Sega Game Gear
Sega Game Gear (яп. ゲームギア Гэ:му Гиа) — 8-битная портативная игровая система четвёртого поколения, выпущенная компанией Sega. Система поступила в продажу 6 октября 1990 года в Японии, в апреле 1991 года в Северной Америке и Европе[1], и в 1992 году в Австралии. Game Gear в первую очередь конкурировала с Nintendo Game Boy, Atari Lynx и NEC TurboExpress. Она имеет общую с Master System аппаратную часть и с помощью адаптера может запускать игры от неё.
Sega Game Gear | |
---|---|
Производитель | SEGA |
Тип | Портативная игровая консоль |
Поколение | Четвёртое |
Дата выхода |
6 октября 1990 / 1991[1] 1992 1994 [2] |
Поддержка прекращена | декабрь 1996 (после выхода G Sonic) |
Продано штук | 11 миллионов[1] |
Носитель | Картридж |
ЦП | Zilog Z80 |
Следующая | Sega Nomad |
Медиафайлы на Викискладе |
Sega задалась целью любым способом сделать карманную 8-разрядную игровую систему, которая будет значительно превосходить Game Boy. Так как предыдущая приставка Sega — Master System — превосходила по своим техническим характеристикам 8-разрядные приставки от Nintendo, было решено применить в Game Gear аппаратную часть на основе Master System. Сильнейшее сходство с архитектурой Master System позволяет лёгкий перенос игр Master System на Game Gear. В отличие от системы Game Boy, система Game Gear имела цветной экран, поддерживала вставляемые в слот для картриджей модули расширения (конвертер для подключения картриджей Master System, приёмник и даже TV-тюнер), консоль было удобно держать в руках, в отличие от Gameboy. К консоли отдельно продавалась специальная линза Super Wide Gear, визуально увеличивающая размер экрана до 5 дюймов против обычных 3,2.
Из недостатков прежде всего стоит отметить большой расход энергии (одного комплекта батарей хватало максимум на 4 часа). Качественных игр для Game Gear тоже было не очень много, что проистекало из политики Nintendo. И хотя эта консоль не была столь популярна как Gameboy, но она прочно держала свою рыночную нишу и официально поддерживалась вплоть до 1997 года (в Японии продажа прекратилась в декабре 1996 года после выхода G Sonic), что говорит о большом потенциале Game Gear. В 2000 году компания Majesco возобновила производство Game Gear в несколько изменённом корпусе.
Всего для консоли было выпущено 233 игры в США и по 196 игр в Европе и Японии[3].
ИсторияПравить
Игровая система Game Gear, разработанная под названием «Project Mercury»[4], была впервые выпущена в Японии 6 октября 1990 года[5], в Северной Америке и Европе — в 1991 году, а в Австралии — в 1992 году[4]. Первоначально Game Gear продавалась по цене 19 800 иен в Японии[5], 149,99 долларов США в Северной Америке и 99,99 фунтов стерлингов в Европе[4]. Game Gear была разработана для конкуренции с портативной игровой системой Game Boy, которую корпорация Nintendo выпустила в 1989 году[6]. Решение о создании портативной игровой системы было принято тогдашним генеральным директором Sega Хаяо Накаямой[en], а название выбрал недавно назначенный генеральный директор Sega of America Майкл Кац. И председатель совета директоров Sega Исао Окава, и соучредитель компании Дэвид Розен одобрили название. Система была разработана в качестве портативной версии Master System и обладала более высокими характеристиками, чем Game Boy, такими как полноцветный экран, в отличие от монохромного экрана своего конкурента[7]. По словам бывшего руководителя отдела исследований и разработки аппаратного обеспечения консолей Sega Хидэки Сато, Sega рассматривала чёрно-белый экран Game Boy как «возможность создать собственную цветную портативную систему»[8].
Чтобы сделать дизайн Game Gear лучше, чем у конкурента, Sega смоделировала устройство похожим по форме на игровой контроллер приставки Mega Drive. Идея заключалась в том, что изогнутые поверхности и большая длина сделают Game Gear более удобной чем Game Boy[9]. Вес приставки тщательно продумывался с самого начала разработки, планировалось чтобы итоговый вес приставки находился между Game Boy и Atari Lynx, другого конкурирующего продукта с полноцветным экраном[8]. Несмотря на сходство Game Gear с Master System, игры последней не запускались напрямую на Game Gear, и в них можно было играть только с помощью аксессуара под названием Master Gear[10]. В комплект с Game Gear изначально входила игра Columns, похожая на игру Tetris[en], которую Nintendo включила в комплект с Game Boy[6].
