Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome (ранее известная как Codename: Kingdoms и Ryse[2]) — компьютерная игра, разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Microsoft Game Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox One. 7 августа 2014 года было объявлено о выходе игры на Windows[3]. В Ryse: Son of Rome активно используются возможности и функции контроллера Kinect.
Ryse: Son of Rome | |
---|---|
Разработчик | Crytek |
Издатели |
Microsoft Studios Deep Silver (Windows) |
Дата анонса | 15 июня 2010 года |
Даты выпуска |
Xbox One: 22 ноября 2013 года ПК (Windows): 10 октября 2014 |
Жанры | Hack and slash, action-adventure |
Возрастные рейтинги |
ACB: R ESRB: M — Mature PEGI: 18 USK: USK 18 |
Создатели | |
Сценарист | |
Технические данные | |
Платформы |
Xbox One ПК (Windows) |
Движок | CryEngine 4 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | Kinect, геймпад |
Игра была официально анонсирована 15 июня 2010 года на Е3 2010 под названием «Codename: Kingdoms». Изначально она разрабатывалась в студии Crytek Budapest, однако с мая 2011 года разработка была перенесена в центральный франкфуртский офис Crytek. 6 июня 2011 года на E3 2011 было официально объявлено новое окончательное название игры — «Ryse».
Рецензии | |
---|---|
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 6,5/10[4] |
СюжетПравить
Действие разворачивается в альтернативных 50-х-60-х годах н.э., и ее события нарочито не историчны. Столица Римской империи осаждена кельтскими варварами иценов, деспотичный император Нерон требует с балкона своего дворца, чтобы защитники города защищали его самого. Марий Тит, генерал Рима и командир защитников, требует от центуриона Северия, чтобы тот поставил на обозрение содержимое окровавленного мешка, говоря что это их залог победы. После этого он защищает правителя в потайной комнате и по его воле начинает рассказывать свою историю; далее действие игры разворачивается в воспоминаниях Мария.
Пройдя обучение, Марий простым солдатом готовится покинуть Рим для прохождения службы во II Легионе, расквартированном в городе Александрия. Незадолго до отправки, он решает провести оставшееся время в кругу семьи и своего отца Леонтия, бывшего генерала и римского сенатора. В этот момент в город проникают варвары и убивают родителей и младшую сестру героя. Друг и бывший товарищ убитого Леонтия Виталион добивается перевода Мария в свой XIV Легион, обещая ему помочь отомстить за убитых родных. Виталион вместе с легионом отправляется в Британию, у берегов которой римский флот попадает в засаду. Марий возглавляет контрнаступление и почти в одиночку предотвращает разрушение оставшихся кораблей, за эти деяния Виталион назначает его центурионом и дарит шлем со знаками отличия.
Узнав о мятеже в Йорке, Марий отправляется на север, чтобы помочь местному легиону, дабы пленить короля Освальда (в реальности такого короля не существовало) и вынудить бриттов пойти на мир. После захвата короля Освальда и его дочери Боудикки, сын императора Басилевс рассказывает о пленении варварами своего брата Коммода, чье местонахождение неизвестно (в реальности у Нерона не было сыновей). Под угрозами и применении силы Освальд выдаёт местонахождение Коммода: его отдали пиктам, живущим к северу от стены Адриана. Варвары носят шлемы из бычьих черепов, и римляне страшатся их и считают не вполне людьми. После пересечения границы в Каледонии римский отряд попадает в засаду. Виталиона берут в плен. Пробравшись во вражеский лагерь, центурион освобождает сослуживцев и убивает лидера варваров Глотта, спася Коммода и Виталиона от сожжения внутри гигантского Плетеного человека.
