Phasmophobia
Phasmophobia[a] — многопользовательская компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная и выпущенная британской студией Kinetic Games. Игра была выпущена в Steam для Windows в сентябре 2020 года в раннем доступе вместе с поддержкой VR. В Phasmophobia игроки принимают на себя роли охотников за привидениями, исследующих тот или иной дом в поисках паранормальной активности; игра использует технологию распознавания речи, так что обитающее в доме привидение реагирует на речь игроков в голосовом чате. Phasmophobia приобрела значительную популярность благодаря видеороликам и стримингу в сервисах Twitch и YouTube.
Phasmophobia | |
---|---|
Разработчик | Kinetic Games |
Издатель | Kinetic Games |
Дата выпуска | 18 сентября 2020 (ранний доступ) |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 0.8.0.8 (14 января 2023) |
Жанр | survival horror |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | Unity |
Режим игры | многопользовательский |
Языки интерфейса |
русский язык присутствует полный список
русский, английский, португальский, испанский, немецкий, французский, итальянский, болгарский, чешский, датский, нидерландский, финский, греческий, венгерский, японский, корейский, норвежский, польский, румынский, шведский, китайский, турецкий, украинский
|
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура и мышь или контроллеры движения |
Официальный сайт |
Игровой процессПравить
Phasmophobia предназначена для кооперативной игры в группе до четырёх игроков, которые принимают на себя роли охотников за привидениями — городских исследователей, обследующих различные здания в поисках паранормальной активности[2]. При обследовании дома игроки используют различные приборы и инструменты — ультрафиолетовые фонарики, термометры, измерители электромагнитных полей, видеокамеры, распятия и доски для спиритических сеансов; разные предметы помогают игрокам искать в доме следы потустороннего присутствия или, наоборот, защититься от агрессивного привидения[3].
В игре присутствует 24 типа привидения, и каждый из них имеет свои повадки, сильные и слабые стороны, что делает каждое привидение уникальным в плане линии поведения[4][5]. Привидение всегда привязано к определённой комнате в доме, которая выбирается случайно в начале игры, и в основном оно не проявляет себя за пределами своей комнаты. Однако, на максимальном уровне сложности «Кошмар» привидение может поменять свою комнату на любую другую. В основном, привидение нельзя увидеть, у него нет материальной оболочки в игре, однако во время охоты или других паранормальных явлений оно может проявить свой силуэт, который может выглядеть по-разному и выбирается случайно в начале игры. Привидение проявляет себя разными мелкими происшествиями — в комнате перемещаются и падают различные предметы, гаснет или зажигается свет, может зазвонить телефон[6]. По мере пребывания в темноте и столкновений с паранормальной активностью у персонажа убывает особая шкала рассудка — чем ниже показатель, тем агрессивнее привидение по отношению к персонажу. Более того, само привидение может выйти на охоту на игроков, целенаправленно пытаясь убить их[7]. При этом входная дверь в дом сама собой закрывается на замок, и запертые в доме игроки должны избегать встреч с призраком, спрятавшись в укромных местах или в шкафчиках, которые есть на некоторых игровых картах[6][7].
В течение миссии игроки общаются друг с другом через голосовой чат — при этом игра использует встроенную в Windows технологию распознавания речи, так что управляемое компьютером привидение может отзываться на обращённые к нему вопросы и приказы или, например, стать более агрессивным и атаковать, если испуганные игроки призывают друг друга бежать[8][9]. Конечная цель в каждой игровой миссии состоит не в том, чтобы одолеть привидение, а в том, чтобы собрать о нём достаточно информации и определить тип привидения — по итогам миссии игроки получают награду в виртуальных деньгах, которые могут потратить на покупку полезных вещей для использования в дальнейших миссиях[10].
Разработка и выпускПравить
Phasmophobia была разработана как инди-игра британской студией Kinetic Games, состоящей всего из одного человека — разработчика под псевдонимом Dknighter[11]; он не имел какого-либо официального образования в области разработки игр, и Phasmophobia была его дебютным проектом, созданным самостоятельно[12]. Игра, выпущенная в ранний доступ Steam в сентябре 2020 года, должна покинуть его и выйти в виде полной версии в конце 2022 или начале 2023 года. Phasmophobia была выпущена в ранний доступ по очень низкой цене — 15 долларов США или 11 фунтов стерлингов; разработчик сообщал, что намерен сохранять низкую цену на том же уровне, пока игра остаётся в раннем доступе[13]. В планы разработчика входит улучшение искусственного интеллекта призраков, в том числе и в части распознавания речи; привидения должны стать менее предсказуемыми и более опасными — например, они должны возвращаться в то место, где в последний раз видели кого-либо из игроков[14].
