Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Project Firestart — Википедия

Project Firestart - компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная компанией Dynamix для консоли Commodore 64. Выпущена Electronic Arts в 1989 году. В игре присутствуют элементы жанра ужасов, а сама история имеет несколько путей развития и окончаний.

Project Firestart
Project Firestart Game Cover.jpg
Разработчик Dynamix
Издатель Electronic Arts
Даты выпуска 1989
Жанр Survival horror
Создатели
Геймдизайнер Джефф Таннел
Дэймон Слай
Технические данные
Платформы Commodore 64
Режим игры однопользовательский

IGN назвали игру первым «полностью сформировавшимся видением жанра survival horror, каким мы его знаем сегодня», ссылаясь на баланс игрового процесса между боевиком и приключением, ограниченный боезапас, слабое оружие, уязвимого главного героя, ощущение изоляции, насилие, исследование окружающего мира, катсцены, подачу истории через журналы и записи, а также использование скриптовых сцен - элементов, присущих более поздним представителям жанра.[1]

Игровой процессПравить

Игра представляет собой приключенческий сайдскроллер с элементами псевдотрехмерного окружения. Персонаж способен перемещаться, в основном, в двухмерном пространстве, но некоторые области имитируют трехмерное пространство с возможностью перемещаться «вверх» и «вниз». Основными занятиями игрока являются поиски пути дальнейшего продвижения и бои с монстрами. В бою герой использует лазерную пушку, чей боезапас ограничен. На уровнях можно найти более мощное оружие.

Подача сюжета происходит с помощью журналов и записей, которые игрок может прочесть в компьютерах и терминалах. Из них можно узнать предысторию событий игры, а также некоторые детали, которые могут послужить подсказками в прохождении. Другая особенность игры - наличие скриптовых сцен. Если игрок достигает определенного участка локации, игра останавливается, а на экране появляется небольшой ролик. То же самое происходит при встрече с монстрами: если рядом враг, начинает играть тревожная музыка.

СюжетПравить

События игры разворачиваются в 2061 год. Главный герой - агент USS Джон Хокинг, отправляется на исследовательский корабль «Прометей», расположенный на орбите Титана. Хокинг должен связаться с членами проекта Firestart, которые перестали выходить на связь с Землей. По предварительным данным USS, проект может представлять угрозу для человечества, поэтому герой должен добыть все научные данные и взорвать корабль. В случае неудачи, USS уничтожат корабль лично.

На борту «Прометея» герой обнаруживает, что весь экипаж был убит, а сам корабль заполонили враждебные существа. Из научных журналов Джон узнает, что проект Firestar был программой по генной инженерии. Главная задача проекта состояла в создании существ, способных выполнять трудовую деятельность в экстремальных условиях. Позже герой выясняет, что один из ученых - доктор Аннар, тайно изменил ДНК существ, чтобы создать таким образом супер-солдат. Но существа оказались чрезмерно агрессивными и способными к бесполому размножению. Экипаж корабля был обречен. Сам доктор выжил благодаря погружению в криосон. Когда Джон прибывает на корабль, доктор просыпается, после чего пытается помешать герою. В живых также оказывается Мэри - ученый из проекта Firestart, которая выжила благодаря погружению в анабиоз.

Хокинг запускает систему самоуничтожения и бежит с корабля. Тем временем существа порождают ещё одного большого белого монстра, который атакует их. Монстр охотится за Хокингом, который обнаруживает, что существо неуязвимо к атакам обычного оружия. Герой может попытаться уничтожить монстра, используя заметки ученых об уязвимостях существ, или просто покинуть корабль до взрыва.

В игре предусмотрено несколько вариантов окончания:

  • Если игрок спасет Мэри и заберет научный журнал, то герой покинет корабль. На борту челнока на Хокинга нападает Аннар, который не желает, чтобы кто-то узнал о его экспериментах. Если игрок вовремя атакует доктора, Хокинг убьет Аннара. Позже к нему присоединяется Мэри, и герои спасаются.
  • Если игрок забрал журнал, но не спас Мэри, концовка повторит предыдущую. Единственное отличие - герой спасается один.
  • Если в схватке с доктором игрок не успеет вовремя атаковать, Аннар убьет Джона и сбежит с журналом, чтобы продолжить свои исследования.
  • Если игрок не заберет журнал, начальник Хокинга отчитает его за трусость и неудачное выполнение задания.
  • Если герой погибнет на борту «Прометея», USS дистанционно уничтожит станцию и всех, кто был на ней.

ОтзывыПравить

На момент выхода игра получила положительные отзывы. Известный игровой журнал Zzap!64 дал игре 91%: «Project Firestart доверху набита напряженной, тонкой, леденящей атмосферой, создающей виртуальный эпик».[2] Commodore Power/Play оценил игру в 78 баллов, отметив, что игру «характеризует невероятно густая атмосфера», но в то же время критикуя систему частой смены дисков во время игры.[3] Журнал Computer Gaming World заявили, что игра вышла за пределы традиционной формы приключенческого боевика: «Хотя игра может разочаровать преданных поклонников приключенческих и ролевых игр, так как экшн здесь медленный, а ролевой системы нет, это правильное сочетание музыки, графики, принятия решений, действия, подсказок, сюжета и даже романтики».[4]

Хотя игра не стала коммерчески успешной, вокруг нее сформировался своеобразный культ. На сайте Lemon64 она заняла 21 место среди лучших игр для Commodore 64.

ПримечанияПравить

  1. Travis Fahs. IGN Presents the History of Survival Horror  (неопр.). IGN. Дата обращения: 19 июня 2018. Архивировано 27 июня 2012 года.
  2. Zzap! Review for Project Firestart at Mobygames  (неопр.). Дата обращения: 19 июня 2018. Архивировано 20 июня 2018 года.
  3. German Project Firestart review on PowerPlay (scan)  (неопр.). Дата обращения: 19 июня 2018. Архивировано 21 апреля 2021 года.
  4. Wilson, David (Октябрь 1989), Quest for Firepower, Computer Gaming World: 18 

СсылкиПравить