Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Rain World — Википедия

Rain World

Rain World — компьютерная инди-игра, в жанрах платформер и симулятор выживания, разработанная и выпущенная в 2017 году Videocult, независимой студией, работавшей над игрой более шести лет. Впервые она была опубликована Adult Swim Games  (англ.) (рус. для PlayStation 4 и Windows в марте 2017 года, а также для портативной приставки Nintendo Switch в конце 2018 года. Игрок управляет существом, похожим на кота и слизня, он должен найти его родственников в заброшенном мире.

Rain World
Обложка с изображением кота-слизняка.
Обложка с изображением кота-слизняка.
Разработчик Videocult
Издатель Akupara Games
Дата выпуска PlayStation 4, Windows:
28 марта 2017
Switch:
13 декабря 2018
Последняя версия
Жанры Платформер, Симулятор выживания
Технические данные
Платформы PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch
Движок Unity
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт​ (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

«Слизнекот» использует обломки в качестве оружия, чтобы избегать врагов, добывать пищу или добраться до безопасного места, чтобы укрыться от смертоносного ливня. Игроку даётся небольшое руководство о том, как выжить. Это была намеренная задумка разработчиков, которые сравнили игровой процесс с жизнью крысы, живущей в тоннелях метрополитена, где игрок учится выживать во враждебной среде.

Игровые критики дали смешанные отзывы Rain World, они высоко оценили её художественный дизайн и плавную анимацию, но раскритиковали игру за излишнею сложность, проблемы с управлением и непоследовательные точки сохранения. Некоторые из вышеописанных замечаний были устранены в более поздних обновлениях, с которыми также был добавлен многопользовательский режим.

Игровой процессПравить

 
Игру хвалили за её «сверхплавные» анимации

Игровой персонаж, именуемый «Слизнекотом», использует копья и камни, чтобы выжить во враждебном и разрушенном двухмерном мире, чтобы воссоединиться со своей семьёй, с которой он раннее был вынужден разлучился[2][3]. В самом начале игроку дается небольшое и подробное руководство, как он может исследовать мир и взаимодействовать с ним[3]. Слизняк может путешествовать через трубы и проходы, которые представлены 1600 статическими изображениями и на каждом из которых можно встретить случайных врагов[4][5]. «Слизнекот» может прыгать и использовать обломки в качестве самозащиты, атаки, добычи пропитания или чтобы добраться до безопасных помещений для спячки. Спячка нужна для нового дневного цикла и выступает точкой сохранения. Если игрок не успеет добраться до безопасного места для спячки к концу дня, он столкнётся с тем, что окружающий мир начнёт затапливаться ливневым дождём, а сам персонаж погибнет. Также для начала спячки требуется, чтобы персонаж не был голодным[3]

С случае смерти «Слизнекота», игра перезапускается на последней точке сохранения, к последней спячке. Также игрок в этом случае теряет очки кармы, указанные в нижней части экрана. Карма пополняется после успешного перехода в спячку и игрок может сохранить свой текущий уровень кармы после смерти, съев желтый цветок. Цветок растёт изначально в начале каждого уровня и вырастает на месте смерти «Слизнекота». Очки кармы требуются, чтобы открыть доступ к дополнительным игровым локациям[2].

И игре встречаются многочисленные вражеские существа, это могут быть скрывающиеся растения, как и крупные стервятники, ящерицы, похожие на комодских варанов и прочие крупные водные существа. Многие враги могут убить «Слизнекота» одним ударом, а некоторые применяют иные способы нанесения вреда, например розовые ящерицы, которые могут лазать. Враги появляются внезапно, так не имеет смысла продумывать стратегию методом проб и ошибок для прохождения уровня[3]. Враги наделены динамически искусственным интеллектом и постоянно существуют в игровом мире, даже если на данный момент они не отображаются на экране[6]. Игра требует в основном уклоняться от врагов [7], но также учится обращаться с копьём, чтобы с помощью него залезать на стены и сбивать фрукты с деревьев[2]. Слизнекот может также убить врагов, если будет долго атаковать, хотя целесообразнее применять атаку, как способ самозащиты. Тем не менее в другом режиме игры за красного слизнекота, требуется уже убивать врагов, в нём Слизнекоту требуется употреблять всё больше мяса для успешного впадания в спячку[8]. Игрок может также удерживать одновременно два предмета, поочерёдно используя их[4], питаться растениями, временно наделяющими персонажа усиливающим эффектом[3], например возможностью замедления времени[2].

