Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Strategic Studies Group — Википедия

Strategic Studies Group

(перенаправлено с «SSG»)

Strategic Studies Group — австралийская компания-разработчик компьютерных игр, специализирующаяся преимущественно на стратегических варгеймах. Компания наиболее известна, как разработчик игры-прародителя глобальных стратегий Reach for the Stars[2], морской стратегической игры Carriers at War, серии пошаговых стратегий в стиле фэнтези Warlords, а также серий военных стратегий Battlefront и Decisive Battles of World War II.

Strategic Studies Group
Изображение логотипа
Основание 1983
Основатели Роджер Китинг и Йен Траут
Расположение  Австралия, Сидней
Отрасль индустрия компьютерных игр[1]
Продукция Компьютерные игры
Сайт ssg.com.au
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

ИсторияПравить

   
Роджер Китинг (слева) и Йен Траут (справа) — основатели Strategic Studies Group

Компания была основана в 1983 году программистом Роджером Китингом и энтузиастом военной истории Йеном Траутом. С 1979 по 1982 годы Китинг создал 7 игр для американского издателя Strategic Simulations, Inc. В 1982 года Китинг пригласил Йена Траута стать тестировщиком его игр[3]. Сначала Траут относился к компьютерным играм без интереса, но познакомившись со всеми доступными на тот момент американскими компьютерными варгеймами и разочаровавшись в их качестве, Траут предложил Китингу создать собственную компанию, которая занималась бы разработкой и издательством компьютерных игр. По словам самого Траута, игры Китинга были просто плохими, но все остальные оказались ещё хуже. Только что вернувшийся из США Китинг принял предложение, увидев в этом возможность делать компьютерные игры оставаясь в Австралии[4]. Компания получила название Strategic Studies Group, Йен Траут стал президентом и главным исполнительным директором, а Роджер Китинг — главным вице-президентом[3].

Первые проектыПравить

Первым проектом компании должна была стать адаптация настольной игры Stellar Conquest, но после переговоров решено было создавать собственную игру, которой в итоге стала космическая стратегия Reach for the Stars. Игра получила очень хорошие отзывы критиков[5][6] и имела большой коммерческий успех. Вместе со всеми версиями и обновлениями было продано от 300 000 до 400 000 копий игры. Первое издание было продано в количестве более 60 000 копий[3][4].

Второй игрой Strategic Studies Group стала морская стратегия о Второй мировой войне Carriers at War, вышедшая в 1984 году. Игра была хорошо встречена игровой прессой и получила «награду Чарльза Роберта» в номинации «лучшая приключенческая игра для домашнего компьютера 1984—1985 годов» и была названа журналом «Computer Gaming World» лучшим варгеймом года[7]. По словам Роджера Китинга, Carriers at War продавалась даже лучше, чем Reach for the Stars, что позволило компании расшириться. К Китингу и Трауту присоединились американский специалист по маркетингу Джон Глисон и геймдизайнер Эрик Бейкер.[3] Глисон стал представителем Strategic Studies Group в США[4].

В 1985 году была выпущена третья игра компании — «Europe Ablaze», игровой процесс которой был посвящён воздушным битвам Второй мировой войны. Данная игра является последней над графикой которой работал лично Роджер Китинг. После этой игры он сфокусировался исключительно на геймдизайне и программировании[3]. «Europe Ablaze» было хорошо встречена критиками[8][9], но, тем не менее, стала первой коммерческой неудачей компании[10].

РасширениеПравить

В 1986 году к Strategic Studies Group присоединился Грегор Вайли в качестве продюсера, став наряду с Китингом и Траутом третьим ключевым членом команды с равной Трауту и Китингу долей компании[11]. Первой игрой Вайли стал варгейм Battlefront. Игра была написана за очень короткий срок — 14 недель. Причиной этому было то, что компания решила бросить все силы на амбициозный проект о Гражданской войне в США The Road to Appotmattox, который в конечном итоге был отменён. Battlefront же породил целую серию сиквелов: Battles in Normandy (1987), Halls of Montezuma (1987), Rommel (1988), MacArthur’s War (1988) и Panzer Battles (1989)[3]. Помимо этого, компания выпустила в 1987 году игру Russia: The Great War in the East и с 1987 по 1988 серию игр Decisive Battles of the American Civil War в трёх частях. В 1988 году была разработана и выпущена новая версия Reach for the Stars для платформ Apple IIGS и PC DOS[3], а в 1989 игра о колонизации Америки Gold of the Americas: The Conquest of the New World. В том же году Strategic Studies Group издали игру Fire King, разработанную австралийской компанией Micro Forté.

