Omikron: The Nomad Soul
Omikron: The Nomad Soul (в Европе игра называется The Nomad Soul, с англ. — «Омикрон: Душа кочевника») — компьютерная игра в жанре квеста с элементами файтинга, шутера от первого лица и RPG, разработанная французской студией Quantic Dream и изданная британской компанией Eidos Interactive. Игра была выпущена на Windows и Dreamcast в 1999 и 2000 годах соответственно. В основе сюжета — расследование дела о серийных убийствах в городе Омикрон, которое раскрывает сверхъестественную правду о его древней истории. Игрок участвует в рукопашных схватках и перестрелках, может исследовать трёхмерный город и разговаривать с неигровыми персонажами для продвижения по сюжету.
Omikron: The Nomad Soul | |
---|---|
Разработчик | Quantic Dream |
Издатель | Eidos Interactive |
Даты выпуска | |
Жанры | квест, шутер от первого лица, файтинг, RPG |
Возрастные рейтинги |
ESRB: T — Teens USK: 16 |
Создатели | |
Геймдизайнер | Дэвид Кейдж |
Сценарист | Дэвид Кейдж |
Композитор | Дэвид Боуи |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Dreamcast |
Режим игры | однопользовательский |
Язык интерфейса | английский[1] |
Носитель | CD-ROM, DVD, GD-ROM, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
32 MB ОЗУ, 8X CD-ROM привод, DirectX 6.1, 350 MB места на жёстком диске, Windows 95 (WIN) |
Управление |
клавиатура, мышь геймпад |
Omikron — первая игра в истории Quantic Dream. Её создатель, бывший композитор Дэвид Кейдж, приступил к написанию сценария в 1994 году, а через три года он подписал контракт с Eidos на издание игры. В создании Omikron принимал участие Дэвид Боуи — он «сыграл» сразу двух героев по технологии захвата движения, участвуя также в создании их дизайна, и совместно с Ривзом Гэбрелсом написал десять оригинальных песен. На разработку игры ушло два с половиной года. Omikron: The Nomad Soul получила в основном положительные отзывы от критиков и игроков — основными её плюсами называли графику, саундтрек от Боуи, сюжет, модели героев, озвучку и боевую систему, однако в качестве недостатков отмечали неудобное управление, долгие загрузки и слишком «разножанровый» геймплей. Игра показала довольно высокие продажи в 600 тысяч копий по всему миру и была номинирована на различные награды в области компьютерных игр. Изначально планировалось продолжение, но его отменили из-за ряда обстоятельств.
Игровой процессПравить
Omikron: The Nomad Soul представляет собой квест с видом от третьего лица с элементами шутера и файтинга, но во время перестрелок с противниками, игра автоматически переключается на вид от первого лица[2]. Игрок исследует трёхмерный город Омикрон, передвигаясь пешком или бегом, а также используя транспорт «Слайдеры» (англ. Sliders) и лифт, если персонаж находится в здании. Игрок может заходить в абсолютно любое помещение — от магазинов и баров до ресторанов и концертных помещений[3]. Боевые навыки, устойчивость к урону и скорость передвижения персонажа со временем улучшаются. Игрок также может уклоняться, прыгать, приседать и драться руками и ногами. В бою персонаж может совершать спец-удары с помощью определённых комбинаций кнопок. Чтобы открыть список комбинаций ударов, игрок должен купить за сетеки, местную внутриигровую валюту, в библиотеке книгу о боевых искусствах, где и будут расписаны все комбо. В Омикроне присутствуют водоёмы, в которых у игрока расходуется кислород, если он ступит в воду. Кроме того, со временем у персонажа истощается энергия, которую можно восполнить медикаментами, едой, напитками или специальными зельями. Уровни маны означают способность произносить заклинания и увеличиваются с помощью зелий[4][5][6]. В случае смерти, или же по своему желанию, игрок перевоплощается в тело первого неигрового персонажа, который взаимодействует с главным героем. Тело каждого персонажа обладает своими особенностями — например быстрее бегает или хорошо дерётся. Однако, после реинкарнации в другого NPC, все файлы с сохранениями игры, сделанные предыдущим персонажем, уничтожаются[7].
