Shade
Shade — текстовый квест в жанре психологического хоррора, написанный и изданный Эндрю Плоткиным[en] в 2000 году.
Shade | |
---|---|
Разработчик | Эндрю Плоткин[en] |
Дата выпуска | 2000 |
Последняя версия |
|
Жанр | текстовый квест, психологический хоррор |
Технические данные | |
Платформа | iOS |
Движок | Z-machine |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Управление | текстовый ввод |
СюжетПравить
Действие Shade начинается с пробуждения безымянного протагониста в своей квартире-студии перед рассветом. Осмотр квартиры показывает, что протагонист собирается покинуть квартиру с целью путешествия в долину Смерти. После того, как протагонист находит билеты на самолёт и начинает выполнять различные задания из своего TODO-списка, бытовая техника и мебель неожиданно рассыпаются и превращаются в груды песка при касании. Квартира потихоньку начинает утопать в песке. Вскоре песок исчезает, что даёт возможность предположить, что происходящее было илюзией. У протагониста начинает кружиться голова и он решает присесть. Квартира внезапно исчезает и протагонист оказывается посреди пустыне. Он замечает маленькую гуманодную фигуру, бредущую сквозь песок; попытки взаимодействовать с фигурой ведут к тому, что она начинает идти всё более и более вяло, вплоть до остановки и смерти. В конце фигура говорит протагонисту: «ты выиграл, хорошо, теперь снова мой ход». Игра заканчивается словами «Больше нечего делать. Время проходит. Солнце восходит»[1].
РазработкаПравить
Shade написана Эндрю Плоткиным[en] на языке программирования Inform 6. Изначально игра разрабатывалась к шестому ежегодному конкурсу Interactive Fiction Competition[en]. Плоткин начал работать над игрой 2 сентября 2000 года, и завершил её к концу месяца, чтобы уложиться в сроки конкурса. В качестве подзаголовка игры Эндрю решил использовать «однокомнатная игра, разворачивающаяся в вашей квартире», что является шуточной отсылкой на клише «выход из комнаты»[2].
Награды и критикаПравить
Shade победила на XYZZY Awards[en] 2000 года в номинации «Лучший сеттинг»[3]. Игра описывалась как «технически информационная» за отход от обычной системы пространственного перемещения; вместо него местонахождение игрока «показывается через нюансы и смещение акцентов»[1]. Эмили Шорт[en] описывает Shade «самой близкой к „Сумеречной зоне“ игрой. Игра работает через боязнь: мы хотим знать, что будет дальше, но мы уверены, что там не будет ничего хорошего»[4]. В книге «Writing for Video Games» Shade стоит на первом месте в списке самых значимых текстовых квестов[5].
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 Douglass, Jeremy. Enlightening Interactive Fiction: Andrew Plotkin's Shade // Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media. — MIT Press, February 2007. — P. 129–136.
- ↑ Plotkin, Andrew. About Shade (неопр.). Zarf’s Interactive Fiction. Дата обращения: 30 сентября 2020. Архивировано 16 января 2021 года.
- ↑ XYZZY Awards: Winning Games of 2000 (неопр.). XYZZY News. Eileen Mullin. Архивировано 11 сентября 2008 года.
- ↑ Short, Emily. Shade (неопр.). Play This Thing. Manifesto Games (21 августа 2008). Архивировано 11 сентября 2008 года.
- ↑ Despain, Wendy. Writing for Video Game Genres: From FPS to RPG (неопр.). — CRC Press, 2009. — С. 213. — ISBN 1439875391.