Коммод вместо заключения мира с Освальдом подло убивает его перед толпой обоих народов, из-за чего бунт бриттов разгорается с новой силой. В то же время Марий осознаёт, что убившие его отца варвары оказались в Риме по наущению Нерона, желавшего устранить политического конкурента. Боудикке удаётся сбежать из заключения, возглавляемые ею кельты начинают осаду Йорка. XIV легион должен защищать город, пока Коммод не сможет его покинуть. Марий жертвует собой, чтобы выиграть время для отплытия последних кораблей, но его воскрешает богиня Лето. Она дарует ему лицо Дамокла, легендарного римского полководца, которого предали соратники ради политической выгоды, взамен требуя отомстить за убитых родных и товарищей, также спася Рим.
«Дамокл» использует увлечение императорской семьи гладиаторскими боями и принимает участие в играх. Его боевое мастерство привлекает Басилевса, ставшего его спонсором, и которого Марий убивает во время личной встречи. Там он узнаёт от пленённой жрицы оракула, что Нерон может быть убит только собственным мечом. Марий устраивает в римском Колизее бой с Коммодом в ходе которого одерживает победу. После этого он встречается с Виталионом, по данным которого Боудикка смогла собрать войско, достаточное для штурма Рима. Он соглашается помочь Марию в свержении Нерона, но позже его убивает Боудикка во время нападения варваров. Марий берёт командование над гарнизоном и побеждает её в поединке, победа омрачается осознанием: их обоих использовал Нерон для укрепления собственной власти.
Игра возвращается в сегодняшний день. Марий отдаёт мешок с отрубленной головой Боудикки своим подчиненным, после чего сопровождает Нерона в его комнату и рассказывает свою историю. Император, понявший истинную сущность Дамокла, решает сбежать от него. Во время погони Марий сталкивается с богом северного ветра Анемой, ради краха Рима помогающего императору. Позже герой получает смертельное ранение от элитной гвардии Нерона, ждавшей его в засаде. Но Лето помогает Марию, который настигает врага и падает вместе с ним с парапета. Нерон падает на меч, который держит его собственная статуя, а Марий гибнет от ран.
Шокированные гибелью своего лидера, варвары уходят от Рима, а Мария посмертно провозглашают героем и почитают.
История разработкиПравить
26 марта 2009 года компания Crytek подала в бюро по патентам и торговым маркам США United States Patent and Trademark Office заявление о регистрации новой торговой марки «KINGDOMS».[5] Игровой общественности об этом стало известно в начале апреля 2009 года, причём стало известно, что наряду с «KINGDOMS», Crytek также подала заявки на регистрацию двух других торговых марок. Журналисты предположили, что «KINGDOMS» имеет отношение к игре в средневековом сеттинге, поскольку в технологической демонстрации игрового движка CryEngine 3, которая показывалась в марте на Game Developers Conference 2009, присутствовала сцена со штурмом средневекового замка.[6][7][8][9]
15 июня 2010 года на конференции Electronic Entertainment Expo (Е3) 2010, проходившей в Лос-Анджелесе, компания Microsoft официально анонсировала новую компьютерную игру «Codename Kingdoms». Во время анонса стало известно, что её разработчиком выступает Crytek, а издателем будет Microsoft Game Studios. Также стало известно, что «Codename Kingdoms» является платформенным эксклюзивом для игровой консоли Xbox 360. Кроме этого, был опубликован live action-трейлер игры, на котором были показаны несколько персонажей в средневековом или античном сеттинге.[10][11][12]
8 июля 2010 года глава Microsoft Game Studios Фил Спенсер раскрыл новые сведения о «Codename Kingdoms». Он сообщил, что разработка игры началась раньше её анонса, и она никогда не будет портирована на другие платформы, поскольку использует некие «уникальные возможности Xbox 360» (позже стало известно, что речь шла о Kinect). Также Спенсер высоко оценил компетентность и опыт компании Crytek как первоклассного разработчика, особенно подчеркнув их мастерство в графике: «В вопросах графики они могут противостоять кому угодно в игровой индустрии».[13]
