотня, который его спас, и человека, который заказал его убийство — таинственного криминального авторитета по имени Дрейк. Основная информация для расследования обнаруживается путем объединения фрагментов данных, добываемых путём взлома различных компьютерных систем. По ходу действия Джейку придётся столкнуться с бандами, преступниками и магическими существами, отражать нападения наёмных убийц. Джейк также раскрывает и развивает свои собственные магические способности. Помимо его тотемного духа, его единственными союзниками являются бегущие в тени. В итоге Джейк выяснеяет, что он курьер — перевозчик данных. А данные, которые находились в компьютере имплантированом в его мозг — это боевая программа для уничтожения искусственного интеллекта. Уничтожение ИИ всеми силами хочет предотвратить мега-корпорация Aneki, а Дрейк — это дракон и главный заговорщик.

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. WebCite query result  (неопр.). www.webcitation.org. Дата обращения: 20 ноября 2020.
  2. RPGamer > Staff Retroview > Shadowrun  (неопр.). archive.rpgamer.com. Дата обращения: 20 ноября 2020.
  3. Shadowrun for Super Nintendo  (неопр.). GameRankings. Дата обращения: 11 ноября 2015. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  4. Marriott, Scott Alan. Shadowrun Review  (неопр.). Allgame (2007). Дата обращения: 16 октября 2011. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  5. Electronic Gaming Monthly, issue 45 (April 1993), page 26
  6. GameFan, volume 1, issue 7 (June 1993), pages 17 & 62-63
  7. “ProReview: Shadowrun”. GamePro. Infotainment World, Inc. (45): 68—9. April 1993. ISSN 1042-8658.
  8. Shadowrun (SNES) Review  (неопр.). Nintendo Life. Дата обращения: 11 ноября 2015. Архивировано 12 января 2016 года.
  9. “Now Playing”. Nintendo Power. Nintendo of America (48): 102—3, 107. May 1993. ISSN 1041-9551.
  10. “Review: Shadownrun”. Nintendo Magazine System. EMAP (11): 78—81. August 1993. ISSN 0965-4240.
  11. Electronic Games, issue 8 (May 1993), page 52
  12. Shadowrun - Staff Retroview  (неопр.). RPGamer. Дата обращения: 11 ноября 2015. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  13. VideoGames & Computer Entertainment, issue 52 (May 1993), page 46
  14. Nintendo Life. Feature: The Making of Shadowrun (брит. англ.). Nintendo Life (16 марта 2011). Дата обращения: 25 ноября 2020. Архивировано 16 марта 2021 года.