Действие Rain World происходит в разрушенном мире в результате экологической катастрофы. Мир изображён двухмерным и выполненным в пиксельной графике. Игрок узнаёт об истории мира через детали в окружающей среде, изображения во время спячки и голограммы червя, наблюдающего за Слизнекотом[3]. Червь выступает в качестве пассивного союзника, который даёт игроку руководства, куда идти и что собирать. Игрок также может просматривать карту всего мира и видеть уровень своего прохождения[9].

РазработкаПравить

Главным разработчиком Rain World выступил шведский дизайнер Йоар Якобссон. Ещё до начала разработки, он работал графическим дизайнером и сам научился анимировать спрайты. Раннее, он проходил несколько игр и имел небольшой опыт работы в игровой индустрии[7]. Работать над Rain World он начал в 2011 году[6]. Разработка началась с наброска продолговатого кота, которого один из зрителей на YouTube назвал «Slugcat», хотя у персонажа не было официального названия. Якобссон уже тогда проявлял повышенный интерес к руинам и заброшенным местам и «что они могут рассказать о людях, которые раньше их населяли»[7]. Также дизайнер хотел передать чувство чужеродности мира, которое он сам испытал, живя по обмену в Сеуле, Южной Корее. Якобсон хотел воссоздать жизнь крысы в Манхэттене. Она понимает, как найти еду, прятаться и жить в метро, но не понимает, зачем оно было построено и для чего существует[6]. По задумке дизайнера, игрок от лица игрового персонажа видел индустриальный мир, но воспринимал его абстрактно, не понимал его устройство[7]. Работая над вражескими существами, Якобссон не хотел делать их преднамеренно злыми, а хотел изобразить, что они тоже живут своей жизнью, охотятся за едой и борются за выживание, а не просто служат препятствием для игрока. Размещение врагов генерируется случайным образом[6]. Якобссон заметил, что попытка прямого столкновения с врагом является неудачным решением, вместо этого игровой процесс рассчитан на то, чтобы наоборот научатся избегать сражений, быть скрытным и выживать[7].

Якобссон выступил художником, дизайнером и программистом игры, также ему помогали несколько человек. Игровые уровни он создавал вручную, в отдельном редакторе уровней. Разработчик наносил на карту повторяющиеся элементы, такие как растения или цепи. Тени добавлялись с помощью программного обеспечения[7]. На этапе разработки, Rain World должна была включать многопользовательский режим, а также отдельные сюжетные и пользовательские режимы[7]. В начале 2014 года, команде удалось собрать денежные средства на разработку через сборы на Kickstarter[10]. К началу 2015 года, примерно через четыре года после начала разработки, команда перенесла игру на движок Unity и выпустила её тестовую версию игры для спонсоров из Kickstarter[11].

МузыкаПравить

Primate, также известный как Джеймс Терриен[12] написал музыкальные композиции для игры Rain World ', он также отвечал за расходы команды, маркетинг, [7] и помогал проектировать игровые уровни[6]. Primate впервые узнал о разработке интернет-форуме инди-игр и отправил Якобссону 12 треков в качестве предложения использовать их в игре. Изначально он совместно с Лидией Эсриг сочинил саундтрек в стиле чиптюн, но затем он создал новые мелодии, прибегая к полевым записям звуков, связанных с твёрдыми бытовыми отходами[5]. Музыка в Rain World ' в итоге сочетает в себе стиль это лоу-фай и электроники. Primate желал, чтобы музыка соответствовала эклектичному визуальному оформлению игры, в котором смешались индустриальные пустоши, научная фантастика, джунгли и различные архитектурные элементы. Вместо традиционного диалога между персонажами, повествование в Rain World подаётся через её звуковое сопровождение. Звуки на первых уровнях примитивны и отражают страх и голод «Слизнекота», постепенно игра наполняется новыми звуками для описания новых областей[7]. Для игры было записано примерно 160 звуковых дорожек продолжительностью в три с половиной часа. Звуковые дорожки от восьми до двенадцати штук могут одновременно накладываться друг на друга, для создания нужной атмосферы и реакции на действия игрока[5]. В декабре 2018 года лейбл Limited Run Games выпустил виниловую версию саундтрека[13].