Чтение внутриигровых сообщений, общение с NPC и собирание предметов играют важную роль в прогрессе игрока. Они снабжены компьютерным терминалом, именуемым в игре SNEAK, который используется для доступа к информации о персонажах и важных для сюжета фактов, вызова «Слайдера» и открытия инвентаря с предметами. Все предметы, помещаемые в инвентарь, можно использовать — например, автомат, используемый в перестрелках. Игрок также должен находить волшебные кольца, служащие этакой точкой сохранений; в них также можно купить за сетеки советы для получения ключевой информации о NPC для сюжета. За них также можно получить патроны для оружия. Если инвентарь полон, другие предметы могут быть перенесены в «Мультиплан» — более крупный инвентарь, который находится в разбросанных по миру терминалах[4][5]. Мир в игре интерактивен — все события происходят независимо от игрока и в реальном времени[8].
СюжетПравить
СеттингПравить
Действие Omikron разворачивается в одноимённом футуристическом городе — густонаселённом мегаполисе мира Фаэнон[9][10]. Омикрон находится под огромным хрустальным куполом, который был построен для защиты от ледникового периода. Город разделён на несколько районов — Анекба (англ. Anekbah), Калисар (англ. Qalisar), Джаунпур (англ. Jaunpur), Джахангир (англ. Jahangir) и Лахор (англ. Lahore). Жителям Омикрона запрещено покидать свои районы, поэтому каждый из них развивался независимо, что отражается в образе жизни своих жителей и архитектуре районов[11].
СценарийПравить
В начале игры омикронский полицейский под кодовым именем Кайл 669 просит игрока покинуть их измерение и войти в Омикрон в своём теле. После этого, игрок расследует серийные убийства, над которыми изначально работали Кайл и его напарник. Своё расследование персонаж начинает в Анекбе — там он обнаруживает, что серийный убийца, которого они ищут, является не человеком, а демоном. Члены подпольного антиправительственного движения связываются с Кайлом и подтверждают свои подозрения. По мере расследования, выясняется, что командир Гандхар, являющийся одним из главных полицейских Омикрона, на деле демон, притворяющийся человеком и заманивающим человеческие души в Омикрон из других измерений мира Фаэнон с помощью Души Кочевника. Кайл, попросивший у игрока помощи, оказался ненастоящим — если игровой персонаж умрёт, то реальный человек, играющий в игру, навсегда потеряет свою душу. Несмотря на множество покушений на главного героя со стороны других демонов, игрок уничтожает Гандхара с помощью сверхъестественного оружия[5][11].
После этой победы, антиправительственное движение «Пробуждённые» (англ. The Awakened) приглашает игрока присоединиться к ним. Движение работает вместе с древним религиозным орденом, возглавляемым мистическим существом Боз, которое существует в электронной форме в компьютерных сетях Омикрона. «Пробуждённые» называет главного героя «Душой кочевника» — они могут менять своё тело и внешность по своему желанию. Впоследствии, герой узнаёт, что все происходящие события в Омикроне — продолжение давней битвы между людьми и демонами, которыми руководит могущественный Астарот. Он был изгнан в глубины Омикрона давным-давно, и теперь тот может медленно восстанавливать свою силу за счёт демонов как для сбора их душ, так и для выдвижения себя за высокопоставленных членов правительства. Душа Кочевника уничтожает Астарота, используя древнюю магическую технологию. Люди возвращаются в своё собственное измерение и предотвращают захват своей души демонами[5][11].
