Rain World
Rain World — компьютерная инди-игра, в жанрах платформер и симулятор выживания, разработанная и выпущенная в 2017 году Videocult, независимой студией, работавшей над игрой более шести лет. Впервые она была опубликована Adult Swim Games (англ.) (рус. для PlayStation 4 и Windows в марте 2017 года, а также для портативной приставки Nintendo Switch в конце 2018 года. Игрок управляет существом, похожим на кота и слизня, он должен найти его родственников в заброшенном мире.
Rain World | |
---|---|
Обложка с изображением кота-слизняка. | |
Разработчик | Videocult |
Издатель | Akupara Games |
Дата выпуска |
PlayStation 4, Windows: 28 марта 2017 Switch: 13 декабря 2018 |
Последняя версия |
|
Жанры | Платформер, Симулятор выживания |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch |
Движок | Unity |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса | английский |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт (англ.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
«Слизнекот» использует обломки в качестве оружия, чтобы избегать врагов, добывать пищу или добраться до безопасного места, чтобы укрыться от смертоносного ливня. Игроку даётся небольшое руководство о том, как выжить. Это была намеренная задумка разработчиков, которые сравнили игровой процесс с жизнью крысы, живущей в тоннелях метрополитена, где игрок учится выживать во враждебной среде.
Игровые критики дали смешанные отзывы Rain World, они высоко оценили её художественный дизайн и плавную анимацию, но раскритиковали игру за излишнею сложность, проблемы с управлением и непоследовательные точки сохранения. Некоторые из вышеописанных замечаний были устранены в более поздних обновлениях, с которыми также был добавлен многопользовательский режим.
Игровой процессПравить
Игровой персонаж, именуемый «Слизнекотом», использует копья и камни, чтобы выжить во враждебном и разрушенном двухмерном мире, чтобы воссоединиться со своей семьёй, с которой он раннее был вынужден разлучился[2][3]. В самом начале игроку дается небольшое и подробное руководство, как он может исследовать мир и взаимодействовать с ним[3]. Слизняк может путешествовать через трубы и проходы, которые представлены 1600 статическими изображениями и на каждом из которых можно встретить случайных врагов[4][5]. «Слизнекот» может прыгать и использовать обломки в качестве самозащиты, атаки, добычи пропитания или чтобы добраться до безопасных помещений для спячки. Спячка нужна для нового дневного цикла и выступает точкой сохранения. Если игрок не успеет добраться до безопасного места для спячки к концу дня, он столкнётся с тем, что окружающий мир начнёт затапливаться ливневым дождём, а сам персонаж погибнет. Также для начала спячки требуется, чтобы персонаж не был голодным[3]
С случае смерти «Слизнекота», игра перезапускается на последней точке сохранения, к последней спячке. Также игрок в этом случае теряет очки кармы, указанные в нижней части экрана. Карма пополняется после успешного перехода в спячку и игрок может сохранить свой текущий уровень кармы после смерти, съев желтый цветок. Цветок растёт изначально в начале каждого уровня и вырастает на месте смерти «Слизнекота». Очки кармы требуются, чтобы открыть доступ к дополнительным игровым локациям[2].
И игре встречаются многочисленные вражеские существа, это могут быть скрывающиеся растения, как и крупные стервятники, ящерицы, похожие на комодских варанов и прочие крупные водные существа. Многие враги могут убить «Слизнекота» одним ударом, а некоторые применяют иные способы нанесения вреда, например розовые ящерицы, которые могут лазать. Враги появляются внезапно, так не имеет смысла продумывать стратегию методом проб и ошибок для прохождения уровня[3]. Враги наделены динамически искусственным интеллектом и постоянно существуют в игровом мире, даже если на данный момент они не отображаются на экране[6]. Игра требует в основном уклоняться от врагов [7], но также учится обращаться с копьём, чтобы с помощью него залезать на стены и сбивать фрукты с деревьев[2]. Слизнекот может также убить врагов, если будет долго атаковать, хотя целесообразнее применять атаку, как способ самозащиты. Тем не менее в другом режиме игры за красного слизнекота, требуется уже убивать врагов, в нём Слизнекоту требуется употреблять всё больше мяса для успешного впадания в спячку[8]. Игрок может также удерживать одновременно два предмета, поочерёдно используя их[4], питаться растениями, временно наделяющими персонажа усиливающим эффектом[3], например возможностью замедления времени[2].
