Sega NAOMI 2
Sega NAOMI 2 (New Arcade Operation Machine Idea) — аркадная система, преемник аркадной системы Sega NAOMI[1]. Она была создана компанией Sega в 2000 году[2]. NAOMI 2 зарекомендовала себя в то время как эталон мощности в игровых автоматах, используя ноу-хау Sega в этой области, послужив высококачественной заменой Sega HIKARU[3]. Кроме того, она была более доступной, чем предшествовавшая ей очень дорогая (и сложная в программировании) аркадная система Sega HIKARU[4].
После реструктуризации весной 2000 года, особенно из-за плохого коммерческого приёма Dreamcast в Японии, Sega переориентировалась на сектор игровых автоматов и выпустила на рынок NAOMI 2[5].
ОписаниеПравить
NAOMI 2 — это аббревиатура от New Arcade Operation Machine Idea (букв. «идея нового аркадного автомата»). NAOMI также переводится с японского как «красавица»[6] и с иврита как «приятность»[7].
Архитектура NAOMI 2 аналогична архитектуре своего предшественника, поэтому игры совместимы.
Система предлагает улучшенную графическую производительность благодаря увеличенным графическим возможностям оригинального оборудования NAOMI. Теперь она оснащена двумя чипами PowerVR CLX2, чипом VideoLogic ELAN, объём графической памяти удвоен с 16 MB до 32 MB (в четыре раза больше, чем у Dreamcast), что позволяет отображать больше графических деталей[8][9][10].
Привод GD-ROM поставляется вместе с модулем расширения, известным как плата DIMM. Он содержал дополнительную память, чтобы вся игра могла быть загружена в оперативную память. Это должно компенсировать более медленное время загрузки GD-ROM -> ПЗУ, а также уменьшало износ оптического привода. Платы DIMM и GD-ROM полностью совместимы с NAOMI и NAOMI 2[3].
NAOMI 2, как и его предшественник, может быть подключён к сети при помощи спутникового терминала NAOMI 2 (англ. NAOMI 2 Satellite Terminal)[11].
ELAN от VideoLogic, геометрический сопроцессор с управлением T&L, используемый в NAOMI 2, находился в разработке с 1998 года, когда были выпущены исходная аркадная система NAOMI и консоль Dreamcast[12]. Ю Судзуки участвовал в его разработке и настаивал на том, что он должен иметь достаточную мощность, чтобы поддерживать не менее 10 миллионов полигонов в секунду вместе со всеми эффектами[13].
Технические характеристикиПравить
ПроцессорыПравить
Центральный процессорПравить
- ЦП: Hitachi SH-4 на 200 MHz (SH7091)
- Память: 32 MB SDRAM на частоте 100 MHz
- Архитектура: 64-бита
- Пропускная способность памяти: 800 MB/s
Геометрический сопроцессорПравить
- Геометрический сопроцессор: Модифицированный чип VideoLogic с управлением Transformation & Lighting (T&L) (кодовое название ELAN)
- Частота: 100 MHz
- Полигонов в секунду: 10 миллионов полигонов в секунду с 6 источниками света
- Поддерживаемые источники света:
- Память: 32 MB
Графический процессорПравить
- Два PowerVR2 (CLX2)
- Скорость заполнения пикселей: 2000 мегапикселей в секунду[14]
- Память: 2 x 32 MB SDRAM на частоте 100 MHz
- Архитектура: 64-бит для каждого графического процессора (всего 128-бит)
- Пропускная способность памяти: 800 MB/s для каждого графического процессора (всего 1,6 GB/s)
- Графические эффекты:
- 16-битные и 24-битные цвета
- Движок полигонов/полос/вентиляторов
- Туман
- Зеркальное освещение
- Фильтрация текстур
- Сглаживание (сглаживание всей сцены)
- Билинейный
- Трёхлинейный
- Анизотропный
- MIP-текстурирование
- Рельефное текстурирование
- Коррекция перспективы
- 8-битное альфа-смешивание (256 уровней прозрачности)
- Метод тонирования Гуро
АудиоПравить
- Аудиочип: Yamaha ASIC ARM7 на частоте 45 MHz (поддержка 64 каналов на частоте 48 kHz , 16-битный звук)
- Память: 8 MB ОЗУ
МедиаПравить
КоммуникацииПравить
- Порт RS232C
Портированные игрыПравить
BIOSПравить
Как и многие системы, BIOS NAOMI 2 претерпел несколько изменений, помимо нескольких версий, реализованных для зонирования. В BIOS присутствует 3 зоны: США, Япония и экспорт.
Некоторые игры работают только в определённом регионе. Первые версии не позволяли использовать устройство чтения GD-ROM и/или поддержку ссылки (что позволяло играть в одну и ту же игру на нескольких терминалах, каждый раз оснащённых Наоми и игрой).
Список игрПравить
|
|
ПримечанияПравить
- ↑ Sega Announces NAOMI2 Next Generation Arcade Systems Using Imagination Technologies' PowerVR Graphics Architecture (неопр.). PowerVR (11 февраля 2001).
- ↑ (англ.) Article sur la sortie du Naomi 2
- ↑ 1 2 3 DC-UK. 16 // NAOMI 2: Sega reveals its next gen arcade hardware. — 2000. — С. 41.
- ↑ File:NextGeneration US 76.pdf (англ.). Sega Retro (24 августа 2022). Дата обращения: 24 августа 2022.
- ↑ “Coin-op technologies debuts at JAMMA”. Edge [англ.] (91): 13 С. Декабрь 2000. Дата обращения 19.02.2016. Используется устаревший параметр
|month=
(справка); Проверьте дату в|accessdate=
(справка на английском);|access-date=
требует|url=
(справка). - ↑ Mike Campbell. Meaning, origin and history of the name Naomi (2) (англ.). Behind the Name. Дата обращения: 24 августа 2022.
- ↑ Mike Campbell. Meaning, origin and history of the name Naomi (1) (англ.). Behind the Name. Дата обращения: 24 августа 2022.
- ↑ (англ.) Données techniques sur le Naomi 2
- ↑ (англ.) Le système Naomi 2 GD-ROM sur system16.com
- ↑ (англ.) Détails techniques sur le système Naomi 2 de Sega
- ↑ (англ.) Naomi 2 Satellite Terminal sur system16.com
- ↑ NEC Introduces PowerVR 3-D Engine (неопр.). web.archive.org (6 декабря 1998). Дата обращения: 24 августа 2022.
- ↑ File:NextGeneration US 77.pdf (англ.). Sega Retro (24 августа 2022). Дата обращения: 24 августа 2022.
- ↑ 90 // NASCAR Arcade / Edge. — 2000. — С. 67.
- ↑ Initial D 3 Compact Flash Kit For GDS-0033
- ↑ Anthony Chau. Virtua Fighter 4 - First Impressions Part 1 (Arcade) (англ.). IGN (3 июля 2001). Дата обращения: 24 августа 2022.
- ↑ The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Initial D - Arcade Stage, Sega (неопр.). flyers.arcade-museum.com. Дата обращения: 24 августа 2022.
См. такжеПравить
Статьи по темеПравить
СсылкиПравить
- Sega NAOMI 2 на System16
Необходимо проверить качество перевода, исправить содержательные и стилистические ошибки. |