Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Ratchet & Clank 2 — Википедия

Ratchet & Clank 2

(перенаправлено с «Ratchet & Clank: Going Commando»)

Ratchet & Clank 2 (в Австралии и во многих странах региона PAL известен как Ratchet and Clank 2: Locked and Loaded, а в Северной Америке как Ratchet & Clank: Going Commando) — видеоигра в жанре платформер для приставки Playstation 2, разработанная Insomniac Games и изданная Sony Interactive Entertainment, вышедшая в 2003 году. Является продолжением игры 2002 года Ratchet & Clank. Позднее игра была переиздана для PlayStation 3 и PlayStation Vita с улучшенной графикой в составе Ratchet & Clank Collection.

Ratchet & Clank 2
Европейская обложка игры
Европейская обложка игры
Разработчик Insomniac Games
Издатель Sony Computer Entertainment
Часть серии Ratchet & Clank
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 11 ноября 2003
Европа 21 ноября 2003
Япония 11 декабря 2003
Жанр платформер
Возрастные
рейтинги
CERO: AAll ages
ESRB: TTeens
OFLC (A): PGParental Guidance
PEGI: 3
USK: 12+
Создатели
Геймдизайнер Брайан Альгайер
Композитор Давид Бержо
Технические данные
Платформы PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель DVD
Управление DualShock 2[d], Sixaxis, DualShock 3[d] и геймпад
Официальный сайт

Игровой процессПравить

Игра представляет собой платформер с видом от третьего лица. Игрок управляет ломбаксом по имени Рэтчет, который обладает ключом Omniwrench в качестве оружия ближнего боя, а также различным оружием и устройствами дальнего боя, которые получает по ходу игры. Оружие получило систему развития. Появилась возможность приобрести апгрейды оружия, среди которых, например, есть модули шока и кислоты.

Также появился режим доспехов. На некоторых уровнях можно найти торговца, у которого можно купить броню. Каждые доспехи защищают Рэтчета всё сильнее и усиливают урон. Также урон усиливают две новые замены ключа, последнюю из них Рэтчет будет использовать в следующей серии.

Также было добавлено управление космическим кораблём. На таких уровнях Рэтчет может стрелять лазерными пушками из корабля, а также ракетами. Если получить координаты рынка Слима Когнито, можно залететь к нему и приобрести улучшения, такие как торпеды и электромины, апгрейд щита и тройной реактивный двигатель.

Прочими добавлениями являются сражения на арене, гонки на ховербайках, полёты на планёре и левитаторе и поиски сокровищ. Также на планете Болдан можно войти в Музей Insomniac.

СюжетПравить

Действие игры происходит год спустя после событий предыдущей игры. Рэтчет и Кланк дают интервью в программе «За героем» (англ. Behind the Hero), как внезапно прямо посреди передачи их телепортирует к себе на базу некий Мистер Физзвиджет (англ. Mr. Fizzwidget), основатель и глава корпорации МегаКорп (англ. MegaCorp), которая расположена в далёкой галактике Богон (англ. Bogon Galaxy). Он предлагает Рэтчету интересную работу, полную приключений и опасности: дело в том, что из его лаборатории был похищен самый ценный эксперимент — маленький пушистый зверёк. Личность вора пока не установлена, но, судя по последним сведениям, он находится на воздушной базе на планете Аранос (англ. Aranos). Однако Кланк от задания отказался и остался в выданной корпорацией квартире на планете Эндако (англ. Endako).

Спустя две недели тренировок, Рэтчету удалось проникнуть на базу, но вор в маске скрылся вместе с экспериментом. Вор также похитил Кланка. После ожесточённой схватки Рэтчету удалось и спасти Кланка, и отобрать эксперимент у вора. Но после того, как они отдали эксперимент Мистеру Физзвиджету, тот «случайно» разбил их корабль и выкинул их посреди пустыни. Во время встречи с вором, с него слетела маска, под которой оказалась девушка-ломбакс Анджела. Она сказала, что раньше работала в МегаКорпе, но с его главой стало твориться что-то неладное, а также рассказала, что этот зверёк хоть и милый, но в состоянии возбуждения становится смертельно опасным. Меж тем в новостях сообщали о Капитане Кварке, его приговорили к штрафу в шесть миллиардов болтов и посадили в тюрьму, но через пару дней он сбежал через унитаз и скрылся и теперь никто не знает, где он находится.

Тем временем, МегаКорп начала активное клонирование эксперимента — хорошо разрекламированный милый зверёк, уже известный как Протопитомец (англ. Protopet), обзавёлся миллионами копий. Рэтчет, Кланк и Анджела штурмуют штаб МегаКорпа, но в последний момент Мистер Физзвиджет снимает костюм и под ним оказывается Капитан Кварк. Он потерял всё, после того, как все узнали о его предательстве благодаря Рэтчету и Кланку и всё это время он мечтал отомстить. Кварк берёт троицу в плен и зовёт телевизионщиков, чтобы вернуть себе славу. Миллионы зрителей слушают Кварка, тот рассказывает, что волны бед и несчастий вызваны вот этим кошмарным зверем, он имеет в виду эксперимент, а виновны во всём Рэтчет, Кланк и Анджела. Он демонстрирует своё устройство Геликс-о-Морф (англ. Helix-O-Morph), которое срабатывает не так, как он рассчитывал. Вместо этого зверь вырастает на пять метров в величину, съедает Кварка и исчезает в дебрях МегаКорпа. Рэтчету удаётся остановить его. Настоящий мистер Физзвиджет, освободившись, быстро прекращает процесс клонирования, возвращает эксперименту, выплюнувшего Кварка, былой вид.