 
Стив Фокнер — автор Warlords. Присоединился к SSG в 1989 году.

В 1989 году компания выпускает пошаговую стратегию в стиле фэнтези — Warlords, игровой процесс которой сильно отличается от традиционных варгеймов. Игра была написана программистом из Мельбурна Стивом Фокнером, который в поисках издателя прислал Strategic Studies Group демонстрационную версию игры. Игра очень понравилась Алексу Трауту, сыну Йена Траута, и компания взялась за этот проект[12]. Роджер Китинг переписал искусственный интеллект и игровую механику. Игра имела большой коммерческий успех и получила награду «игра года» от журнала «Computer Gaming World» в 1991 году[3].

В 1990 году была анонсирована разработка игры Overlord и стратегической приключенческой игры Citadel of Chaos, которые так и не были выпущены[13][14].

Эпоха IBM PCПравить

Начиная с 90-х годов, Strategic Studies Group перевели разработку игр с компьютеров Apple на IBM PC. В 1992 году компания выпускает Carriers at War — ремейк своего хита 1984 года. В игре была использована 16-битная графика, анимация и детализированные изображения кораблей. Игра получила хорошие отзывы критиков[15][16] и в 1996 году попала в список лучших игр всех времён по версии «Computer Gaming World»[17]. В 1993 году был выпущен набор инструментов для создания собственных сценариев Carriers at War: Construction Kit[18] и анонсировано продолжение — Carriers at War: Japan Sweeps South, которое должно было содержать сценарий вымышленной битвы между японскими и американскими войсками в 1936 году, а также 5 новых сценариев, основанных на реальных сражениях в Тихом океане[19]. В итоге игра стала полноценным сиквелом и вышла в конце того же года под названием «Carriers at War II». По мнению Терри Ли Колмана из «Computer Gaming World», вторая часть Carriers at War является примером того, что Strategic Studies Group являются лидерами в жанре компьютерных варгеймов[20].

Также в 1993 году был выпущен сиквел к другой успешной игре Strategic Studies Group — Warlords II. Разработка этой игры началась практически сразу после выхода первой части и благодаря популярности оригинала, разработчики получали множество писем с идеями для продолжения. Многие из этих идей были использованы в финальной версии игры. Как и Carriers at War, Warlords II попала в 1996 году в список лучших игр «Computer Gaming World»[21]. В 1994 году к ней вышло дополнение — Warlords II: Scenario Builder, а в 1995 полное переиздание — Warlords II Deluxe.

В 1997 году вышла третья часть Warlords — Warlords III: Reign of Heroes, став первой игрой компании, вышедшей эксклюзивно для IBM PC. Warlords III была хорошо встречена игровой прессой[22] и была названа «лучшей пошаговой стратегией года» по версии журнала «Computer Games Strategy Plus»[23]. В этом же году также была выпущена игра Ardennes Offensive, ставшая первой частью серии варгеймов Decisive Battles of World War II, и коллекционная карточная игра «Warlords».

На волне популярности стратегий в реальном времени, в 1999 году Strategic Studies Group выпускает свою первую игру в этом жанре — Warlords Battlecry. Эта игра стала также первой игрой компании, в которой использовалась трёхмерная графика. Хотя игра и является двухмерной, все, кроме фоновых текстур, было смоделировано в 3D[3]. В 2000 году был выпущен ремейк самой первой игры компании — Reach for the Stars. Игра не смогла повторить успех оригинала и была прохладно встречена игровой прессой[24][25].

В 2002 году компания выпустила продолжение серии Battlecry — Warlords Battlecry II, получившее высокие оценки игровой прессы[26] и награды журналов «PC Gamer», «Computer Gaming World» и «Computer Games Magazine»[27]. В это же время велась разработка Warlords IV и игры Dungeon, которая должна была стать первой полностью трёхмерной стратегией Strategic Studies Group, но в итоге так и не была выпущена[3].