Действие Rain World происходит в разрушенном мире в результате экологической катастрофы. Мир изображён двухмерным и выполненным в пиксельной графике. Игрок узнаёт об истории мира через детали в окружающей среде, изображения во время спячки и голограммы червя, наблюдающего за Слизнекотом[3]. Червь выступает в качестве пассивного союзника, который даёт игроку руководства, куда идти и что собирать. Игрок также может просматривать карту всего мира и видеть уровень своего прохождения[9].
РазработкаПравить
Главным разработчиком Rain World выступил шведский дизайнер Йоар Якобссон. Ещё до начала разработки, он работал графическим дизайнером и сам научился анимировать спрайты. Раннее, он проходил несколько игр и имел небольшой опыт работы в игровой индустрии[7]. Работать над Rain World он начал в 2011 году[6]. Разработка началась с наброска продолговатого кота, которого один из зрителей на YouTube назвал «Slugcat», хотя у персонажа не было официального названия. Якобссон уже тогда проявлял повышенный интерес к руинам и заброшенным местам и «что они могут рассказать о людях, которые раньше их населяли»[7]. Также дизайнер хотел передать чувство чужеродности мира, которое он сам испытал, живя по обмену в Сеуле, Южной Корее. Якобсон хотел воссоздать жизнь крысы в Манхэттене. Она понимает, как найти еду, прятаться и жить в метро, но не понимает, зачем оно было построено и для чего существует[6]. По задумке дизайнера, игрок от лица игрового персонажа видел индустриальный мир, но воспринимал его абстрактно, не понимал его устройство[7]. Работая над вражескими существами, Якобссон не хотел делать их преднамеренно злыми, а хотел изобразить, что они тоже живут своей жизнью, охотятся за едой и борются за выживание, а не просто служат препятствием для игрока. Размещение врагов генерируется случайным образом[6]. Якобссон заметил, что попытка прямого столкновения с врагом является неудачным решением, вместо этого игровой процесс рассчитан на то, чтобы наоборот научатся избегать сражений, быть скрытным и выживать[7].
Якобссон выступил художником, дизайнером и программистом игры, также ему помогали несколько человек. Игровые уровни он создавал вручную, в отдельном редакторе уровней. Разработчик наносил на карту повторяющиеся элементы, такие как растения или цепи. Тени добавлялись с помощью программного обеспечения[7]. На этапе разработки, Rain World должна была включать многопользовательский режим, а также отдельные сюжетные и пользовательские режимы[7]. В начале 2014 года, команде удалось собрать денежные средства на разработку через сборы на Kickstarter[10]. К началу 2015 года, примерно через четыре года после начала разработки, команда перенесла игру на движок Unity и выпустила её тестовую версию игры для спонсоров из Kickstarter[11].
МузыкаПравить
Primate, также известный как Джеймс Терриен[12] написал музыкальные композиции для игры Rain World ', он также отвечал за расходы команды, маркетинг, [7] и помогал проектировать игровые уровни[6]. Primate впервые узнал о разработке интернет-форуме инди-игр и отправил Якобссону 12 треков в качестве предложения использовать их в игре. Изначально он совместно с Лидией Эсриг сочинил саундтрек в стиле чиптюн, но затем он создал новые мелодии, прибегая к полевым записям звуков, связанных с твёрдыми бытовыми отходами[5]. Музыка в Rain World ' в итоге сочетает в себе стиль это лоу-фай и электроники. Primate желал, чтобы музыка соответствовала эклектичному визуальному оформлению игры, в котором смешались индустриальные пустоши, научная фантастика, джунгли и различные архитектурные элементы. Вместо традиционного диалога между персонажами, повествование в Rain World подаётся через её звуковое сопровождение. Звуки на первых уровнях примитивны и отражают страх и голод «Слизнекота», постепенно игра наполняется новыми звуками для описания новых областей[7]. Для игры было записано примерно 160 звуковых дорожек продолжительностью в три с половиной часа. Звуковые дорожки от восьми до двенадцати штук могут одновременно накладываться друг на друга, для создания нужной атмосферы и реакции на действия игрока[5]. В декабре 2018 года лейбл Limited Run Games выпустил виниловую версию саундтрека[13].