ВыходПравить

О завершающем этапе разработке команда объявила в начале 2016 года[14]. Игра привлекла внимание пользователей социальных сетей за счёт демонстрации «сверхплавных» анимаций[3]. Разработкой игры занималась независимая команда Videocult, издателем выступила Adult Swim Games  (англ.) (рус.. Игра была выпущена для PlayStation 4 и Windows 28 марта 2017 года[2]. Игровой прессой Rain World сравнивалась с Super Meat Boy по уровню сложности, с Metroid и Oddworld по характеру головоломок, а саундтрек назвали похожим на таковой из игры Fez[15].

После выхода, Videocult объявила о плане выпуска ряда обновлений, расширяющих возможности игрового контента. Они планировались к выпуску в конце 2017 года. Обновления включали многопользовательский режим, около 50 новых помещений и две альтернативные версии «Слизнекота», игра за которых подразумевала облегчённый и усложнённый игровой режим[16]. Патч под названием '1.5' включал вышеописанные нововведения[17]. Патч "1.7", выпущенный в конце 2018 года вводил два игровых режима, которые повышали или понижали интенсивность игрового процесса. Данное обновление также вводило многопользовательский режим для версии на PlayStation[8].

В 2018 году, Videocult и Adult Swim Games выпустили Rain World для портативной приставки Nintendo Switch 13 декабря 2018 года[18]. Месяц спустя, Limited Run Games также выпустила физическое издание игры Rain World для PlayStation 4[8].

В 2018 году Videocult и Adult Swim Games выпустили Rain World для платформы Nintendo Switch 13 декабря 2018 года[19]. Limited Run Games выпустила физическую версию Rain World для PlayStation 4 в конце того же месяца[8].

КритикаПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 66/100[20]
PS4: 59/100[21]
NS: 71/100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid5/10[23]
GameSpot5/10[24]
IGN6.3/10[3]
PC Gamer (US)80/100[25]
Polygon5/10[2]

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила смешанные отзывы от игровых критиков[20][21]. Они высоко оценили художественный дизайн игры, но раскритиковали её сложность[3][2][24][9], особенно за непредсказуемой фактор смерти, безжалостных врагов и большое количество времени, выделяемое на спячку[24][23]. Редакция Eurogamer сравнила элементы выживания с игрой Tokyo Jungle  (англ.) (рус.[4]

Критики выразили разочарование по поводу игрового процесса Rain World[3][2][24][9], который может привести игрока в чувство апатии[24][2]. Это обусловлено случайным появлением врагов, их непредсказуемым поведением, убийством с одного удара, нечастыми сохранениями игры, ограничениями во времени из-за дождя и порой неуклюжими элементами управления. Редакция IGN написала, что даже введение лишь одного из вышеперечисленных сложных элементов игры, делало бы Rain World ' сложной, но честной по отношению к игроку, но если рассматривать все вышеперечисленные элементы, «шансы против игрока так высоки, что они рискуют опрокинуть всю структуру игры»[3]. Рецензенты жаловались на то, что им было скучно снова и снова повторять прохождение по локациям после постоянных смертей, вызванных случайным появлением врагов, что в итоге перебивало у критиков интерес исследовать локации[3][9]. Редактор Polygon сокрушался по поводу того, что потерял свой многочасовой прогресс в игре. Он заметил, что «тщетность» — это главное описание Rain World и чувствовал, что у его персонажа не было достаточных средств для выживания[2]. Рецензенты также указывали на то, что отрывистая анимация игрового персонажа и несовершенная механика метания привели ко множеству неоправданных смертей[3][2][9][25][4]. Некоторые рецензенты заметили, что игра понравится хардкорным игрокам, однако своей сложностью, она откинет большею часть своей потенциальной аудитории[3][9][4], поскольку большинство игроков сочтут не справедливым внезапное появление врага[25]. Редакция Rock, Paper, Shotgun назвала контрольные точки игры одними из худших в современных платформерах[9]. Очки кармы из Rain World, необходимые для дальнейшего прохождения были названы редакцией GameSpot банальным неуважением ко времени игроков[24]. Редакция IGN утверждала, что заставлять игроков бродить по территории дюжину раз — это сама противоположность игре, в которой исследование наоборот должно выступать наградой для игрока[3]. Отдельно редактор PC Gamer заметил, что со временем переосмыслил «громоздкое управление» и «неудачный дизайн» и стал рассматривать это тематически уместным для игры, стремящейся отнять власть у игрока[25].