Phasmophobia, выпущенная в ранний доступ 18 сентября 2020 года, приобрела резкую и неожиданную популярность на Twitch и YouTube в начале октября, в том числе благодаря популярным стримерам и летсплеерам с этих платформ — в неё, в частности, играли Пьюдипай, xQc, Pokimane (англ.) (рус., Jacksepticeye, Sodapoppin (англ.) (рус. и Markiplier[15]. К 7 октября она вошла в пятёрку самых просматриваемых игр на Twitch, и её совокупная аудитория превысила 80 тысяч зрителей, больше, чем у таких популярных на тот момент игр Among Us, Fortnite Battle Royale, FIFA 21 и Genshin Impact[16][17]. В Steam игра вошла в число самых продаваемых игр[18] и к концу октября возглавила рейтинг продаж на этой платформе, обогнав предзаказы Cyberpunk 2077 и Baldur’s Gate III; при этом количество одновременных игроков в игре превышало 85 тысяч[19]. По сообщению разработчика, продажи Phasmophobia к началу ноября 2020 года превысили 2 миллиона копий[12].
Не содержащая какой-либо защиты от читов игра оказалась лёгкой мишенью для развлекающихся хакеров, пытающихся напугать игроков способами, не предусмотренными самой игрой — например, запускать агрессивных привидений в безопасные комнаты-лобби, где персонажи игроков находятся в промежутках между игровыми сессиями. Разработчик объявил через Discord, что знает об этих проблемах и работает над их решением[20][21]. Dknighter первоначально предполагал, что период пребывания в раннем доступе будет коротким — планировалось добавить лишь несколько новых привидений, карт и видов снаряжения; аудитория игры, как он ожидал, должна была составить 500 человек в день запуска и лишь уменьшаться в дальнейшем. Невероятная популярность игры заставила его пересмотреть планы — продлить сроки пребывания игры в раннем доступе и выпускать новый контент большими обновлениями. Разработчик рассматривал возможность введения в игру PvP-режима, где привидением бы управлял ещё один игрок; тем не менее, Dknighter отказался от этой идеи, считая, что она уводит игру не в том направлении. Популярность Phasmophobia он объяснял спросом на игры, «где можно просто повеселиться с друзьями»[12].
ОтзывыПравить
Рецензии | |
---|---|
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Jeuxvideo.com | 16/20[22] |
Phasmophobia получила положительные отзывы критиков. Рич Стэнтон из PC Gamer назвал её «лучшей когда-либо созданной игрой о привидениях» и уверял, что эта игра «способна выкидывать такие штуки, которые заставят вас поседеть», пугая даже опытных и преодолевших страх неизвестного игроков[10]. Кэсс Маршалл в статье для Polygon отмечал, что игра страдает от множества мелких технических проблем, подчас невыносимых, «но когда Phasmophobia удаётся заставить работать как надо, она гениальна»[2]. Александр Юбер, рецензент французского сайта Jeuxvideo.com, пишущий под псевдонимом «[87]», в обзоре версии игры в раннем доступе охарактеризовал игру как оригинальную, предлагающую новый креативный подход к жанру, и по-настоящему пугающую; он посчитал слабостями игры однотипные декорации и неудачно реализованную анимацию персонажей[22]. Обозреватель DTF Даниил Кортез назвал Phasmophobia «игрой, которая научит вас бояться», отметив, что, несмотря на огромное количество хоррор-игр в раннем доступе Steam, лишь немногие из них выходят за рамки устоявшейся формулы Amnesia: The Dark Descent, SCP и Slender: The Arrival. Кортез особо отметил технические решения Phasmophobia в плане использования голосового чата и распознавания речи, и использования пугающей атмосферы, а не «дешёвых громких скримеров»; по его мнению, игра делается менее страшной по мере того, как игроки осваивают правила, но всё равно способна подарить уникальный и жуткий опыт[6].
Обозреватель Kotaku Нейтан Грейсон объяснял взрывную популярность игры на Twitch не только её тематической близостью к надвигающемуся Хэллоуину, но и удачным попаданием во общие вкусы аудитории. Грейсон сравнивал её с Among Us — другой инди-игрой, завоевавшей огромную аудиторию в предыдущие месяцы; по его мнению, обе игры в состоянии генерировать эмоциональные, шумные и забавные споры между игроками — до такой степени, что легко забыть, что игроки не находятся в одной и той же комнате[23].
КомментарииПравить
- ↑ С англ. «фазмофобия», навязчивый страх — боязнь привидений, от греч. φάσμα («призрак, привидение») + фобия.
ПримечанияПравить
- ↑ Phasmophobia (рус.). PlayGround.ru. Дата обращения: 23 ноября 2022.