ВыходПравить
О завершающем этапе разработке команда объявила в начале 2016 года[14]. Игра привлекла внимание пользователей социальных сетей за счёт демонстрации «сверхплавных» анимаций[3]. Разработкой игры занималась независимая команда Videocult, издателем выступила Adult Swim Games (англ.) (рус.. Игра была выпущена для PlayStation 4 и Windows 28 марта 2017 года[2]. Игровой прессой Rain World сравнивалась с Super Meat Boy по уровню сложности, с Metroid и Oddworld по характеру головоломок, а саундтрек назвали похожим на таковой из игры Fez[15].
После выхода, Videocult объявила о плане выпуска ряда обновлений, расширяющих возможности игрового контента. Они планировались к выпуску в конце 2017 года. Обновления включали многопользовательский режим, около 50 новых помещений и две альтернативные версии «Слизнекота», игра за которых подразумевала облегчённый и усложнённый игровой режим[16]. Патч под названием '1.5' включал вышеописанные нововведения[17]. Патч "1.7", выпущенный в конце 2018 года вводил два игровых режима, которые повышали или понижали интенсивность игрового процесса. Данное обновление также вводило многопользовательский режим для версии на PlayStation[8].
В 2018 году, Videocult и Adult Swim Games выпустили Rain World для портативной приставки Nintendo Switch 13 декабря 2018 года[18]. Месяц спустя, Limited Run Games также выпустила физическое издание игры Rain World для PlayStation 4[8].
В 2018 году Videocult и Adult Swim Games выпустили Rain World для платформы Nintendo Switch 13 декабря 2018 года[19]. Limited Run Games выпустила физическую версию Rain World для PlayStation 4 в конце того же месяца[8].
КритикаПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PC: 66/100[20] PS4: 59/100[21] NS: 71/100[22] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 5/10[23] |
GameSpot | 5/10[24] |
IGN | 6.3/10[3] |
PC Gamer (US) | 80/100[25] |
Polygon | 5/10[2] |
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила смешанные отзывы от игровых критиков[20][21]. Они высоко оценили художественный дизайн игры, но раскритиковали её сложность[3][2][24][9], особенно за непредсказуемой фактор смерти, безжалостных врагов и большое количество времени, выделяемое на спячку[24][23]. Редакция Eurogamer сравнила элементы выживания с игрой Tokyo Jungle (англ.) (рус.[4]
Критики выразили разочарование по поводу игрового процесса Rain World[3][2][24][9], который может привести игрока в чувство апатии[24][2]. Это обусловлено случайным появлением врагов, их непредсказуемым поведением, убийством с одного удара, нечастыми сохранениями игры, ограничениями во времени из-за дождя и порой неуклюжими элементами управления. Редакция IGN написала, что даже введение лишь одного из вышеперечисленных сложных элементов игры, делало бы Rain World ' сложной, но честной по отношению к игроку, но если рассматривать все вышеперечисленные элементы, «шансы против игрока так высоки, что они рискуют опрокинуть всю структуру игры»[3]. Рецензенты жаловались на то, что им было скучно снова и снова повторять прохождение по локациям после постоянных смертей, вызванных случайным появлением врагов, что в итоге перебивало у критиков интерес исследовать локации[3][9]. Редактор Polygon сокрушался по поводу того, что потерял свой многочасовой прогресс в игре. Он заметил, что «тщетность» — это главное описание Rain World и чувствовал, что у его персонажа не было достаточных средств для выживания[2]. Рецензенты также указывали на то, что отрывистая анимация игрового персонажа и несовершенная механика метания привели ко множеству неоправданных смертей[3][2][9][25][4]. Некоторые рецензенты заметили, что игра понравится хардкорным игрокам, однако своей сложностью, она откинет большею часть своей потенциальной аудитории[3][9][4], поскольку большинство игроков сочтут не справедливым внезапное появление врага[25]. Редакция Rock, Paper, Shotgun назвала контрольные точки игры одними из худших в современных платформерах[9]. Очки кармы из Rain World, необходимые для дальнейшего прохождения были названы редакцией GameSpot банальным неуважением ко времени игроков[24]. Редакция IGN утверждала, что заставлять игроков бродить по территории дюжину раз — это сама противоположность игре, в которой исследование наоборот должно выступать наградой для игрока[3]. Отдельно редактор PC Gamer заметил, что со временем переосмыслил «громоздкое управление» и «неудачный дизайн» и стал рассматривать это тематически уместным для игры, стремящейся отнять власть у игрока[25].
