Septerra Core: Legacy of the Creator
Septerra Core: Legacy of the Creator — компьютерная ролевая игра, разработанная компанией Valkyrie Studios и изданная Monolith Productions и TopWare Interactive в 1999 году для персональных компьютеров[2][3][4]. На территории России игра была выпущена на английском языке компаниями 1C и Snowball Studios 9 марта 2000 года[3][5].
Septerra Core: Legacy of the Creator | |
---|---|
Разработчик | Valkyrie Studios |
Издатель |
Monolith Productions TopWare Interactive 1C, Snowball |
Дата выпуска |
1 ноября 1999 |
Жанр | Компьютерная ролевая игра, японская ролевая игра |
Возрастной рейтинг |
ESRB: T — Teens PEGI: 12 USK: 12 |
Создатели | |
Геймдизайнер | Брайен Бабендерерде[1] |
Композитор | Мартин О’Доннелл |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носитель | CD, цифровая дистрибуция (без DRM) |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Многие игровые журналисты отметили, что в игре заметно влияние японских консольных ролевых игр[6][7][1]. Несмотря на то, что Septerra Core была разработана американскими разработчиками, её иногда причисляют к поджанру jRPG из-за сходства игровой механики и общей стилистики[8].
Игровой процессПравить
В игре есть два основных уровня, на которых ведётся игра — глобальная карта, для перемещения по локациям и сами локации, на которых происходит взаимодействие между персонажами и сражения. Игрок управляет группой из трех персонажей, которые путешествуют по игровому миру, выполняют здания, взаимодействуют с неигровыми персонажами и вступают в сражения. В определенных местах игроку даётся возможность переформировать группу и выбрать каких из доступных персонажей взять с собой[4].
СраженияПравить
При встрече с врагами, игра переходит в режим битвы. У всех персонажей, в том числе и у врагов, есть шкала выносливости, которая заполняется в реальном времени. Шкала состоит из трех делений, которые соответствуют трем видам атак: сильные, средние и слабые. Сильные атаки наносят больше всего урона, но требуют заполнения трех делений шкалы, средние — двух делений, а слабые — одно деление. Как только игрок выбирает персонажа, время останавливается и дается возможность совершить одну из доступных атак, наложить заклинание с помощью карты веры, либо совершить какое-либо другое действие, например, использовать предмет из инвентаря. Когда у персонажа заканчиваются очки здоровья, он падает на землю без сознания, но не умирает. По завершении сражения он придет в себя с один очком здоровья. Если во время битвы заканчиваются очки здоровья у всех персонажей, игра заканчивается [4][9].
Карты верыПравить
Магическая система игры основана на «картах веры» (англ. Fate cards), которые игрок находит в ходе игры. Карты веры дают различные магические способности, а также до трёх карт могут быть скомбинированы вместе для создания множественной атаки. Использование карт требует траты энергии ядра. У каждого персонажа есть свой показатель энергии, который добавляется в общий для всей группы резерв энергии, доступный для использования всем персонажам[4][10].
ЭкипировкаПравить
В игре множество предметов, которые можно приобрести, купив их в магазине, украв, получив в награду за победу в сражении, или найдя в окружении. Предметы делятся на обычные и ключевые, которые необходимы для прохождения квестов. Для всего не холодного оружия в игре необходима энергия ядра. В отличие от магических карт, оно не тратит энергию персонажа, но требует наличия ядерных двигателей. От мощности двигателя зависит наносимый оружием урон[11].
СюжетПравить
Игровой мирПравить
Действие игры происходит на планете под названием Септерра (англ. Septerra), которая состоит из ядра и парящих вокруг него семи континентов, именуемых «оболочками мира» (англ. World shells). Континенты расположены друг над другом и соединены «позвоночником», живой осью, вокруг которой вращаются. Ядро планеты является огромным биокомпьютером, который работает на энергии от вращения континентов. Излишки энергии оно излучает в пространство вокруг себя и ей пользуются жители оболочек[1][12]. Согласно внутриигровой мифологии, древний герой и полубог по имени Мардук (англ. Marduk) спрятал в ядре планеты реликвию «Дар небес» (англ. Gift of Heaven), чтобы тот не попал в руки зла. По легенде, этот артефакт сможет получить потомок Мардука. Завладев «Даром небес», он приобретет знания создателя и станет богом. Раз в 100 лет оболочки встают таким образом, что луч света достигает ядра. В этот момент ядро активируется и его можно открыть с помощью «ключей-близнецов»[4].