Разработка и выпускПравить
Дэвид Кейдж, до этого работавший игровым композитором в течение 15 лет, начал писать сценарий к The Nomad Soul в 1994 году, вдохновившись игрой Battle Arena Toshinden[en][12][13]. Сценарий занял более двухсот страниц бумаги, и после завершения его написания, Кейдж показал его своим коллегам по работе. Однако его сценарий коллеги не оценили, сказав, что такую игру сделать технически невозможно. В надежде доказать их неправоту, Дэвид с друзьями сделал из студии звукозаписи собственный офис. Чтобы создать собственный игровой движок и сделать на нём прототип будущей Omikron за свои деньги, у команды был срок в полгода[13][14]. В 1997 году начинающий геймдизайнер отправился в Лондон, где созвонился с представителями издателя Eidos Interactive[14][15]. Издатель оказался настолько впечатлён прототипом и сценарием, что контракт на издание Omikron был подписан уже к полудню следующего дня после встречи. Полноценная разработка The Nomad Soul началась месяц спустя, а через два месяца на Electronic Entertainment Expo был продемонстрирован прототип[13][16].
С этой игрой, Кейдж хотел создать «опыт, подобный фильму, но с полным погружением» и смешать несколько жанров. Изначально он не собирался вводить в игру вид от первого лица, так как подобные игры у него вызывали головную боль — он добавил его исключительно по просьбе издателя[14][16]. По словам Дэвида, боевая система вдохновлялась Tekken 2[17]. Во время создания, Кейдж написал издателю имена артистов, с которыми хотел бы поработать — ими оказались Бьорк, группы Massive Attack и Archive, и Дэвид Боуи[14]. По просьбе старшего дизайнера Eidos Филипа Кэмпбелла, в проект пригласили Боуи, попросив также написать музыку к игре. Известный рок-певец написал десять оригинальных песен к Omikron вместе с гитаристом Ривзом Гэбрелсом и провёл две недели в Париже для отыгрыша ролей по технологии захвата движения. Боуи сыграл персонажа Боз и солиста местной музыкальной группы, выступающей в окрестностях Омикрона; Гэбрелс и музыкантка Гэйл Энн Дорси[en] также «сыграли» членов группы. Кейдж тратил по 30 часов на съёмку захвата движения. Главным приоритетом Боуи в участии в Omikron было «наполнение эмоционального подтекста», и он считал своё участие в игре успехом. Жена Боуи, фотомодель Иман, сыграла безымянного персонажа, в которого игрок может перевоплотиться[14][18][19]. Композитор Ксавье Деспас сочинил эмбиент к The Nomad Soul[4]. По некоторым данным, Боуи также принимал участие в написании своих персонажей и сам прорабатывал их дизайн[20][21][комм. 1]. Как рассказывал Дэвид Кейдж в интервью журналу «Домашний ПК», работать с музыкантом было «одно удовольствие» — Дэвид с громадным уважением относился к миру, который сотворили разработчики. Когда Боуи подключился к проекту, он воскликнул: «Боже мой, ничего не меняйте ради меня»[23]. Сам же артист говорил, что роль персонажа компьютерной игры не сильно отличается от роли в фильме, оценив возможность побыть кем-то, кого не существует в реальности, а также что хотел выглядеть в Omikron на 24 года моложе, и что Зигги Стардаст стал бы неплохим игровым героем[22]. На разработку Omikron ушло два с половиной года[16].
The Nomad Soul на территории Северной Америки получила подзаголовок Omikron[13]. Разножанровый квест вышел на Windows 31 октября 1999 года в Европе; в Северной Америке выпуск состоялся 5 ноября[24][25]. 22 июня и 23 июня 2000 года в Европе и Северной Америке соответственно Omikron была портирована на Dreamcast[26][27]. Изначально планировалась версия для PlayStation на май 2000 года, но её отменили из-за коммерческого провала порта на Dreamcast. К этому моменту было завершено 70 % работы над ней; также был отменена версия на PlayStation 2[21][28][29]. После смерти Дэвида Боуи в январе 2016 года, The Nomad Soul была бесплатно доступна в течение одной недели[30].