Некоторые обозреватели положительно высказались о случайных событиях в игре, по мере того, как они стремились изучить неписаные правила игровой среды[9][24] . Критик Rock, Paper, Shotgun рассматривал столкновения с враждебными существами, как головоломки. Он со временем обратил внимание на то, что существует множество способов обойти врага и даже не провоцировать его на агрессию. Со слов обозревателя Gamespot, игроку предоставлено множество возможностей продемонстрировать свою изобретательность и импровизацию. Это включает например использование мыши, как фонаря в тёмном помещении, использование оружия для лазания и спровоцировать врага на битву, чтобы отвлечь внимание от присутствия Слизнекота. Данные критики назвали данные скрытые взаимодействия главным достоинством игры, хотя даже они не компенсируют проблемы суровой игровой механики Rain World[24].
Во время разработки, анимация в Rain World стала предметом повышенного внимания в социальных сетях за свою «невероятную плавность»[3], которую и рецензенты хвалили и после выпуска игры[3][23]. Редакция IGN описала анимацию Слизнекота красивой и чутко реагирующей на угол и физику движения, начиная с того, как игровой персонаж цепляется за столбы или как он перебирается через вентиляционные шахты[3]. Рецензент признался, что увидел одну из самых красивых двухмерных игр, где каждая сцена демонстрирует множество деталей и скрупулезное мастерство автора рисунков[3]. Рецензент Polygon также похвалил игровую графику и высоко оценил роль ограниченных цветовых палитр в различении Слизнекота, добычи и враждебных существ, укрывающихся в окружающей среде[2]. В то время, как некоторые журналисты сравнивали художественную эстетику игры с Limbo, редакция Rock, Paper, Shotgun видел в эстетике Rain World больше общего с Oddworld: Abe’s Oddysee. Обе данные игры демонстрируют мрачные, но красивые миры, страшных, но очаровательных персонажей, частые конфликты между противниками и разочаровывающее, «мазохистское» управление. Однако у Oddworld было больше сохранений[9]. Критик GameSpot заметил, что Rain World удачно изобразил «жестокое безразличие природы». Его творческий и неотразимый пейзаж — сюрреалистические обитатели в мрачной, инопланетной атмосфере — всё это напоминает по мнению критика дух таких игр, как BioShock и Abzu[24].
НаградыПравить
Игра была номинирована в категории «Лучший платформер» на мероприятии 2017 Game of the Year Awards, организованной редакцией PC Gamer[26] а также в категории «Лучший платформер», «Лучшее художественное направление» и «Самая инновационная игра» редакцией IGN на конкурсе Best of 2017[27][28][29]. Игра также была номинирована на премию статуи свободы за «лучший игровой мир» на мероприятии New York Game Awards 2018 [30], а также на премию в категории «Превосходное в аудио» на конкурсе Independent Games Festival Competition Awards[31][32].
СсылкиПравить
- ↑ News! Updates on Rain World for Switch, PS4 and v1.7 for PC — 2018.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Hawkins, Janine Rain World review (неопр.). Polygon (27 марта 2017). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 29 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Skrebels, Joe Rain World Review (неопр.). IGN (27 марта 2017). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 29 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Parkin, Simon Rain World review (неопр.). Eurogamer (29 марта 2017). Дата обращения: 17 апреля 2017. Архивировано 18 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Webster, Andrew How the composers of Rain World created an alien soundscape using old cans and pipes (неопр.). The Verge (21 февраля 2017). Дата обращения: 29 марта 2017. Архивировано 1 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Priestman, Chris 'Rain World' Is Like 'STALKER' but a Platformer and You're a Rodent (неопр.). Waypoint (27 марта 2017). Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 28 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Cook, Dave Rain World: a ray of indie sunshine in a murky January interview (неопр.). VG247 (22 января 2014). Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 2 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Romano. Rain World PS4 update to add new modes and multiplayer on December 21, limited run physical edition announced (англ.). Gematsu (29 ноября 2018). Дата обращения: 15 декабря 2018. Архивировано 24 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Caldwell, Brendan Wot I Think: Rain World (неопр.). Rock, Paper, Shotgun (27 марта 2017). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 28 марта 2017 года.