Некоторые обозреватели положительно высказались о случайных событиях в игре, по мере того, как они стремились изучить неписаные правила игровой среды[9][24] . Критик Rock, Paper, Shotgun рассматривал столкновения с враждебными существами, как головоломки. Он со временем обратил внимание на то, что существует множество способов обойти врага и даже не провоцировать его на агрессию. Со слов обозревателя Gamespot, игроку предоставлено множество возможностей продемонстрировать свою изобретательность и импровизацию. Это включает например использование мыши, как фонаря в тёмном помещении, использование оружия для лазания и спровоцировать врага на битву, чтобы отвлечь внимание от присутствия Слизнекота. Данные критики назвали данные скрытые взаимодействия главным достоинством игры, хотя даже они не компенсируют проблемы суровой игровой механики Rain World[24].

Во время разработки, анимация в Rain World стала предметом повышенного внимания в социальных сетях за свою «невероятную плавность»[3], которую и рецензенты хвалили и после выпуска игры[3][23]. Редакция IGN описала анимацию Слизнекота красивой и чутко реагирующей на угол и физику движения, начиная с того, как игровой персонаж цепляется за столбы или как он перебирается через вентиляционные шахты[3]. Рецензент признался, что увидел одну из самых красивых двухмерных игр, где каждая сцена демонстрирует множество деталей и скрупулезное мастерство автора рисунков[3]. Рецензент Polygon также похвалил игровую графику и высоко оценил роль ограниченных цветовых палитр в различении Слизнекота, добычи и враждебных существ, укрывающихся в окружающей среде[2]. В то время, как некоторые журналисты сравнивали художественную эстетику игры с Limbo, редакция Rock, Paper, Shotgun видел в эстетике Rain World больше общего с Oddworld: Abe’s Oddysee. Обе данные игры демонстрируют мрачные, но красивые миры, страшных, но очаровательных персонажей, частые конфликты между противниками и разочаровывающее, «мазохистское» управление. Однако у Oddworld было больше сохранений[9]. Критик GameSpot заметил, что Rain World удачно изобразил «жестокое безразличие природы». Его творческий и неотразимый пейзаж  — сюрреалистические обитатели в мрачной, инопланетной атмосфере  — всё это напоминает по мнению критика дух таких игр, как BioShock и Abzu[24].

НаградыПравить

Игра была номинирована в категории «Лучший платформер» на мероприятии 2017 Game of the Year Awards, организованной редакцией PC Gamer[26] а также в категории «Лучший платформер», «Лучшее художественное направление» и «Самая инновационная игра» редакцией IGN на конкурсе Best of 2017[27][28][29]. Игра также была номинирована на премию статуи свободы за «лучший игровой мир» на мероприятии New York Game Awards 2018 [30], а также на премию в категории «Превосходное в аудио» на конкурсе Independent Games Festival Competition Awards[31][32].

