Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Sega Technical Institute — Википедия

Sega Technical Institute

Sega Technical Institute (STI) — подразделение компании Sega, располагавшаяся в США и разрабатывавшая компьютерные игры для консолей Sega.

Sega Technical Institute
Основание 1991
Упразднена 1996
Основатели Марк Черни
Расположение
Отрасль индустрия компьютерных игр
Материнская компания Sega
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Компания была основана бывшим сотрудником Atari Марком Черни в 1991 году. Костяк команды составили американские и японские разработчики, включая геймдизайнера из Sonic Team Юдзи Нака, покинувшего материнскую компанию Sega. В течение 1991—1996 годов STI разрабатывала игры для Sega Genesis из серии Sonic the Hedgehog, а также несколько других игр.

История компанииПравить

 
Марк Черни, основатель STI

Работая в Японии над играми для консоли предыдущего поколения Master System, Майкл Черни предложил создать студию разработки в США для закрепления японской компании на западном рынке[1][2]. Одновременно группа разработчиков во главе с японскими геймдизайнерами Юдзи Накой и Хирокадзу Ясухарой, создавшая первый Sonic the Hedgehog, покинула Sega из-за разногласий по поводу зарплаты[2][3] , и Черни уговорил их присоединиться к новой студии.

 
Юдзи Нака, один из создателей серии Sonic the Hedgehog

После выхода первой игры студии в 1992 году, Sonic the Hedgehog 2, Черни покинул STI, и его место занял другой выходец из Atari Роджер Гектор. Под его руководством STI приобрело причудливую организацию: компания разделилась на две внутренние команды — американскую и японскую. Согласно Гектору, STI отвечала по проектам как материнской компании Sega в Японии, так и его региональному представительству в США, однако при этом имела статус независимой студии и не укладывалась ни в рамки американской, ни японской корпоративной культуры, что создавало «очень уникальную среду» для разработчиков. Разработчики студии вспоминали, что работать в STI было необычно и интересно[2].

В 1993 году японская команда работала над Sonic the Hedgehog 3, однако не успевала к рождественским праздникам[4], из-за чего проект пришлось разделить на две отдельные игры — собственно, саму Sonic the Hedgehog 3 и её продолжение-аддон Sonic & Knuckles, а дату релиза отодвинуть на 1994 год. Американская команда в это время работала над спин-оффом серии Sonic Spinball, вдохновлённым уровнями «казино» из первых двух игр. Игру удалось реализовать всего за девять месяцев, не привлекая при этом силы японской команды. Несмотря на отрицательные отзывы в прессе, Sonic Spinball продавалась относительно хорошо и позволила выиграть время для японской команды[4][5].

После выхода Sonic & Knuckles компанию покинул Хирокадзу Ясухара, ссылаясь на разногласия с работой Наки. Позднее он перешёл в Sega of America. Сам же Юдзи Нака вернулся в Японию обратно в Sonic Team[3]. В 1995 году американская команда, теперь составлявшая большинство в компании, выпустила Comix Zone и The Ooze, единственные игры, носящие логотип STI. Также STI в сотрудничестве с Sega AM1 закончила Die Hard Arcade.[2]

Пока команда Sonic Team работала над Nights into Dreams[4], Sega поручила STI разработать первую игру про Ежа Соника в полном трёхмерном окружении — Sonic X-treme, изначально для Sega 32X, а затем — для консоли следующего поколения Sega Saturn[6][7]. Проект столкнулся со множеством проблем, связанных с разногласиями между видением продукта, как внутри студии[7], так и американской и японской сторонами[8][9]. После того, как президент Sega Хайао Накайама приказал переработать игру под движок, созданный для сражений с боссами, разработчикам пришлось работать по 16-20 часов в сутки, чтобы успеть к сроку в декабре 1996 года, однако после того, как доступ команды к движку Nights into Dreams был отозван по требованию Наки, их усилия оказались потраченными впустую[6][10][11] Из-за больших и напрасных переработок проект начали покидать ключевые разработчики, и проект X-Treme был отменён в 1997 году из-за реорганизации Sega of America[6][7][11].