ПерсонажиПравить
В Septerra Core: Legacy of the Creator игроку доступны для управления девять персонажей:
- Майя (англ. Maya) — главная героиня и протагонист игры. Жительница второй оболочки, родом из Оазиса. Занимается тем, что собирает мусор, падающий с внешней оболочки. Выросла и была воспитана в страхе перед Избранными. За 15 лет до игровых событий, между Избранными разразилась война, которая затронула вторую оболочку. В ходе этой войны был уничтожен Оазиск, а родители Майи были убиты[13].
- Грабб (англ. Grubb) — житель второй оболочки, механик и изобретатель, а также лучший друг Майи. Предпочитает проводить время в своей мастерской, которая находится к югу от Оазиса[14].
- Раннер (англ. Runner) — робот-компаньон, созданный Граббом. Своим поведением напоминает собаку[15].
- Корган (англ. Corgan) — житель третьей оболочки, один из последних членов священной стражи Уинд-Сити. Фанатично предан своему городу и слабо осведомлен о том как живёт остальной мир[16].
- Лед (англ. Led) — жительница пятой оболочки, механик и пилот, дочь Кемпбелла, генерала Анкары. Отец её выслал на полузаброшенную базу, чтобы защитить от опасности. Лед очень стесняется своих кибернетических ног[17].
- Селина (англ. Selina) — избранная, жительница первой оболочки. В начале игры является сообщницей и любовницей Доскиаса, но вскоре осознает, что его необходимо остановить[18].
- Араим (англ. Araym) — охотник за головами с четвёртой оболочки. В прошлом был экспертом по взрывчатке на пятой оболочке, но в результате несчастного случая потерял обе руки и решил сменить род деятельности[19].
- Баду (англ. Badu) — представитель нечеловекообразной расы, проживавшей в лесах седьмой оболочки, до тех пор, пока избранные не поработили их для использования в качестве рабочей силы в шахтах. Как и другие представители его расы, не обладает зрением[20].
- Лобо (англ. Lobo) — бывший боевой киборг, перепрограммированный и «воспитанный» человеком. Сентиментальный и полный сочувствия. Желает отомстить пирату Коннору, убившему его приёмного отца [21].
ИсторияПравить
Игра начинается незадолго до очередного совпадения континентов. Властолюбивый потомок Мардука Доскиас (англ. Doskias) руководствуясь древним пророчеством решает получить силу бога и устремляет свои корабли к центру планеты[22][23].
Главная героиня игры — Майя (англ. Maya), жительница второй оболочки, занимающаяся сбором мусора, падающего с внешней оболочки, на которой живут «избранные». Узнав о плане Доскиаса, она решает остановить его, защитить свою родную землю и спасти обитателей внутренних оболочек[4][12][24].
РазработкаПравить
Разработка Septerra Core началась в компании Viacom New Media (VNM), подразделении Viacom, занимавшимся разработкой игр для персональных компьютеров. Подразделение было образовано в 1993 на базе приобретенной Viacom компании ICOM Simulations[en], которая была основана в начале 1980 и разнималась разработкой игр под Macintosh и игровые консоли. В 1997 году Viacom New Media была закрыта родительской компанией. Интеллектуальная собственность, разрабатываемая в VNM, была продана её бывшим сотрудникам. Часть команды разработчиков Septerra Core основала свою компанию Valkyrie Studios, чтобы продолжить разработку. Некоторое время работа над игрой шла без издателя, пока в феврале 1998 года Valkyrie не заключили договор с немецкой компанией TopWare Interactive на издание игры. Осенью того же года Monolith Productions, по соглашению с TopWare, стала издателем Septerra Core в Северной Америке. Игра официально вышла в ноябре 1999 года[25][26][27].
По заявлению главного дизайнера игры Брайана Бабендерерде, Septerra Core задумывалась как «мост» между западными и восточными RPG, заимствуя характерные элементы из тех и других. Японская анимация оказала большое влияние на внешней вид игры, но помимо неё разработчики вдохновлялись классической архитектурой, французскими фэнтези-фильмами, традиционной иллюстрацией и британским киберпанком[28].