Отзывы критиковПравить
Рецензии | |||
---|---|---|---|
Сводный рейтинг | |||
Издание | Оценка | ||
Dreamcast | Общая | PC | |
GameRankings | 66%[38] | N/A | 75%[39] |
Критиканство | N/A | 81/100[31] | N/A |
Иноязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
Dreamcast | Общая | PC | |
AllGame | [5] | N/A | [32] |
Eurogamer | N/A | N/A | 7/10[9] |
GameRevolution | N/A | N/A | A[6] |
GamePro | [33] | N/A | [10] |
GameSpot | 5,2/10[34] | N/A | 6/10[35] |
IGN | 6,7/10[36] | N/A | 8,5/10[25] |
PC Gamer (US) | N/A | N/A | 68%[37] |
Русскоязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
Dreamcast | Общая | PC | |
Absolute Games | N/A | N/A | 85%[40] |
Game.EXE | N/A | N/A | 4,5/5[45] |
«Домашний ПК» | N/A | N/A | [43] |
«Игромания» | N/A | N/A | 8,7/10[41][42] |
НИМ | N/A | N/A | 7/10[44] |
«Страна игр» | N/A | 8,5/10[46] | N/A |
Игра получила в основном положительные отзывы от критиков. Согласно порталу GameRankings, версии для ПК и Dreamcast имеют 75 % и 66 % соответственно[39][38].
Рецензируя версию для Dreamcast, Гленн Вигмор из AllGame назвал игру «уникальной», написав, что её графика выполнена настолько хорошо, что Omikron «создаёт атмосферу гигантского, тёмного и осязаемого мира». Он также похвалил разнообразие игры, персонажей и хорошую озвучку, а боевую систему он назвал «забавной»[5]. Крис Купер из этого же сайта оценил ПК-версию пятью звёздами из пяти, назвав её «стремительно развивающейся любимой игрой 1999 года», высоко оценив «увлекательную» историю, «потрясающую» графику и «захватывающий дух» саундтрек. По словам Купера, механика перевоплощения героя в тела других персонажей была самой инновационной в игре[32]. Редакция сайта Eurogamer была впечатлена атмосферными футуристическими пейзажами Омикрона и хорошо продуманной историей[9] . Рецензент GameRevolution назвал сюжет Omikron «глубоко увлекательным», графику — «просто великолепной», модели персонажей — «поразительными», а звуки и озвучку — «в целом превосходными». Критик также оценил отсылки к кинофильмам и «атмосферную» музыкальную партитуру[6]. Оценивая порт на Dreamcast, GamePro остались довольны игрой за счёт своего сеттинга и музыки[33]. А оценивая ПК-версию, Нэш Вернер заметил, что игра в лучшем случае представляет собой «свежий подходу к такому забываемому жанру как квест». Он сравнил графику в игре с фильмами Тима Бёртона и фильмом «Бегущий по лезвию», назвал музыку «невероятной» и ключевой для создания атмосферы, а геймплей — «плавным»[10]. Райан Макдональд, автор обзора GameSpot к версии для Dreamcast, посчитал, что история в игре достаточно хороша, чтобы поддерживать интерес игрока на протяжении всей игры. Он счёл управление «адекватным» и заметил, что игра может похвастаться «впечатляющей» графикой и «замечательным» саундтреком[34]. В обзоре на ПК-версию от Грега Касавина из этого же сайта восхищались моделями персонажей, их реалистичные эмоции и озвучкой. Касавин также оценил движок игры, за счёт которого Omikron имеет высококачественную визуализацию врагов, эффектов оружия и архитектуру с вида от первого лица[35]. Джереми Данэм из IGN, оценивая Dreamcast-версию, назвал игру «уникальным» опытом, заявив, что её графика выглядит даже лучше ПК-версии. Он хвалил саундтрек, назвав его «чем-то из современного киберпанковского фильма», и механику перевоплощения[36]. В обзоре на ПК-версию, Винсент Лопес из этого же сайта похвалил «весёлый, но простой» режим от первого лица, отдавая предпочтение рукопашным поединкам благодаря их анимациям и комбо. Винсента также впечатлило то, как «по-взрослому» подан сюжет[25]. Грег Ведерман из PC Gamer назвал геймплей «увлекательным», особенно вид от третьего лица[37]. Украинский русскоязычный журнал «Домашний ПК» поставил игре пять звёзд из пяти, максимально оценив такие аспекты, как графику, звук и музыку, играбельность и ценность для жанра[43].