Sega отставала по продажам от Nintendo из-за отсутствия портативного устройства на рынке, и вышла на него довольно поздно, поэтому компания поспешила побыстрее доставить Game Gear в магазины[9][11]. В качестве одного из методов достижения этой цели Sega взяла за основу аппаратное обеспечение Master System, хотя и с гораздо большей цветовой палитрой, чем у предшественника: Game Gear могла одновременно выводить 4096 цветов по сравнению с 64 цветами, поддерживаемыми Master System[4]. Отчасти это было сделано для того, чтобы игры для Master System можно было легко перенести на Game Gear. Хотя Game Gear была разработана с расчётом на технологическое превосходство над Game Boy, за её конструкцию пришлось заплатить временем автономной работы: если Game Boy могла работать более 30 часов от четырёх батареек типа AA, то Game Gear требовалось шесть батареек типа AA, и она могла работать только три-пять часов[9]. Благодаря быстрому запуску в Японии, портативная система в первые два дня продалась в количестве 40 000 единиц, в течение месяца — 90 000, а количество резерваций под заказ на систему составило более 600 000. По словам Роберта Ботча, директора по маркетингу Sega of America, «существует явная потребность в качественной портативной системе, обеспечивающей функции, которые не смогли обеспечить другие системы. Это означает удобную для просмотра полноцветную графику и захватывающие качественные игры, которые понравятся всем возрастам»[4].
Технические характеристикиПравить
- Процессор: Zilog Z-80, тактовая частота 3,6 МГц.
- ОЗУ: основная память 24 Кбайт, видеопамять 16 Кбайт.
- Звук: 4 канала (3 голоса, 1 шумовой). Звук каждого канала может быть сдвинут влево или вправо для получения псевдостереозвучания.
- Экран: 3,2 дюйма, с подсветкой. Разрешение 160×144, 20×18 ячеек по 8×8 каждая (видимая часть); 256×224, 32×28 ячеек по 8×8 каждая (общее разрешение): количество цветов в палитре 4096, число одновременно отображаемых цветов до 32.
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 3 Blake Snow. The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time (неопр.) (недоступная ссылка — история). GamePro (30 июля 2007). Дата обращения: 17 января 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
- ↑ http://www.dendy.byethost16.com/steepler/stuff/SegaMD2_PAL_6.jpg
- ↑ The Collector's Guide — Sega Gear (англ.) // Retro Gamer : journal. — Imagine Publishing (англ.) (рус., 2012. — No. 98. — P. 64—75.
- ↑ 1 2 3 4 5 Wild, Kim. Retroinspection: Sega Game Gear (англ.) // Retro Gamer. — Imagine Publishing Ltd., 2009. — No. 41. — P. 78–85.
- ↑ 1 2 The Encyclopedia of Game.Machines: Consoles, Handhelds, and Home Computers 1972-2005 (англ.). — Variant Press, 2005. — P. 139. — ISBN 3-0001-5359-4.
- ↑ 1 2 Beuscher. Sega Game Gear - Overview (англ.). AllGame. Дата обращения: 8 июля 2013. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ Buchanan. Remember Game Gear? (англ.). IGN (9 октября 2008). Дата обращения: 29 марта 2009. Архивировано 23 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 Sato, Hideki. Interview: The Witness of History (яп.). — セガ・コンシューマー・ヒストリー (Sega Consumer History). — Enterbrain, 2002. — С. 22–25. — (Famitsu Books). — ISBN 978-4-75770789-4. Архивная копия от 23 октября 2021 на Wayback Machine (Translationby Shmuplations. Архивировано 14 августа 2020 года.).
- ↑ 1 2 3 Kapa, Damien. Sega Game Gear (англ.) // Retro Gamer. — Live Publishing, 2005. — No. 17. — P. 26–35.
- ↑ Gear Up Master System Games (англ.) // GamePro. — IDG, 1995. — March (no. 68). — P. 136. Архивировано 13 января 2020 года.
- ↑ Wesley, David; Barczak, Gloria. Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap (англ.). — Gower Publishing, Ltd., 2010. — ISBN 0-5660-9167-4.
СсылкиПравить
- SEGA Game Gear (англ.) (недоступная ссылка — история). .vgmuseum.com. Дата обращения: 24 сентября 2010. Архивировано 30 марта 2012 года.