Музыкальное сопровождение и озвучивание персонажей были созданы компанией Мартина О’Доннелла[en] и Майкла Сальватори[en] Total Audio. О’Доннелл и Сальватори являются авторами всех музыкальных композиций в игре[24]. В ходе работы над саундтреком, в январе 1999 года, в студии Total Audio случился пожар. О’Доннелл выбрался через окно, спасши при этом более 20 часов записей[29][30].
В 2006 году вышло официальное обновление Septerra Core до версии 1.04, исправляющее проблемы с запуском игры на новых версиях Windows[31]. 31 марта 2009 года обновленная до последней версии игра поступила в продажу на сайте GOG.com[32]. 27 сентября 2013 года игра появилась в сервисе цифрового распространения Steam[33].
ОтзывыПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 74.37%[38] |
Metacritic | 72/100[37] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 6.7/10[7] |
GameSpy | 78/100[6] |
IGN | 8/10[4] |
PC Gamer (US) | 86%[34] |
Computer Gaming World | 2/5[35] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 65% [36] |
Игра получила смешанные, но в целом положительные отзывы критиков. На сайте-агрегаторе профессиональных рецензий Metacritic у игры 72 балла из 100 возможных[37]. На сайте Game Rankings — 74,37 %[38].
Майкл Вольф из американской версии журнала «PC Gamer» поставил игре 86 %, заявив, что игра стоила долгого ожидания, вызванного проблемами с издателями игры. По его мнению, сильными сторонами игры является глубоко проработанная вселенная, интересный сюжет, удобный интерфейс, интересные персонажи и система магических карт. Он обратил внимание на схожесть игры с консольными ролевыми играми, но при этом заявил, что Septerra Core выглядит лучше каждой из них. В качестве слабых сторон Вольф привел устаревшую в результате затянувшейся разработки графику и сражения, которые иногда становятся слишком утомительными[34].
Обозреватель сайта «IGN» Тэл Блейвинс дал игре 8 баллов из 10, назвав её «лучшей игрой в консольном стиле со времён Final Fantasy VII». Он похвалил сюжет, графику, удобный интерфейс, игровую механику и боевую систему. Из негативных аспектов игры он назвал линейность и отсутствие многопользовательского режима[4].
Джейми Мадиган с сайта «GameSpy» поставил игре 78 баллов из 100 и заявил, что Septerra Core принесла на ПК как всё самое лучшее из консольных RPG, так и всё самое худшее. Из положительных моментов игры он отметил фантастический сюжет, диалоги, головоломки и графику. При этом он отметил, что у игры есть определённые проблемы, такие как скучные сражения и мешающие игровому процессу баги[6].
Эндрю Парк из «Gamespot» написал игре более негативный отзыв и поставил 6.7 баллов из 10. Он заключил, что «интересные персонажи, дружелюбный интерфейс и интригующая магическая система увязли как в небольших, так и в значительных проблемах». По его мнению, слабыми местами игры является боевая система и линейность сюжета[7].
Обозреватель российского сайта «Absolute Games» поставил игре 65 %, назвав её «клоном» игр серии Final Fantasy. Главном минусом игры он назвал сильно устаревшую и некачественную графику, которая сильно проигрывает вышедшей годом ранее Final Fantasy VII[36].
Бретт Тодд из журнала Computer Gaming World дал игре отрицательный отзыв, поставив 2 звезды из 5 возможных. В своем обзоре он написал, что Septerra Core — не плохая игра с интересным сюжетом, но из-за неоригинальности, ошибок в игровом дизайне, нестабильности, устаревшей графики и скучных боёв, она попадает в категорию посредственных игр[35].
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 3 Tringham, 2015.
- ↑ A Brief History of Valkyrie Studios, Inc. (англ.). Valkyrie Studios. Архивировано из оригинала 24 марта 2010 года.
- ↑ 1 2 Septerra Core (неопр.). Snowball Studios (2000). Дата обращения: 6 ноября 2015. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Blevins, 1999.
- ↑ Septerra Core для PC (неопр.). СофтКлаб (2000). Дата обращения: 6 ноября 2015. Архивировано 2 октября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Madigan, 1999.