- ↑ 1 2 Cass Marshall. A janky ghost game is blowing up on Twitch (неопр.). Polygon (14 октября 2020). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 2 февраля 2021 года.
- ↑ Morton, Lauren. What Spirit Box phrases and questions to use in Phasmophobia (англ.). PC Gamer (16 октября 2020). Дата обращения: 31 октября 2020. Архивировано 20 октября 2020 года.
- ↑ Le Conte, Gemma. Phasmophobia: All Ghost Types And Evidence Explained (англ.). Gfinity (13 октября 2020). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 16 января 2021 года.
- ↑ Lees, Gina. Phasmophobia ghost types – all ghosts in the game (англ.). PCGamesN (13 октября 2020). Дата обращения: 16 октября 2020. Архивировано 19 марта 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Кортез, Даниил. Phasmophobia — игра, которая научит вас бояться — Игры на DTF (рус.). DTF (13 октября 2020). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 27 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 Jacob Dekker. Phasmophobia Guide: General Ghost Hunting Tips (англ.). GameSpot (22 октября 2020). Дата обращения: 24 октября 2020. Архивировано 27 октября 2020 года.
- ↑ Morton, Lauren. Phasmophobia has certainly possessed a lot of players (англ.). Rock, Paper, Shotgun (7 октября 2020). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 16 января 2021 года.
- ↑ Miller, Chris. Phasmophobia Is Taking Horror To New Levels With Party-Play And Voice Recognition (англ.). Happy Gamer (7 октября 2020). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 Stanton, Rich. Phasmophobia is the best ghost game ever made (англ.). PC Gamer (13 октября 2020). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 22 октября 2020 года.
- ↑ Mercante, Alyssa. Ghost game Phasmophobia is spreading scares all over Steam and Twitch (англ.). GamesRadar (15 октября 2020). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 19 октября 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Joe Skrebels. Phasmophobia Dev 'Reconsidering' Early Access Plans After Huge Success - IGN (англ.). IGN (4 ноября 2020). Дата обращения: 4 ноября 2020. Архивировано 4 ноября 2020 года.
- ↑ Ridley, Jacob. Phasmophobia, a terrifying online co-op ghost hunting game, is Twitch's latest surprise hit (англ.). PC Gamer (8 октября 2020). Дата обращения: 17 октября 2020. Архивировано 13 ноября 2020 года.
- ↑ Jones, Rebecca. Phasmophobia updates will make ghosts smarter and less predictable (англ.). PC Gamer (20 октября 2020). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 27 октября 2020 года.
- ↑ Biswas, Souhardya. PewDiePie Returns to Horror Games with Phasmophobia (англ.). Essentially Sports (9 октября 2020). Дата обращения: 16 октября 2020. Архивировано 15 января 2021 года.
- ↑ Joe, Skrebels. Phasmophobia Is a New Steam and Twitch Sensation (англ.). IGN (9 октября 2020). Дата обращения: 16 октября 2020. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ Garst, Aron. Phasmophobia Is Blowing Up On Steam And Twitch (англ.). GameSpot (14 октября 2020). Дата обращения: 16 октября 2020. Архивировано 1 ноября 2020 года.
- ↑ Brown, Fraser. Indie ghost hunter Phasmophobia is a Steam top seller (англ.). PC Gamer (12 октября 2020). Дата обращения: 16 октября 2020. Архивировано 18 октября 2020 года.
- ↑ McGlynn, Anthony. Phasmophobia outsells Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 on Steam (англ.). PCGamesN (26 октября 2020). Дата обращения: 27 октября 2020. Архивировано 30 декабря 2020 года.
- ↑ Williams, Hayley. Phasmophobia Hackers Are Terrorizing Streamers With Jump Scares (англ.). GameSpot (22 октября 2020). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 4 декабря 2020 года.
- ↑ Oloman, Jordan. Phasmophobia Devs Working on Fix for Hackers Spawning in Even More Jump Scares (англ.). IGN (20 октября 2020). Дата обращения: 21 октября 2020. Архивировано 18 января 2021 года.
- ↑ 1 2 Alexandre Hubert («[87]»). Test : Phasmophobia : une chasse aux fantômes en coop aussi originale que flippante (фр.). Jeuxvideo (16 октября 2020). Дата обращения: 20 октября 2020. Архивировано 25 ноября 2020 года.
- ↑ Grayson, Nathan. Twitch’s Latest Horror Sensation, Phasmophobia, Has Streamers Screaming (At Each Other) (англ.). Kotaku (15 октября 2020). Дата обращения: 23 октября 2020. Архивировано 13 февраля 2021 года.
СсылкиПравить
Эта статья входит в число добротных статей русскоязычного раздела Википедии. |