Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

RSX — Википедия

RSX

RSX — графический процессор, совместно разработанный компаниями NVIDIA и Sony для игровой приставки PlayStation 3.

СпецификацииПравить

  • 550 МГц G71 по технологии производства 90 нм[1] (переход на 65 нм в 2008 и на 40 нм в 2010)
    • 278+ миллионов транзисторов (241 миллионов у процессора Cell)[2]
    • Многопоточная программируемая конвейерная обработка шейдеров.[3]
      • Раздельная архитектура пиксельных и вершинных шейдеров
      • 24 пиксельных конвейера
      • 8 параллельных вершинных потока
        • 2 ALU операций на поток/цикл
        • 10 операций с плавающей точкой на поток/цикл
      • Максимальная обработка вершин составляет 1.1 миллиарда элементов в секунду
        • Обработка полигонов: 412.5 миллионов полигонов в секунду
      • Максимум шейдерных операций составляет 100 миллиардов операций в секунду
      • Количество операций с плавающей точкой в секунду: 364 миллиарда в секунду ((27*24+8*10)*500)
    • 24 блоков текстурной фильтрации и 8 блоков адресации вершинных текстур
      • Фильтрация 24 текстур за такт
        • Максимум обработки текселей: 12 ГигаТекселей в секунду (24 текстуры * 500 МГц)
      • 32 нефильтрованные текстуры за такт (8 TA x 4 текстуры)
    • 8 рендерных блоков / пиксельных рендерных потока
      • Пиковая пиксельная обработка (теоретический предел): 4,4 Гигапикселя в секунду
      • Максимальная скорость обработки экземпляров Z: 8.0 миллиардов в секунду (2 Z-экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц)
      • Максимальная скорость обработки антиалиасинга: 8.0 миллиардов экземпляров в секунду (2 AA экземпляра * 8 ROPs * 500 МГц)
    • Максимум единичных операций: 51 миллиард в секунду[1]
    • 128-битная пиксельная точность при обработке сцен с high dynamic range rendering (HDR)
    • 256 МБ GDDR3 RAM, работающей на частоте 650 МГц[1][3]
      • 128-битная шина
      • 22,4 ГБ/сек на чтение и запись
    • шина FlexIO процессора Cell:
      • 20 ГБ/сек чтение из XDR-памяти
      • 15 ГБ/сек запись в XDR-память
    • Поддержка OpenGL ES 2.0
    • Поддержка S3TC сжатия текстур[5]

Пресс-релизыПравить

Спецификации от Sony были напечатаны в PlayStation Magazine, в котором говорилось о том, что «RSX использует большую часть технологий NVIDIA 7900GTX, который основывается на архитектуре G71. С появлением G71 стало возможным обеспечивать исполнение 136 шейдерных операций за один период тактовых импульсов, и ожидается, что RSX получит то же число параллельных пиксельных и вершинных шейдерных потоков, что и G71, обладающий 24 пиксельными и 8 вершинными потоками».[6]

Глава компании NVIDIA Дженсен Хуанг заявил на пресс-конференции Sony, проходящей в рамках E3 2005, о том, что RSX по производительности превзойдёт две видеокарты GeForce 6800 Ultra.[6]

ПримечанияПравить

  1. 1 2 3 Playstation 3’s GPU — The NVIDIA RSX Reality Synthesizer — Sony Introduces Playstation 3, to launch in 2006  (неопр.). Дата обращения: 7 июня 2008. Архивировано 28 ноября 2009 года.
  2. IBM — Magyarország  (неопр.). Дата обращения: 14 апреля 2015. Архивировано 15 апреля 2015 года.
  3. 1 2 Архивированная копия  (неопр.). Дата обращения: 7 июня 2008. Архивировано из оригинала 26 ноября 2007 года.
  4. NVIDIA RSX Reality Synthesizer. GPU Database, techpowerup
  5. Gantayat, Anoop New PS3 tools  (неопр.) (недоступная ссылка — история). IGN.com (30 января 2006). Дата обращения: 28 августа 2006. Архивировано 14 марта 2012 года.
  6. 1 2 AnandTech: Сони Готовит Playstation 3 к запуску в 2006  (неопр.). Дата обращения: 7 июня 2008. Архивировано 28 ноября 2009 года.

СсылкиПравить