Ratchet & Clank: A Crack in Time
Ratchet & Clank: A Crack in Time (в США издавалась как Ratchet & Clank Future: A Crack in Time) — компьютерная игра в жанре платформер, разработанная компанией Insomniac Games и изданная Sony Computer Entertainment эксклюзивно для PlayStation 3. Игра была выпущена 27 октября 2009 года в США, 6 ноября 2009 года в Европе и 19 ноября 2009 года в Японии, это третья игра в серии Ratchet & Clank выпущенная для PlayStation 3, прямое продолжение Ratchet & Clank: Quest for Booty.
Ratchet & Clank: A Crack in Time | |
---|---|
Европейская обложка игры. На переднем плане герои игры Кланк и Рэтчет, на заднем — доктор Нефариус. | |
Разработчик | Insomniac Games |
Издатель | Sony Computer Entertainment |
Часть серии | Ratchet & Clank |
Дата анонса | 26 марта 2009[1][2] |
Даты выпуска |
27 октября 2009[3] 6 ноября 2009[4] 19 ноября 2009[5] |
Последняя версия |
|
Жанры | платформер, action-adventure |
Возрастные рейтинги |
CERO: A — All ages ESRB: E10+ — Everyone 10+ OFLC (A): PG — Parental Guidance PEGI: 7 RARS: 6+ USK: 12 |
Создатели | |
Руководитель | Брайан Альгайер |
Сценаристы |
Ти Джей Фиксман Брайан Гастингс |
Композитор | Борис Сальхов |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation 3 |
Режим игры | Одиночный |
Носитель | цифровая дистрибуция (PSN), Blu-ray |
Управление | DualShock 3[d] |
Официальный сайт |
Игровой процессПравить
Основной игровой процесс не претерпел значительных изменений по сравнению с предыдущими играми серии, однако появился ряд новых механик. Данная игра представляет собой платформер-шутер с видом от третьего лица. Большую часть времени игрок контролирует персонажа по имени Рэтчет, также встречаются секции где игроку приходится управлять его напарником — роботом по имени Кланк. В отличие от предыдущих игр, Кланк теперь вооружён хроноскипитром который он может использовать как оружие, а также использовать для манипуляций со временем[6]. Головоломки в секциях за Кланка в данной игре основаны на записи до четырёх копий Кланка для одновременных действий персонажа в разных местах[7]. Рэтчет получил новое оружие, гаджеты и реактивные ботинки.
Перемещение по планетам теперь осуществляется не выбором планеты из списка, а перемещением по плоскости эклиптики на космическом корабле с возможностью высаживаться на планеты и луны[8]. На лунах Рэтчет может находить Зони, золотые болты и усовершенствования для оружий и космического корабля[9].
СюжетПравить
Игра продолжает события Quest for Booty, Зони поручили доктору Нефариусу починить Кланка, но того интересует не ремонт, а извлечение ключа в храм Орвуса (англ. Orvus) из памяти Кланка. Во время стычки Нефариуса и Зони Кланку удаётся сбежать, он обнаруживает что оказался в Великих Часах (англ. Great Clock) которые Зони построили в центре Вселенной. Младший смотритель Великих Часов Зигмунд (англ. Sigmund) чинит Кланка и рассказывает ему историю Часов и их предназначение, а также просит помочь восстановить их от урона нанесённого Нефариусом и его роботами. Кланк встречает голограмму Орвуса, который оказывается не только ответственным за создание Зони и Великих Часов, но и настоящим создателем Кланка.
Одновременно с этими событиями, Рэтчет и капитан Кварк попадают в аномалию и падают на планету Квантос (англ. Quantos). Лорд Ворселон (англ. Lord Vorselon), убийца, подосланный Нефариусом, на той же планете ищет некого Алистера Азимута (англ. Alister Azimuth) и захватывает Кварка и местное население. Рэтчету с помощью Зони удаётся починить корабль и он бросается вызволять пленников. Рэтчет спасает пленников и сам решает разыскать Алистера Азимута, поскольку у них есть общий враг. С помощью Кварка Рэтчет находит Азимута на планете Торрен IV (англ. Torren IV), он оказывается ломбаксом, другом отца Рэтчета. Азимут предполагает, что Зони могли переместить Кланка в Великие Часы. Азимут рассказывает, что он виноват в том что дал Тахиону технологии ломбаксов и за это был изгнан, но он намерен искупить свою вину и вернуть ломбаксов из параллельного измерения.