Раскол и возвращение к варгеймамПравить

 
Грегор Вайли, Роджер Китинг и Йен Траут в 2010 году

В 2003 году издатель UbiSoft выразил своё недовольство результатами разработки Warlords IV и в связи с этим Strategic Studies Group решили прекратить разработку игры. Несогласный с этим решением Стив Фокнер принял решение уйти из компании, чтобы продолжить разработку. Мельбурнский филиал Strategic Studies Group, которым руководил Фокнер, стал независимой компанией Infinite Interactive. Фокнер продолжил разрабатывать игры серии «Warlords» и выпустил в 2003 году Warlords IV: Heroes of Etheria, а в 2004 году Warlords Battlecry III[12][3].

После этого Strategic Studies Group сконцентрировались на привычном для себя жанре варгеймов. 25 августа 2003 года была выпущенная следующая часть Decisive Battles of World War II — Korsun Pocket, сюжет которой основан на Корсунь-Шевченковской операции. Игра получила очень высокие оценки игровой прессы. Рецензенты многих авторитетных игровых изданий назвали её лучшей в жанре[28][29][30][31]. В декабре 2003 года для неё вышло дополнение Across the Dnepr, которое добавляло в игру сценарий смоленского сражения 1941 года. Дополнение не привлекло большого внимания игровой прессы, а рецензент «Computer Gaming World» поставил ему две звезды из пяти и назвал разочарованием[32].

В 2004 году Strategic Studies Group выпустили третью игру в серии Decisive Battles of World War II, которая получила название Battles in Normandy. Повествующей о Нормандской операции игре удалось повторить успех Korsun Pocket. Battles in Normandy получила хорошие отзывы критиков[33][34][35] и принесла разработчикам очередную «награду Чарльза Роберта»[36].

В 2005 году вышла последняя часть Decisive Battles of World War II — Battles in Italy, которая сконцентрирована на итальянской кампании 1943—1945 годов. Как и её предшественница, игра была тепло встречена критиками[37][38].

В 2007 году компания выпустила две игры. 7 февраля вышла игра Battlefront, которая, по словам разработчиков, продолжала философию серии Decisive Battles of World War II, но при этом была построена на совершенно новой игровой системе[39]. Второй игрой этого года стал вышедший в июне второй ремейк Carriers at War[40]. В отличие от предыдущих частей серии, игра сконцентрирована исключительно на исторических боях. Сценарии вымышленных морских сражений отсутствовали[41]. Обе игры получили хорошие отзывы критиков[41][42].

В 2008 году вышла игра Kharkov: Disaster on the Donets, которая позиционировалась как преемник Battlefront и серии Decisive Battles of World War II[43]. В 2010 году для неё вышло дополнение — Across the Dnepr: Second Edition[44].

В 2011 году от рака скончался Йен Траут[45] и деятельность компании временно прекратилась. 29 сентября 2014 года Роджер Китинг сообщил, что Strategic Studies Group работает над новым гексагональным варгеймом[46].

Журнал Run5Править

 
Обложка последнего номера Run5

Strategic Studies Group использовали инновационный подход для общения с пользователями своих продуктов. С 1986 по 1996 годы они издавали журнал «Run5», который содержал статьи о разработке игр, программировании и статьи об исторических основах игр. Журнал поставлялся с дополнительными сценариями и обновлениями для игр, что было очень важно в эпоху до распространения интернета[47][4].

Идея создать собственный журнал принадлежала Йену Трауту, который сам был сыном издателя и долгое время держал собственный книжный магазин. Траут решил, что печатное издание — это самый дешёвый и доступный способ для распространения сценариев для игр. С первым номером журнала не поставлялся диск, а сам номер содержал руководства от разработчиков как самостоятельно создать сценарии, описанные в журнале. После выхода первого выпуска, Strategic Studies Group получили множество писем от пользователей с запросами выпускать также и диск со сценариями. Прислушавшись к просьбам пользователей, разработчики начали выпускать диск, который был доступен по расширенной подписке на журнал[47][4].