РазработкаПравить

Разработка игры началась через пять месяцев после выхода первой части[1]. В августе 2002 года, Insomniac Games разрабатывали дизайн новой игры, в то время как всё ещё исправляли программные ошибки в первой части[2]. Основными новыми идеями, которые должны были произвести сильное впечатление на игроков, стали ролевые элементы, сферические планеты и сражения в космосе[2]. По словам вице президента Insomniac по программированию Брайана Хастингса, источником вдохновения для создания небольших планет стала сказка «Маленький принц»[3]. Разработка игры заняла 10 месяцев, на это время штат Insomniac был увеличен с 40 до 80 человек[4].

Оценки прессыПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings90,64%[5]
Metacritic90/100[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[7]
Eurogamer9/10[8]
Game Informer9,5/10[9]
GamePro     [10]
GameSpot8,8/10[11]
GameSpy     [12]
GameZone9,4/10[13]
IGN9,4/10[14]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»8,5/10[15]
Награды
ИзданиеНаграда
IGNTop 25 PS2 Games of All Time (11th)[16]
IGNИгра месяца (ноябрь 2003)[17]

Игра была тепло встречена критиками, оценка на сайте-агрегаторе GameRankings составила 90,64 %[5], а на Metacritic 90 из 100[6].

Журналист IGN отметил, что несмотря на то, что первая часть казалась набитой контентом, в этой игре контента ещё больше и разработчикам удалось улучить все аспекты игры[14]. Рецензент из издания Eurogamer отметил, что игра производит потрясающее впечатление и её будут вспоминать с большей любовью чем, вышедший в том же году, Jak II[8]. Gamespot посчитал, что Ratchet & Clank 2 больше похожа на пакет миссий к оригинальной игре, чем на новую игру, но тем не менее это всё ещё отличная игра[11].

ПримечанияПравить

  1. McLaughlin, Rus IGN Presents The History of Ratchet and Clank  (неопр.). IGN Entertainment (30 октября 2007). Дата обращения: 20 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  2. 1 2 Drifter, Tokyo Ratchet & Clank: Going Commando  (неопр.). GamePro. IDG Entertainment (6 мая 2003). Дата обращения: 21 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  3. Music of the Spheres  (неопр.). 1UP.com. UGO Entertainment. Дата обращения: 20 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  4. Berghammer, Billy. Ratchet & Clank Interview: Ted Price, president of Insomniac Games (англ.) // Game Informer : journal. — 2003. — September. Архивировано 24 июня 2009 года.
  5. 1 2 Ratchet & Clank: Going Commando  (неопр.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 18 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  6. 1 2 Ratchet & Clank: Going Commando PS2  (неопр.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 18 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  7. 1UP Staff. Ratchet & Clank: Going Commando (PS2)  (неопр.). 1UP.com. UGO Entertainment (9 мая 2004). Дата обращения: 18 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  8. 1 2 Bramwell, Tom Ratchet & Clank 2: Locked & Loaded  (неопр.). Eurogamer (12 ноября 2003). Дата обращения: 21 октября 2018. Архивировано 24 июня 2009 года.
  9. Reiner, Andrew; McNamara, Andy. Ratchet & Clank: Going Commando (англ.) // Game Informer. — Game Informer Magazine, 2003. — December. Архивировано 24 июня 2009 года.
  10. Dingo, Star Ratchet & Clank: Going Commando  (неопр.). GamePro. IDG Entertainment (11 ноября 2003). Дата обращения: 19 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  11. 1 2 Gerstmann, Jeff Ratchet & Clank: Going Commando Review  (неопр.). GameSpot. CBS Interactive (11 ноября 2003). Дата обращения: 21 октября 2018. Архивировано 24 июня 2009 года.
  12. Turner, Benjamin Ratchet & Clank: Going Commando   (неопр.). GameSpy. IGN Entertainment (12 ноября 2003). Дата обращения: 19 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года. Архивировано 24 июня 2009 года.
  13. McElfish, Carlos Ratchet & Clank: Going Commando Review  (неопр.). GameZone. GameZone Online (21 ноября 2003). Дата обращения: 19 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.
  14. 1 2 Perry, Douglass C. Ratchet and Clank Going Commando  (неопр.). IGN Entertainment (11 ноября 2003). Дата обращения: 21 октября 2018. Архивировано 24 июня 2009 года. Архивировано 24 июня 2009 года.
  15. Сергей Овчинников. Ratchet & Clank 2 Правильный сиквел // Страна игр. — 2003. — № 22 (151) (ноябрь). — С. 76—77.
  16. IGN PlayStation Team. The Top 25 PS2 Games of All Time  (неопр.). IGN Entertainment (16 марта 2007). Дата обращения: 19 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года. Архивировано 24 июня 2009 года.
  17. IGNPS2. Game of the Month: November 2003  (неопр.). IGN Entertainment (26 ноября 2003). Дата обращения: 19 июня 2009. Архивировано 24 июня 2009 года.

СсылкиПравить