СсылкиПравить

  1. News! Updates on Rain World for Switch, PS4 and v1.7 for PC — 2018.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Hawkins, Janine Rain World review  (неопр.). Polygon (27 марта 2017). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 29 марта 2017 года.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Skrebels, Joe Rain World Review  (неопр.). IGN (27 марта 2017). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 29 марта 2017 года.
  4. 1 2 3 4 5 Parkin, Simon Rain World review  (неопр.). Eurogamer (29 марта 2017). Дата обращения: 17 апреля 2017. Архивировано 18 апреля 2017 года.
  5. 1 2 3 Webster, Andrew How the composers of Rain World created an alien soundscape using old cans and pipes  (неопр.). The Verge (21 февраля 2017). Дата обращения: 29 марта 2017. Архивировано 1 апреля 2017 года.
  6. 1 2 3 4 5 Priestman, Chris 'Rain World' Is Like 'STALKER' but a Platformer and You're a Rodent  (неопр.). Waypoint (27 марта 2017). Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 28 марта 2017 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Cook, Dave Rain World: a ray of indie sunshine in a murky January interview  (неопр.). VG247 (22 января 2014). Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 2 февраля 2017 года.
  8. 1 2 3 4 Romano. Rain World PS4 update to add new modes and multiplayer on December 21, limited run physical edition announced (англ.). Gematsu (29 ноября 2018). Дата обращения: 15 декабря 2018. Архивировано 24 октября 2020 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Caldwell, Brendan Wot I Think: Rain World  (неопр.). Rock, Paper, Shotgun (27 марта 2017). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 28 марта 2017 года.
  10. Birnbaum, Ian Rain World celebrates successful Kickstarter, Greenlight campaigns with new alpha footage  (неопр.). PC Gamer (24 января 2014). Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  11. Priestman, Chris Try To Avoid Becoming Someone’s Next Meal In Platformer Rain World  (неопр.). Siliconera (18 января 2015). Дата обращения: 23 июля 2017. Архивировано 19 декабря 2015 года.
  12. Agnello, Anthony John Like playing Metroid as a wild animal: the making of Rain World  (неопр.). Gamesradar (28 марта 2017). Дата обращения: 29 апреля 2017. Архивировано 28 марта 2017 года.
  13. Rain Worlds gets a physical edition! (англ.). Limited Run Games. Дата обращения: 22 марта 2020. Архивировано 22 марта 2020 года.
  14. Smith, Graham Rain World Video Shows Maps, More Physics Wonder  (неопр.). Rock, Paper, Shotgun (6 января 2016). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 10 января 2017 года.
  15. Narcisse, Evan Natural Selection Has Been Very Kind To Slugcat. Now You Need to Help.  (неопр.) Kotaku (14 марта 2015). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 9 февраля 2017 года.
  16. Prescott, Shaun Rain World expansion will usher in difficulty options and multiplayer  (неопр.). PC Gamer (30 июля 2017). Дата обращения: 13 декабря 2017. Архивировано 13 декабря 2017 года.
  17. Therrien, James UPDATE: Rain World 1.5  (неопр.). Steam (11 декабря 2017). Дата обращения: 13 декабря 2017. Архивировано 12 декабря 2017 года.
  18. Romano, Sal Rain World now available for Switch in North America, launches December 27 in Europe (англ.). Gematsu (13 декабря 2018). Дата обращения: 15 декабря 2018. Архивировано 24 октября 2020 года.
  19. Romano. Rain World now available for Switch in North America, launches December 27 in Europe (англ.). Gematsu (13 декабря 2018). Дата обращения: 15 декабря 2018. Архивировано 24 октября 2020 года.
  20. 1 2 Rain World for PC Reviews  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 15 мая 2018 года.
  21. 1 2 Rain World for PlayStation 4 Reviews  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 14 июля 2018 года.
  22. Rain World for Switch Reviews  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  23. 1 2 3 Rowen, Nic Review: Rain World  (неопр.). Destructoid (28 марта 2017). Дата обращения: 29 марта 2017. Архивировано 28 марта 2017 года.
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Concepcion, Miguel Rain World Review  (неопр.). GameSpot (31 марта 2017). Дата обращения: 17 апреля 2017. Архивировано 18 апреля 2017 года.
  25. 1 2 3 4 Prescott, Shaun Rain World review  (неопр.). PC Gamer (27 марта 2017). Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 31 марта 2017 года.
  26. PC Gamer staff. Games of the Year 2017: The nominees  (неопр.). PC Gamer (8 декабря 2017). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 6 января 2018 года.
  27. Best of 2017 Awards: Best Platformer  (неопр.). IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 31 декабря 2017 года.
  28. Best of 2017 Awards: Best Art Direction  (неопр.). IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 16 декабря 2017 года.
  29. Best of 2017 Awards: Most Innovative  (неопр.). IGN (20 декабря 2017). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 2 января 2018 года.
  30. Whitney. Complete list of winners of the New York Game Awards 2018  (неопр.). AXS (25 января 2018). Дата обращения: 27 января 2018. Архивировано 27 января 2018 года.
  31. Faller. Independent Games Festival Awards Nominees Announced  (неопр.). GameSpot (5 января 2018). Дата обращения: 6 января 2018. Архивировано 7 января 2018 года.
  32. Whitney. Complete list of 2018 Independent Games Festival Awards Winners  (неопр.). AXS (22 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 1 июля 2018 года.

Внешние ссылкиПравить