RPCS3
RPCS3 — это свободное и открытое программное обеспечение, разрабатываемый эмулятор игровой приставки и отладчик для Sony PlayStation 3. Он был разработан на языке программирования C++ и использует OpenGL и Vulkan в качестве бэкенд-рендеров. Эмулятор работает на операционных системах Windows, Linux и FreeBSD, позволяя воспроизводить и отлаживать игры и программное обеспечение PlayStation 3 на ПК.
RPCS3 | |
---|---|
Тип | Эмулятор игровой приставки |
Автор | DH, Hykem, AlexAltea, Nekotekina |
Разработчик | Nekotekina, kd-11 |
Написана на | C++ |
Операционная система | Windows 7 и выше, Linux, BSD |
Языки интерфейса | английский |
Первый выпуск | июнь 2012 года |
Аппаратная платформа | x86-64 |
Альфа-версия | 0.0.22[1] (1 мая 2022; 9 месяцев назад (2022-05-01)) |
Лицензия | GNU General Public License version 2+ |
Сайт | rpcs3.net |
Медиафайлы на Викискладе |
Список совместимости указывает 2054 игр (63.53%) как проходимые («Playable») и 987 (30.53%) — как запускаемые («Ingame»), из общей базы в 3233 релизов.[2]
ИсторияПравить
РазработкаПравить
RPCS3 был создан 23 мая 2011 года программистами DH и Hykem.[3] В дальнейшем за проект взялись два ведущих разработчика, работающих с ним на постоянной основе — Nekotekina и kd-11. Остальные оказывающие помощь проекту являются добровольцами, основным из которых является Asinine (помощник, тестер и модератор).[4]
АнонсПравить
Первоначально разработчики разместили проект на Google Code и в конце концов перенесли его на GitHub 27 августа 2013 года. Эмулятор впервые смог успешно запустить простые homebrew-проекты в сентябре 2011 года[5].
ВыпускПравить
RPCS3 получил свой первый публичный релиз в июне 2012 года как версию v0.0.0.2.[6]
РедакцииПравить
RPCS3 выпускается в двух основных редакциях — для систем семейств Windows и Linux.
Системные требованияПравить
Для запуска эмулятора должен быть выполнен набор минимальных требований. По состоянию на 29 декабря 2017 года пользователи должны работать под управлением 64-разрядной версии Windows 7, Windows 8 (или Windows 8.1), Windows 10, современного дистрибутива Linux либо BSD. Требуется не менее 2 гигабайт оперативной памяти RAM, X86-64-разрядный CPU и современный GPU с поддержкой OpenGL 4.3 и выше. Также поддерживается рендерер Vulkan, и GPU с поддержкой Vulkan настоятельно рекомендуется. Ранее в эмуляторе присутствовала поддержка Direct3D 12, однако она была удалена за ненадобностью. Для запуска эмулятора требуется распространяемый пакет Microsoft Visual C++ 2015 (для Windows) и официальная прошивка от PlayStation 3. Поскольку игры и приложения могут быть установлены на эмулируемую PS3, требования к дисковому хранилищу зависят от устанавливаемых игр.[7]
Значимые реализацииПравить
Этот раздел не завершён. |
9 февраля 2017 года RPCS3 получил свою первую реализацию планировщика PPU-потоков («PPU scheduler»).[8]
16 февраля 2017 года RPCS3 получил возможность устанавливать официальную прошивку PlayStation 3 непосредственно в свою основную файловую систему.[9]
10 марта 2017, в процессе улучшения эмуляции Demon's Souls, была решена проблема с чтением / записью буферов цвета, характерная для некоторых игр (особенности архитектуры PlayStation 3, при которой процессор консоли читает и пишет данные напрямую в видеопамять). Соответственно, Demon’s Souls и некоторые другие игры для корректной эмуляции требуют включённой в настройках опции «Write Color Buffers».[10]
9 апреля 2017 года добавлена возможность масштабирования текстур силами графического процессора («GPU Texture Scaling»).[11]
В мае 2017 года сообщалось, что реализация графического API Vulkan улучшила производительность вплоть до 400 %, подтолкнув несколько игр к «воспроизводимому» статусу.[12]
27 июля 2017 года добавлена возможность отключения вершинного кэша (опция «Disable Vertex Cache»).[13]
8 октября 2017 года добавлена поддержка рендеринга в высоких разрешениях, вплоть до 10К (аналог технологии Dynamic Super Resolution от Nvidia).[14]
8 августа 2018 добавлена поддержка асинхронных шейдеров (Asynchronous Shaders), отключаемая настройкой «Disable Async Shader Compiler».[15]
В феврале 2019 добавлена поддержка музыкальных контроллеров (гитары, барабаны и т.п).[16]
В мае 2019 исправлена бесконечная генерация SPU модулей в режиме рекомпилятора LLVM.
В июне 2019 добавлена поддержка полноэкранного сглаживания MSAA (мультисемплинг).