- ↑ 1 2 3 Park, 1999.
- ↑ Bailey, 2012.
- ↑ Schuytema, 1999, pp. 42-43.
- ↑ Schuytema, 1999, pp. 44-45.
- ↑ Schuytema, 1999, pp. 24-38.
- ↑ 1 2 Shankland, Decker-Weiss, 1999, pp. 6-7.
- ↑ Schuytema, 1999, p. 7.
- ↑ Schuytema, 1999, p. 9.
- ↑ Schuytema, 1999, p. 10.
- ↑ Schuytema, 1999, p. 12.
- ↑ Schuytema, 1999, p. 13.
- ↑ Schuytema, 1999, p. 15.
- ↑ Schuytema, 1999, p. 16.
- ↑ Schuytema, 1999, p. 18.
- ↑ Schuytema, 1999, p. 20.
- ↑ Shankland, Decker-Weiss, 1999, pp. 9.
- ↑ Shankland, Decker-Weiss, 1999, pp. 12.
- ↑ 1 2 Shankland, Decker-Weiss, 1999, p. 11.
- ↑ IGN Staff, 1998.
- ↑ Zelchenko, 1999.
- ↑ Monolith to Publish Septerra Core (англ.). Gamespot.
- ↑ Septerra Core Interview and Screenshots (англ.). PC Paradox (1999). Дата обращения: 13 декабря 2016. Архивировано из оригинала 9 мая 2003 года.
- ↑ Palola, 2016.
- ↑ Greening, 2008.
- ↑ Jim Weisz. Septerra 'FSA' (англ.). Valkyrie Studios (1 июля 2006). Архивировано из оригинала 13 апреля 2008 года.
- ↑ New release: Septerra Core (англ.). GOG.com (31 марта 2009). Дата обращения: 6 ноября 2015. Архивировано 8 марта 2016 года.
- ↑ Septerra Core (англ.). Steam Spy. Дата обращения: 7 ноября 2015. Архивировано 10 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 Wolf, 2000.
- ↑ 1 2 Todd, 2000, p. 130.
- ↑ 1 2 Veles, 1999.
- ↑ 1 2 Septerra Core: Legacy of the Creator (англ.). Metacritic. Дата обращения: 3 ноября 2015. Архивировано 17 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 Septerra Core: Legacy of the Creator (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 3 ноября 2015. Архивировано 9 сентября 2015 года.
ЛитератураПравить
- Neal Roger Tringham. Science Fiction Video Games. — CRC Press, 2015. — С. 189-190. — 536 с. — ISBN 978-1482203882.
- Paul Schuytema. Septerra Core: Legacy of the Creator (Official Strategies & Secrets). — Sybex Inc, 1999. — 304 с. — ISBN 978-0782126709.
- Ronnie Shankland, Kevin Decker-Weiss. Septerra Core: Legacy of the Creator. — TopWare Interactive, 1999. — 36 с.
- Brett Todd. Prophecy Unfulfiled (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 2000. — No. 188. — P. 130.
СсылкиПравить
- Kat Bailey. These Western-developed JRPGs deserve your time (неопр.). Joystiq (12 сентября 2012). Дата обращения: 15 апреля 2014.
- Peter Zelchenko. 'Game Over' In Chicago? (англ.). Chicago Tribune (12 февраля 1999).
- Monolith Grabs Septerra Core (англ.). IGN (30 ноября 1998).
- Michael Wolf. Septerra Core (англ.). PC Gamer (июнь 2000). Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года.
- Tal Blevins. Septerra Core (англ.). IGN (11 ноября 1999).
- Jamie Madigan. Septerra Core (англ.). GameSpy (16 ноября 1999). Архивировано из оригинала 13 октября 2008 года.
- Andrew Park. Septerra Core: Legacy of the Creator Review (англ.). Gamespot (23 ноября 1999).
- Veles. Обзор игры Septerra Core: Legacy of the Creator (неопр.). Absolute Games (10 ноября 1999).
- Taneli Palola. Greatest Video Game Composers: Martin O'Donnell (англ.). VG Chartz (2016-19-02).
- Chris Greening. Martin O’Donnell Profile (англ.). Video Game Music Online (июнь 2008).