Согласно Роджеру Гектору, неожиданный успех Sony PlayStation внёс сумятицу и беспорядок в управленческие решения Sega. STI была расформирована в 1996 году как результат смены управленческого состава Sega of America. Сам Гектор покинул студию незадолго до ее закрытия[2], однако согласно некоторым источникам, STI была не расформирована, а стала одним из подразделений Sega of America, потеряв при этом статус независимой студии[4]. Так или иначе, после закрытия STI многие разработчики покинули Sega, часть из которых основала новую компанию Luxoflux.[2]

Список разработанных игрПравить

Игра[2][4] Дата выхода[2][4] Команда разработки STI[2][4]
Dick Tracy 1990 Американская
Kid Chameleon 1992 Американская
Greendog: The Beached Surfer Dude! 1992 Американская
Sonic the Hedgehog 2 (совместно с Sonic Team) 1992 Американская и Японская
Sonic Spinball 1993 Американская
Sonic the Hedgehog 3 (совместно с Sonic Team) 1994 Японская
Sonic & Knuckles (совместно с Sonic Team) 1994 Японская
Comix Zone 1995 Американская
The Ooze 1995 Американская
Die Hard Arcade (совместно с Sega-AM1) 1996 Американская
Sonic X-treme Отменена Американская

ПримечанияПравить

  1. Horowitz, Ken Interview: Mark Cerny  (неопр.). Sega-16. Ken Horowitz (5 декабря 2006). Дата обращения: 26 ноября 2008. Архивировано 17 октября 2014 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Day, Ashley. Company Profile: Sega Technical Institute (англ.) // Retro Gamer : magazine. — Imagine Publishing  (англ.) (рус., 2007. — No. 36. — P. 28—33.
  3. 1 2 Smith, Sean. Company Profile: Sonic Team (англ.) // Retro Gamer : magazine. — Imagine Publishing  (англ.) (рус., 2006. — No. 26. — P. 24—29.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Horowitz, Ken Developer's Den: Sega Technical Institute  (неопр.). Sega-16. Ken Horowitz (11 июня 2007). Дата обращения: 16 апреля 2014. Архивировано 8 апреля 2016 года.
  5. Thorpe, Nick. The Story of Sonic the Hedgehog (англ.) // Retro Gamer : magazine. — Imagine Publishing  (англ.) (рус., 2016. — No. 158. — P. 18—25.
  6. 1 2 3 Fahs, Travis. Sonic X-Treme Revisited – Saturn Feature at IGN  (неопр.). IGN. Ziff Davis (29 мая 2008). Дата обращения: 30 апреля 2014. Архивировано 12 июля 2017 года.
  7. 1 2 3 Houghton, David. The greatest Sonic game we never got ...  (неопр.) GamesRadar+. Future plc (24 апреля 2008). Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано 21 мая 2013 года.
  8. Fahs. IGN Presents the History of Sega  (неопр.). IGN. Ziff Davis (21 апреля 2009). Дата обращения: 5 октября 2013. Архивировано 20 ноября 2012 года.
  9. Horowitz, Ken Interview: Steven Kent (Author)  (неопр.). Sega-16. Ken Horowitz (9 мая 2006). Дата обращения: 22 февраля 2018. Архивировано 4 мая 2016 года.
  10. Houghton, David. The greatest Sonic game we never got ...  (неопр.) GamesRadar+. Future plc (24 апреля 2008). Дата обращения: 23 июля 2012. Архивировано 21 мая 2013 года.
  11. 1 2 The Making Of... Sonic X-treme (англ.) // Edge : magazine. — Future plc, 2007. — July (vol. 15, no. 177). — P. 100—103. Архивировано 17 апреля 2013 года.