16 февраля 2011 года глава Crytek Джеват Ерли в интервью CVG рассказал о «Codename Kingdoms», с которой, согласно его словам, Crytek переключится на создание новых видов интерактивных развлечений, а не только шутеров. Согласно Ерли, «Codename Kingdoms» предложит совершенно новый вид интерактивных развлечений, что стало возможным благодаря сотрудничеству с Microsoft. Игра, вследствие своей эксклюзивности, по-максимуму нагрузит Xbox 360, даже сильнее, чем мультиплатформенная Crysis 2. Кроме этого, Ерли высказался о контроллере Kinect для Xbox 360 и заявил, что, хотя на момент интервью он используется в казуальных проектах для широкой аудитории, то через несколько лет он может использоваться и в ААА-проектах. Журналисты спросили Ерли о использовании Kinect в «Codename Kingdoms», однако тот ответил уклончиво, сказав: «Может быть, а может, и нет».[14][15]
Перенос разработкиПравить
6 мая 2011 года сайт Gamasutra опубликовал статью, сославшись на свой анонимный источник, согласно которому внутренняя студия Crytek — Crytek Budapest, расположенная в Венгрии, разработавшая ранее Crysis Warhead и которая разрабатывала «Codename Kingdoms», сменила свою ориентацию с «Codename Kingdoms» на игры для мобильных устройств, вследствие чего в начале мая штат студии был сокращён с 80 до 30-35 человек. Среди увольнений присутствовали сотрудники, занимающиеся дизайном уровней, контролем качества, звуком, художественным оформлением и проч. Вследствие этих увольнений и переориентации разработка «Codename Kingdoms» перешла в центральную франкфуртскую студию Crytek, и, следуя за игрой, из будапештской студии в центральную перешли работать девять сотрудников. Авни Ерли, управляющий директор Crytek, частично подтвердил эту информацию в ответе на запрос Gamasutra, сообщив о смене специализации Crytek Budapest.[16][17]
Далее, согласно анонимному источнику Gamasutra, инициатором данного события стала Microsoft Game Studios, которая сделала неожиданное решение о переносе разработки игры в другую студию. Вместе с тем также сообщено, что Crytek вновь наращивает количество разработчиков «Codename Kingdoms», так как планирует представить игру на Electronic Entertainment Expo 2013.[18]
Кроме этого, в данной статье стало известно множество новых деталей касательно «Codename Kingdoms» и его разработчике. Кроме того, что именно Crytek Budapest разрабатывала игру, стало известно, что «Codename Kingdoms» ориентировалась на использование беспроводного контроллера Kinect, эксклюзивно работающего в связке с Xbox 360. Также стало известно, что разработка продолжалась два года.[19]
E3 2011Править
6 июня 2011 года на конференции E3 2011, проходившей в Лос-Анджелесе, был продемонстрирован трейлер игры[20], в котором был продемонстрирован реальный геймплей с использованием контроллера Kinect, а также новое название — «Ryse». Также благодаря данному трейлеру стало известно, что действие игры будет проходить в Римской Империи.[2][21]
ПослеПравить
10 декабря 2011 года в Интернете появились слухи о том, что Ryse выйдет не на Xbox 360, как было анонсировано ранее, а на следующей консоли от Microsoft, преемнике Xbox 360. Первым источником этих слухов стала дизайнер Эшли Морган (англ. Ashley Morgan), бывший сотрудник Crytek, работавшая главным дизайнером на проекте Ryse. После увольнения с Crytek в ноябре 2011 года она перешла работать в Ubisoft Montreal, и в её LinkedIn-профиле присутствовало описание предыдущей работы: «RYSE (X-Box Next Gen) Pushing boundaries of next generation gaming». Вторым источником стал участник NeoGAF, который утверждал, что в ходе студенческой лекции, посвященной CryEngine 3, он подслушал, как представитель Crytek говорил, что существует большая вероятность того, что Ryse выйдет на консоли следующего (восьмого) поколения. Crytek и Microsoft Game Studios отказались дать официальные комментарии по этому поводу.[22]
ПримечанияПравить
- ↑ Internet Movie Database (англ.) — 1990.