Рэтчету удаётся связаться с Кланком, и он отправляется на планету Занифар (англ. Zanifar), где два года назад пропал Орвус. С помощью временного портала, который открывает Зигмунд, Рэтчет отправляется в прошлое и выясняет, что произошло с Орвусом. По возвращении в настоящее Рэтчет обнаруживает, что Ворселон захватил Азимута и его нужно спасать. Тем временем Кланку и Зигмунду удаётся попасть в храм Орвуса, но там их настегает Лоуренс, дворецкий Нефариуса следивший за ними. Кланк оказывается выброшен на планету Вапедия (англ. Vapedia), где его и спасает Рэтчет. Кланк рассказывает, что Великие Часы слишком опасны и не должны использоваться как машина времени, Рэтчет оставляет идею с их помощью вернуть ломбаксов, а огорчённый Азимут уходит.
Рэтчет, Кланк и Кварк решают напасть на флотилию Нефариуса, чтобы не дать ему достичь Великих Часов. Нефариус застаёт их врасплох и выбрасывает на пустынной планете, чтобы они не могли ему помешать. С помощью Зигмунда им удаётся вернуться и сразиться с Нефариусом. Одержав победу герои улетают, а корабль Нефариуса взрывается. Добравшись до Великих Часов Кланк прощается с Рэтчетом желая остаться там и воплотить желание Орвуса. Азимут считает, что всё ещё может вернуть ломбаксов, Рэтчет отказывается и Азимут убивает его. Кланк использует Часы, чтобы вернуться в прошлое на шесть минут и спасает Рэтчета. Азимут добирается до храма Орвуса и пытается инициировать временной сдвиг, но Часы начинают разрушаться. Рэтчет сражается с Азимутом, в итоге Азимут жертвует собой чтобы спасти Великие Часы от полного уничтожения. Рэтчет помогает Кланку и Зони восстановить часы прежде чем покинуть их, но Кланк осознаёт что Рэтчет значит для него больше чем Часы решает идти с ним, а вместо себя оставляет Зигмунда повысив его до старшего смотрителя.
РазработкаПравить
Игра была анонсирована 26 марта 2009 года на Game Developers Conference.[10][11] Было объявлено, что до 10 апреля проводится конкурс на лучший дизайн оружия, победитель которого окажется в игре, а автор дизайна получит настоящую модель оружия и билет на Comic-Con[12]. Победил дизайн оружия под названием «Spiral Of Death»[13].
Игра работает режиме 60 кадров в секунду, но последующие игры серии было решено создавать ориентируясь на 30 кадров в секунду в угоду графике[14].
Оценки прессы и наградыПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 87/100[15] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A[16] |
Destructoid | 9/10[17] |
Eurogamer | 7/10[9] |
Famitsu | 36/40[5] |
Game Informer | 9,25/10[19] |
GamePro | [20] |
GameSpot | 8,5/10[21] |
GameSpy | [4] |
GameTrailers | 8,9/10[22] |
Giant Bomb | [18] |
IGN | 9,0/10[8] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Gametech | Хорошо[23] |
Игры Mail.ru | 8,0/10[24] |
«Страна игр» | 8,5/10[25] |
Игра получила положительные отзывы прессы, усреднённая оценка игры на основании 85 рецензий на сайте-агрегаторе Metacritic составляет 87 баллов из 100 возможных[15]. В основном похвалы прессы удостоилась графика[17][19][18], головоломки[21][17][18][23] и битвы[19][21].
По заявлением разработчиков A Craсk in Time стала самой быстро распродаваемой игрой в серии Ratchet & Clank[26][27].
Игра была номинирована в категориях «Outstanding Achievement in Animation», «Outstanding Achievement in Visual Engineering», «Outstanding Achievement in Original Story» и «Adventure Game of the Year» на премии Interactive Achievement Awards проводимой Академией интерактивных искусств и наук, но уступила во всех номинациях Uncharted 2: Among Thieves[28]. На Spike Video Game Awards была номинирована в категории «Лучшая игра для PS3», но также уступила Uncharted 2: Among Thieves[29]. Игра заняла 23 место в списке 25 лучших игр для PlayStation 3 по версии IGN[30].
ПримечанияПравить
- ↑ Ratchet & Clank: A Crack in Time announced (англ.). VG247 (26 марта 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.
- ↑ James Stevenson. Introducing Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (англ.). PlayStation.Blog (26 марта 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
- ↑ Greg Miller. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Release Date - IGN (англ.). IGN (28 августа 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 26 ноября 2018 года.
- ↑ 1 2 Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (PS3) (неопр.). GameSpy. IGN Entertainment. Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 12 октября 2009 года.