В 1996 по финансовым причинам журнал прекратил своё существование. В последнем выпуске Йен Траут объяснил, что затраты на производство сильно превышают доходы от подписки и печатное издание приходится закрыть. Тем не менее, он пояснил, что «Run5» не прекращает своё существование, а переезжает в интернет на официальный сайт компании. При этом все редакторы сохраняют за собой свою работу и новые материалы будут публиковаться в интернете[48]. В настоящее время все номера журнала были предоставлены Роджером Китингом для бесплатного скачивания на портале «Play it Again»[49][4].

По мнению исследователя медиаискусств Хелен Стаки, «Run5» играл важную роль в популяризации компьютерных игр. Культура журналов была хорошо развита в мире традиционного варгеймина, и продолжая эту традицию, издание Strategic Studies Group знакомило с компьютером игроков в настольные варгеймы[4].

Разработанные игрыПравить

ПримечанияПравить

  1. SSG Strategic Studies Group Pty Ltd. (англ.) — 1999.
  2. Bruce Geryk. "History of Space Empire Games - The Early Years 1980-1992 (англ.). Gamespot (8 августа 2001). Архивировано из оригинала 14 апреля 2002 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Dr. Fiona M. Chatteur. Computer Graphics Through the Screen of Strategic Studies Group // The Born Digital and Cultural Heritage : конференция. — 2014. — 19 июня.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Helen Stuckey. 3. Transitioning to the Digital: Run5 magazine as archive and account of SSG’s dialogue with wargamers in the 1980s // Fans and Videogames. — Routledge, 2017. — P. 38—56. — 252 p. — ISBN 978-1138679672.
  5. Curtis, Ed. Reach for the Stars (англ.), Computer Gaming World (December 1983), С. 27, 49.
  6. Trunzo, James V.. Reach for the Stars For Commodore And Apple (англ.), Compute! (February 1986), С. 36. Дата обращения: 8 ноября 2013.
  7. Nichols, Bill. Carriers at War: A Review, Computer Gaming World (April–May 1985), С. 16. Дата обращения: 31 октября 2013.
  8. Jay Selover. Side by Side: Europe Ablaze and USAAF (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1986. — No. 27. — P. 16—18.
  9. Ken McMahon. Europe Ablaze: The Air War Over England and Germany 1939-1945 (англ.) // Commodore User : журнал. — 1986. — Ноябрь (no. 38). — P. 44—45.
  10. Roger Keating. SSG Interview on Good Morning Australia, August 1985 (англ.). Play it again. Popular Memory Archive (16 ноября 2013). Дата обращения: 31 января 2018. Архивировано 3 января 2018 года.
  11. Helen Stuckey. Australian Pioneers: SSG’s American Strategy (англ.). Play it again. Popular Memory Archive (7 ноября 2013). Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года.
  12. 1 2 From Warlords to Puzzle Quest: The journey of a video game pioneer (англ.). polygon.com (6 ноября 2013). Дата обращения: 8 ноября 2013. Архивировано 7 ноября 2013 года.
  13. Ian Trout. Editor's Chance (англ.) // Run5 : журнал. — 1990. — No. 15. — P. 3.
  14. Ian Trout. Work in progress (англ.) // Run5 : журнал. — 1993. — No. 20. — P. 5.
  15.  (англ.) // Dragon : журнал. — 1993. — No. May 93.
  16. M. Evan Brooks. Brook's Book of Wargame (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1993. — No. 110. — P. 122.
  17. 150 Best Games of All Time (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1996. — No. 148. — P. 76.
  18. Carriers at War Construction Kit (англ.). Strategic Studies Group (1997). Архивировано из оригинала 30 июня 1997 года.
  19. Ian Trout. In The Works (англ.) // Run5 : журнал. — 1990. — No. 18. — P. 3.
  20. Terry Lee Coleman. Camaping Wishes and Carrier Dreams. (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 1994. — No. 119. — P. 140—141.
  21. Computer Gaming World Magazine (15th Anniversary Issue--November 1996)
  22. Greg Kasavin. Warlords III: Reign of Heroes Review  (неопр.). GameSpot (7 сентября 1997). Дата обращения: 10 декабря 2013. Архивировано 31 марта 2015 года.