В качестве недостатков, Вигмор из AllGame отмечал «немного грубоватые» детали в игре, «слабую» цветовую палитру, неповоротливость персонажа при слабом управлении и очень длительные загрузки[5]. Eurogamer раскритиковал однообразие NPC и транспорта, посредственный искусственный интеллект и управление, которое ухудшает впечатление при игре от первого лица. Редакция также критиковала систему сохранений, «претенциозную глупость» в повествовании, механику перевоплощения, некачественную графику и «плохо анимированные» модели героев[9]. Хоть редактор GameRevolution и хвалил сюжет Omikron, он признал его «небольшую банальность», попутно подвергнув критике боевую систему[6]. В рецензии GamePro на версию Dreamcast пренебрежительно отзывались на «универсально неудобное» управление и долгие загрузки[33]. Нэш Вернер заявил, что игра в худшем случае представляет собой «типичную охоту за головоломками с неигровыми персонажами, которые часто могут раздражать». Он назвал модели персонажей «угловатыми», а текстуры — «мутными» и «размытыми»[10]. Райан Макдональд отмечал, что смешение жанров в игре было провалом, остался разочарован в обещании иммерсивного мира, назвав его «немного больше, чем многоугольной опорой», и комбинациями в рукопашных боях из-за их повторяемости[34]. Касавин поддержал Райана, назвав подобный «разножанровый» геймплей «неэффективным», попутно раскритиковав «глупые» рукопашные бои, «неестественную и нереалистичную» анимацию и саундтрек, которому не хватает разнообразия[35]. Редакция журнала «Навигатор игрового мира» писала, что попытка «нашпиговать игру мини-шутерами, микро-RPG и файтингами-малышами с треском провалилась» из-за их вторичности, недоделанными и притянутыми за уши[44]. Джереми Данэм написал, что квест можно описать как «незаконнорождённый ребёнок Shenmue и Messiah», при этом игнорируя «явно поспешный» порт на Dreamcast. Несмотря на похвалу механики перевоплощения в других героев, Данэм отмечал, что ближе к концу он от неё устал[36]. Винсент Лопес отмечал посредственную кадровую частоту, в особенности в режиме от первого лица[25]. Ведерман заявил, что моменты с видом от первого лица выглядели и игрались «довольно плохо»[37].
Продажи и наградыПравить
Всего было продано более 600 тысяч копий, из которых 400—500 тысяч пришлись на европейские страны[47]. Дэвид Кейдж обуславливал низкие продажи в Америке слабой рекламой Eidos[14].
The Nomad Soul была номинирована в категории «лучшая приключенческая игра для персональных компьютеров» 1999 года изданиями CNET, The Electric Playground[en] и GameSpot, но во всех трёх случаях квест уступил Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned, Spy Fox 2: “Some Assembly Required”[en] и Outcast соответственно[48][49][50]. На третьей церемонии Interactive Achievement Awards Omikron выдвигалась в номинации «Выдающиеся достижения в развитии сюжета и персонажей», проиграв стратегии Age of Empires II: The Age of Kings[51].
Отменённое продолжениеПравить
К январю 2000 года сиквел квеста находился на ранней стадии обсуждения разработки, выход которого был запланирован к 2001 году[16]. В качестве названия для продолжения рассматривались Nomad Soul: Exodus и Omikron 2: Karma и должно было выйти на Windows, PlayStation 3 и Xbox 360[52][53]. После выхода Fahrenheit, проект всё ещё обсуждался, но в конечном итоге был отменён в пользу Heavy Rain[47][53]. В интервью журналу «Домашний ПК» от 2000 года, Кейдж говорил, что подумывал о многопользовательской игре по вселенной Омикрона[23].
НаследиеПравить
В ноябре 2021 года был идентифицирован омикрон-штамм SARS-CoV-2, и в декабре в Твиттере стал вирусным видеоролик с участием одного из персонажей Дэвида Боуи, в котором он объявлял о планировании восстания правительства[54]. Популярность обуславливалась названием игры и затронутыми в ней темами. Дезинформация о причастности Билла Гейтса к штамму начала распространяться в попытках связать это теориями заговора о том, что он несёт ответственность за вирус[55][56].