- ↑ 1 2 Martial Duchemin. Ratchet & Clank: A Crack in Time - Famitsu donne son verdict (фр.). GAMERGEN.COM (11 ноября 2009). Дата обращения: 31 января 2021.
- ↑ Jackson, Mike. Ratchet & Clank: A Crack in Time Review (неопр.). Computer and Video Games. Future plc (22 октября 2009). Дата обращения: 22 октября 2009. Архивировано 23 октября 2009 года.
- ↑ Spensor. Ratchet And Clank Take A Cue From Cursor*10 (неопр.). Siliconera (4 июня 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 8 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Cam Shea. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time AU Review - IGN (англ.). IGN (31 октября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 25 ноября 2018 года.
- ↑ 1 2 Gibson, Ellie. Ratchet & Clank: A Crack in Time (неопр.). Eurogamer. Eurogamer Network (22 октября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 24 февраля 2021 года.
- ↑ Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (неопр.). GameTrailers (28 марта 2009). Дата обращения: 7 апреля 2009. Архивировано 3 мая 2009 года.
- ↑ Roper, Chris. GDC 09: Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Announced (неопр.). IGN (26 марта 2009). Дата обращения: 7 апреля 2009. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
- ↑ Stevenson, James Ratchet & Clank Weapons Contest Opens Today! (неопр.) PlayStation.Blog (27 марта 2009). Дата обращения: 29 марта 2009. Архивировано 1 апреля 2009 года.
- ↑ Mike Fahey. And The Ratchet & Clank Weapon Contest Winner Is... (англ.). Kotaku (23 июля 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 21 сентября 2020 года.
- ↑ Insomniaс Games: красивая графика важнее 60fps (рус.). iXBT.games - санитары игровой индустрии (30 октября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 23 января 2021 года.
- ↑ 1 2 Ratchet & Clank Future: A Crack in Time for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits and More (неопр.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
- ↑ Kennedy, Sam. Ratchet & Clank A Crack in Time (PS3) (неопр.). 1UP.com. UGO Entertainment (23 октября 2009). Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано из оригинала 5 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Nick Chester. Review: Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (англ.). Destructoid (22 октября 2009). Дата обращения: 31 января 2021.
- ↑ 1 2 3 Vinny Caravella. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Review (англ.). Giant Bomb (23 октября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 4 февраля 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Reiner, Andrew Ratchet & Clank: A Crack in Time Review: A Good Idea Goes A Long Way (англ.). Game Informer (27 октября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
- ↑ Herring, Will. Ratchet & Clank: A Crack in Time (неопр.). GamePro. GamePro Media (26 октября 2009). Дата обращения: 27 октября 2009. Архивировано 31 октября 2009 года.
- ↑ 1 2 3 Mc Shea, Tom. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Review (неопр.). GameSpot. CBS Interactive (27 октября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 1 ноября 2009 года.
- ↑ Ratchet & Clank Future: A Crack in Time (неопр.). GameTrailers. GameTrailers.com (22 октября 2009). Дата обращения: 22 октября 2009. Архивировано 1 января 2010 года.
- ↑ 1 2 Виталий Казунов. Ratchet & Clank: A Crack in Time - вселенский размах (рус.). iXBT.games - санитары игровой индустрии (9 декабря 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.
- ↑ Станислав Иванейко. Ratchet & Clank: A Crack in Time (рус.). Игры mail.ru (4 марта 2010). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.
- ↑ Алексей Голубев. Ratchet & Clank: A Crack in Time // Страна игр. — 2009. — № 296 (декабрь). — С. 80—82. — 192 с.
- ↑ Ratchet and Clank Future: A Crack in Time - самая быстро распродаваемая игра серии (рус.). iXBT.games - санитары игровой индустрии (20 ноября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 5 февраля 2021 года.
- ↑ Square, Push Ratchet & Clank: A Crack In Time Becomes The Fastest Selling Game In The Franchise (англ.). Push Square (20 ноября 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 17 октября 2021 года.
- ↑ 13th Annual Interactive Achievement Awards Finalists (неопр.). Academy of Interactive Arts & Sciences (21 января 2010). Дата обращения: 24 января 2010. Архивировано 15 февраля 2010 года.
- ↑ Spike TV Announces 2009 Video Game Award winners (англ.). The Independent (14 декабря 2009). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 6 марта 2016 года.
- ↑ Greg Miller and Colin Moriarty. The Top 25 PlayStation 3 Games (англ.). IGN (1 сентября 2011). Дата обращения: 31 января 2021. Архивировано 2 марта 2021 года.