- ↑ 1 2 Daemon Hatfield. E3 2011: Codename Kingdoms Is Officially 'Ryse' (англ.) (недоступная ссылка — история). IGN (6 июня 2011). Дата обращения: 6 июня 2011. Архивировано 31 июля 2012 года.
- ↑ Ryse: Son of Rome is coming to PC (неопр.) (недоступная ссылка — история). crytek.com. CRYTEK. Дата обращения: 7 августа 2014. Архивировано 13 сентября 2015 года.
- ↑ Шаповал, Павел Ryse: Son of Rome. Roma locuta, causa finita (неопр.) (22 октября 2014). Дата обращения: 23 февраля 2015. Архивировано 24 декабря 2014 года.
- ↑ KINGDOMS — latest status info (англ.) (недоступная ссылка — история). United States Patent and Trademark Office. Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Mocib. Crytek Trademarks GFACE, CARVATAR and KINGDOMS (англ.) (недоступная ссылка — история). inCrysis.com (4 апреля 2009). Дата обращения: 7 апреля 2009. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Mumby. Crytek зарегистрировала еще три торговые марки (неопр.). PlayGround.ru (6 апреля 2009). Дата обращения: 7 апреля 2009. Архивировано из оригинала 11 апреля 2009 года.
- ↑ Crytek зарегистрировала три новые торговые марки (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (7 апреля 2009). Дата обращения: 7 апреля 2009. Архивировано 25 августа 2012 года.
- ↑ Роман Епишин. Crytek ударится в средневековье? (неопр.) Игромания (журнал) (7 апреля 2009). Дата обращения: 7 апреля 2009. Архивировано из оригинала 5 августа 2013 года.
- ↑ Project "Codename Kingdoms" unveiled (англ.) (недоступная ссылка — история). Официальный сайт Crytek GmbH (16 июня 2010). Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Е3 2010 video: Codename: Kingdoms (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (15 июня 2010). Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Kingdoms - эксклюзив для Xbox 360 от Crytek (неопр.) (недоступная ссылка — история). MGnews.ru (17 июня 2010). Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Microsoft надеется на Kingdoms (неопр.) (недоступная ссылка — история). MGnews.ru (8 июля 2010). Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Новый игровой опыт в проекте Kingdoms от Crytek (неопр.) (недоступная ссылка — история). MGnews.ru (16 февраля 2011). Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Cevat Yerli о Kingdoms (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (18 февраля 2011). Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Kris Graft. Source: Layoffs At Crytek Budapest, Kinect Game Moves Foward (англ.) (недоступная ссылка — история). Gamasutra (6 мая 2011). — Оригинальная статья. Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Проект Kingdoms меняет разработчика (неопр.) (недоступная ссылка — история). MGnews.ru (21 мая 2011). Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Fred Dutton. Crytek lay-offs at Kingdoms dev - report (англ.) (недоступная ссылка — история). Eurogamer (6 мая 2011). Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Griffin McElroy. Report: Crytek Budapest facing layoffs, Codename: Kingdoms still on and Kinect-compatible (англ.) (недоступная ссылка — история). Joystiq (6 мая 2011). Дата обращения: 22 мая 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Ryse - E3 2011: Official Trailer (неопр.). YouTube. IGN (6 июня 2011). Дата обращения: 6 июня 2011. Архивировано 26 июля 2013 года.
- ↑ Andy Robinson. Microsoft's re-revealed Crytek's "Codename Kingdoms", which now goes by the name Ryse (англ.) (недоступная ссылка — история). Computer And Video Games (6 июня 2011). Дата обращения: 6 июня 2011. Архивировано 31 июля 2012 года.
- ↑ Слух: Ryse выйдет на следующем Xbox (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (10 декабря 2011). Дата обращения: 22 декабря 2011. Архивировано 31 июля 2012 года.