- ↑ Birnbaum, Ian Rain World celebrates successful Kickstarter, Greenlight campaigns with new alpha footage (неопр.). PC Gamer (24 января 2014). Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 25 февраля 2021 года.
- ↑ Priestman, Chris Try To Avoid Becoming Someone’s Next Meal In Platformer Rain World (неопр.). Siliconera (18 января 2015). Дата обращения: 23 июля 2017. Архивировано 19 декабря 2015 года.
- ↑ Agnello, Anthony John Like playing Metroid as a wild animal: the making of Rain World (неопр.). Gamesradar (28 марта 2017). Дата обращения: 29 апреля 2017. Архивировано 28 марта 2017 года.
- ↑ Rain Worlds gets a physical edition! (англ.). Limited Run Games. Дата обращения: 22 марта 2020. Архивировано 22 марта 2020 года.
- ↑ Smith, Graham Rain World Video Shows Maps, More Physics Wonder (неопр.). Rock, Paper, Shotgun (6 января 2016). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 10 января 2017 года.
- ↑ Narcisse, Evan Natural Selection Has Been Very Kind To Slugcat. Now You Need to Help. (неопр.) Kotaku (14 марта 2015). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 9 февраля 2017 года.
- ↑ Prescott, Shaun Rain World expansion will usher in difficulty options and multiplayer (неопр.). PC Gamer (30 июля 2017). Дата обращения: 13 декабря 2017. Архивировано 13 декабря 2017 года.
- ↑ Therrien, James UPDATE: Rain World 1.5 (неопр.). Steam (11 декабря 2017). Дата обращения: 13 декабря 2017. Архивировано 12 декабря 2017 года.
- ↑ Romano, Sal Rain World now available for Switch in North America, launches December 27 in Europe (англ.). Gematsu (13 декабря 2018). Дата обращения: 15 декабря 2018. Архивировано 24 октября 2020 года.
- ↑ Romano. Rain World now available for Switch in North America, launches December 27 in Europe (англ.). Gematsu (13 декабря 2018). Дата обращения: 15 декабря 2018. Архивировано 24 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 Rain World for PC Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 15 мая 2018 года.
- ↑ 1 2 Rain World for PlayStation 4 Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 14 июля 2018 года.
- ↑ Rain World for Switch Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Rowen, Nic Review: Rain World (неопр.). Destructoid (28 марта 2017). Дата обращения: 29 марта 2017. Архивировано 28 марта 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Concepcion, Miguel Rain World Review (неопр.). GameSpot (31 марта 2017). Дата обращения: 17 апреля 2017. Архивировано 18 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Prescott, Shaun Rain World review (неопр.). PC Gamer (27 марта 2017). Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 31 марта 2017 года.
- ↑ PC Gamer staff. Games of the Year 2017: The nominees (неопр.). PC Gamer (8 декабря 2017). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 6 января 2018 года.
- ↑ Best of 2017 Awards: Best Platformer (неопр.). IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 31 декабря 2017 года.
- ↑ Best of 2017 Awards: Best Art Direction (неопр.). IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 16 декабря 2017 года.
- ↑ Best of 2017 Awards: Most Innovative (неопр.). IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 2 января 2018 года.
- ↑ Whitney. Complete list of winners of the New York Game Awards 2018 (неопр.). AXS (25 января 2018). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 27 января 2018 года.
- ↑ Faller. Independent Games Festival Awards Nominees Announced (неопр.). GameSpot (5 января 2018). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 7 января 2018 года.
- ↑ Whitney. Complete list of 2018 Independent Games Festival Awards Winners (неопр.). AXS (22 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 1 июля 2018 года.
Внешние ссылкиПравить
- rainworldgame.com (англ.) — официальный сайт Rain World