КритикаПравить
Этот раздел не завершён. |
В марте 2014 года Уильям Ашер (William Usher) из Cinema Blend написал: «Многие геймеры изначально считали, что сложность архитектуры Cell в PlayStation 3 помешала бы её эмулированию»[17], а Элио Коссу (Elio Cossu) из Eurogamer написал: «Эмуляция, даже на такой ранней стадии, была замечательным достижением, учитывая сложность аппаратного обеспечения PS3».[18]
Требования от AtlusПравить
RPCS3 получил значительное внимание средств массовой информации в апреле 2017 года за его способность эмулировать игру «Persona 5», достигнув работоспособности до западного релиза.[19][20][21][22] В сентябре 2017 года компания Atlus, разработчик серии «Persona», потребовала удаления Patreon-страницы RPCS3 в рамках DMCA. Требование было обусловлено страницей Patreon, часто упоминающей о прогрессе в эмуляции «Persona 5». Требование было отозвано лишь после удаления всех ссылок на «Persona 5» со страницы.[23][24]
СсылкиПравить
- Блог (неопр.). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 23 июля 2018 года.
- О проекте (неопр.). Дата обращения: 26 июля 2019. Архивировано 3 августа 2019 года.
- Совместимость с играми (неопр.). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 8 февраля 2017 года.
- Загрузка (неопр.). Дата обращения: 26 июля 2019. Архивировано 3 августа 2019 года.
- Быстрый старт (неопр.). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
- Дорожная карта (неопр.). Дата обращения: 26 июля 2019. Архивировано 3 августа 2019 года.
- Ответы на вопросы (неопр.). Дата обращения: 26 июля 2019. Архивировано 3 августа 2019 года.
- Энциклопедия (неопр.).
- Репозиторий на github (неопр.). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 14 января 2017 года.
- Ютуб-канал (неопр.). Дата обращения: 26 июля 2019. Архивировано 26 июля 2019 года.
- Дискорд-сервер (неопр.). Дата обращения: 26 июля 2019. Архивировано 18 июля 2019 года.
- Форум (неопр.). Дата обращения: 26 июля 2019. Архивировано 3 августа 2019 года.
См. такжеПравить
- Xenia (эмулятор), первый эмулятор Xbox 360
- Cemu[en], первый эмулятор Wii U
- Citra[en], первый эмулятор Nintendo 3DS
ПримечанияПравить
- ↑ v0.0.22 Alpha (неопр.).
- ↑ RPCS3 Compatibility (неопр.) (21 октября 2021). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 13 июля 2018 года.
- ↑ rpcs3 r1 Google Code (неопр.). GoogleCode (23 мая 2011). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 10 июня 2014 года.
- ↑ комментарий разработчиков (неопр.). youtube (27 июля 2019).
- ↑ rpcs3 r28 on Google Code (неопр.). GoogleCode (23 мая 2011). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 20 августа 2012 года.
- ↑ rpcs3 tag 0.0.0.2 (неопр.). GoogleCode (1 июня 2012). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 1 июня 2016 года.
- ↑ Quickstart (неопр.) (24 февраля 2018). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
- ↑ Pull request #2349 - [WIP] PPU scheduler (неопр.). Appveyor (3 марта 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 4 марта 2017 года.
- ↑ PS3UPDAT.PUP installer (#2386) · RPCS3/rpcs3@458dbbd (неопр.). GitHub (3 марта 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 17 февраля 2019 года.
- ↑ rpcs3 Git (2017/07/27) (неопр.). GitHub (10 марта 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 4 июля 2017 года.
- ↑ rpcs3 Git (2017/04/09) (неопр.). emucr (9 апреля 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано из оригинала 25 июня 2017 года.
- ↑ RPCS3 Gets Performance Boost with Vulkan API (неопр.). Eteknix (22 мая 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 22 января 2019 года.
- ↑ gl: Fix texture cache bugs #2490 (неопр.). emucr (27 июля 2017). (недоступная ссылка)
- ↑ Introducing High Resolution Rendering (неопр.) (октябрь 2017). Дата обращения: 30 сентября 2018. Архивировано 1 октября 2018 года.
- ↑ Eliminating Stutter with Asynchronous Shader Implementation! (неопр.) (8 августа 2018). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
- ↑ Progress Report: February 2019 (неопр.) (27 февраля 2019). Дата обращения: 4 августа 2019. Архивировано 5 августа 2019 года.
- ↑ PS3 Emulator Can Now Run Commercial Games - CINEMABLEND (неопр.). CINEMABLEND (8 марта 2014). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 28 ноября 2016 года.
- ↑ Cossu, Elio RPCS3, ecco l'emulatore PS3 per Windows (итал.). Eurogamer (Mar 7, 2014). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 28 сентября 2017 года.
- ↑ Persona 5 is playable on PC with this PS3 emulator (неопр.). PC Gamer (3 апреля 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 2 июня 2017 года.
- ↑ Here's Persona 5 "Running" On A PC (неопр.). Kotaku (4 апреля 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 4 июня 2017 года.
- ↑ ‘Persona 5’ Running on PC Emulation (неопр.). Heavy (5 апреля 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 3 июня 2017 года.
- ↑ Persona 5 is up and running on one of the PC’s PlayStation 3 emulators (неопр.). VentureBeat (3 апреля 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 4 апреля 2017 года.
- ↑ Atlus tried to take down a PS3 emulator advertising 'Persona 5' (неопр.). Engadget (27 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 12 октября 2018 года.
- ↑ Atlus wants to cut off a PS3 emulator because it runs Persona 5 (неопр.). ArsTechnica (27 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2018. Архивировано 23 июня 2018 года.