  23. The winners of the 1997 Computer Games Awards (англ.). Computer Games Magazine (19 января 1998). Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
  24. Bruce Geryk. Reach for the Stars Review (англ.). Gamespot (2000-13-09). Архивировано из оригинала 7 июля 2009 года.
  25. Murphy, Brian J.. Game Room (англ.), inCider (September 1986), С. 113—114. Дата обращения: 2 июля 2014.
  26. Warlords Battlecry II Metacritic page  (неопр.) (недоступная ссылка — история). Дата обращения: 25 марта 2007. Архивировано 11 февраля 2012 года.
  27. Official website's Awards page  (неопр.). Дата обращения: 29 марта 2007. Архивировано из оригинала 14 мая 2006 года.
  28. Bruce Geryk. Korsun Pocket. State of the genre, state of the art (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 2003. — No. 230. — P. 103.
  29. William R. Trotter. Korsun Pocket. Hats off, gentlemen — this game is a masterpiece! (англ.) // PC Gamer : журнал. — 2003. — No. Nov '03. Архивировано 15 февраля 2005 года.
  30. William Abner. Korsun Pocket. There's a reason this game's winning awards left and right -- it's hardcore strategy done right. (англ.). GameSpy (26 декабря 2003). Дата обращения: 9 марта 2015. Архивировано 28 февраля 2015 года.
  31. Jeff Lackey. Korsun Pocket Review (англ.). Gamespot (21 августа 2003). Архивировано из оригинала 4 декабря 2003 года.
  32. Di Luo. Across the Dnepr. Attack on the Russian steamroller (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 2004. — No. 237. — P. 87.
  33. Tracy Baker. Battles in Normandy Review  (неопр.). GameSpot (8 октября 2004). Дата обращения: 2 января 2014. Архивировано 30 июля 2012 года.
  34. Decisive Battles of World War II: Battles in Normandy (англ.) // PC Gamer : журнал. — 2005. — No. Feb '05. — P. 75.
  35. Di Luo. Decisive Battles of World War II: Battles in Normandy — A cut above the rest (англ.) // Computer Gaming World : журнал. — 2005. — No. 247. — P. 98.
  36. 2004 CSR Award Winners  (неопр.). ConsimWorld (8 августа 2005). Дата обращения: 11 августа 2008. Архивировано из оригинала 12 августа 2005 года.
  37. Обзор игры Decisive Battles of World War II: Battles in Italy  (неопр.). Absolute Games. Дата обращения: 9 марта 2015. Архивировано 15 сентября 2014 года.
  38. Battles In Italy (англ.). Matrix Games. Дата обращения: 9 марта 2015. Архивировано 21 июня 2014 года.
  39. Battlefront (англ.). Matrix Games (2007). Дата обращения: 10 марта 2015. Архивировано 19 марта 2015 года.
  40. Carriers at War (англ.). Matrix Games (2007). Дата обращения: 10 марта 2015. Архивировано 12 марта 2015 года.
  41. 1 2 Tim Stone. Carriers at War (англ.) // PC Gamer : журнал. — 2007. — No. Aug '07. Архивировано 27 января 2023 года.
  42. Battlefront (англ.) // PC Zone : журнал. — 2007. — No. June '07. — P. 74.
  43. Sean Drummy. Kharkov: Disaster on the Donets Announced! (англ.). Matrix Games (5 января 2008). Дата обращения: 30 января 2015. Архивировано 30 января 2015 года.
  44. Can the Blitzkrieg be stopped? (англ.). Matrix Games. Дата обращения: 30 января 2015. Архивировано 29 января 2015 года.
  45. Troy Goodfellow. Ian Trout (1949-2011) (англ.). Flash of Steel (8 апреля 2011). Дата обращения: 30 января 2015. Архивировано 6 октября 2014 года.
  46. Roger Keating. September 29th Announcement (англ.). Strategic Studies Group (27 сентября 2014). Дата обращения: 5 октября 2014. Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года.
  47. 1 2 Helen Stuckey. Run 5 Magazine – How SSG joined the Dragon, White Dwarf and the General (англ.). Play it again. Popular Memory Archive (22 ноября 2012). Дата обращения: 23 января 2018. Архивировано 24 января 2018 года.
  48. Ian Trout. Editor's Chance (англ.) // Run5 : журнал. — 1996. — No. 25. — P. 2—3.
  49. Strategic Studies Group Pty Ltd (SSG) (англ.). Play it Again. Дата обращения: 23 января 2018. Архивировано 24 января 2018 года.