ПримечанияПравить
Комментарии
Источники
- ↑ Steam — 2003.
- ↑ Назаров, Вячеслав. Levelord-человек и пароход (рус.) // Страна игр : журнал. — 1999. — Июль (№ 46). — С. 28.
- ↑ Жаркая зима 1999-2000 (рус.) // Страна игр : журнал. — 1999. — Декабрь (№ 56). — С. 59.
- ↑ 1 2 3 Quantic Dream. The Nomad Soul manual. — Eidos Interactive, 31 October 1999.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Wigmore, Glenn Omikron: The Nomad Soul (неопр.). AllGame. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 Can you hear me, Major Tom? I'm stuck in Omikron! Review (неопр.). Game Revolution (1 ноября 1999). Архивировано 4 апреля 2019 года.
- ↑ Матвеев, Данила. Omikron (рус.) // Навигатор игрового мира : журнал. — 1998. — Май (№ 5). — С. 21.
- ↑ Итоги ушедшего игрового года (рус.) // Страна игр : журнал. — 1998. — Декабрь (№ 22). — С. 139.
- ↑ 1 2 3 4 Nomad Soul (неопр.). Eurogamer (12 ноября 1999). Архивировано 11 января 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 Werner, Nash Omikron: The Nomad Soul (неопр.). GamePro (1 января 2000). Архивировано 5 июля 2004 года.
- ↑ 1 2 3 Quantic Dream, The Nomad Soul. Изд. Eidos Interactive. Microsoft Windows, Dreamcast (31 October 1999).
- ↑ Marilys Vallet. Quantic Dream : David Cage, le maestro de la console (неопр.). lepoint.fr (24 мая 2018). Дата обращения: 24 мая 2021. Архивировано 30 января 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 David Cage: From the brink (неопр.). MCV (28 сентября 2011). Архивировано 17 февраля 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Staff (21 September 2013). “The Making Of: Omikron: The Nomad Soul”. Edge. Архивировано из оригинала 28 February 2014. Используется устаревший параметр
|url-status=
(справка) - ↑ Quantic Dream [Quantic_Dream]. On May 2, Quantic Dream will be 22 years old. #Happy22QD. [твит] (неопр.). Твиттер (25 апреля 2019). Архивировано 7 мая 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 Strohm, Alex. Omikron Team Interviewed (неопр.). GameSpot (12 января 2000). Архивировано 31 августа 2000 года.
- ↑ Omicron: The Nomad Soul (рус.) // Game.EXE : журнал. — 1998. — Июль (№ 7). — С. 34.
- ↑ Feldman, Brian How David Bowie's Love for the Internet Led Him to Star in a Terrible Dreamcast Game (неопр.). New York (11 января 2016). Архивировано 13 января 2016 года.
- ↑ Traiman, Steve (5 June 1999). “More Musicians Explore Video Game Work”. Billboard: 101. Архивировано из оригинала 18 September 2018. Используется устаревший параметр
|url-status=
(справка) - ↑ Bernardi, Joe. Time May Change Me: David Bowie and Omikron: The Nomad Soul (неопр.). Paste Magazine (11 января 2016). Дата обращения: 27 июля 2022. Архивировано 5 августа 2022 года.
- ↑ 1 2 Nunneley, Stephany. Square hands out Omikron: The Nomad Soul for free as tribute to David Bowie (неопр.). VG247 (15 января 2016). Дата обращения: 27 июля 2022. Архивировано 27 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 Александров, Андрей. Главная игра Дэвида Боуи (неопр.). Игры Mail.ru (12 января 2016). Дата обращения: 5 августа 2022. Архивировано 30 июня 2017 года.
- ↑ 1 2 Птица, Александр. Наш собеседник — архитектор города Омикрон (рус.) // Домашний ПК : журнал. — 2000. — Апрель (№ 4). — С. 73.
- ↑ The Nomad Soul (неопр.). GameStar. Архивировано 3 апреля 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 Lopez, Vincent Omikron: The Nomad Soul (неопр.). IGN (12 ноября 1999). Архивировано 16 августа 2000 года.
- ↑ The Nomad Soul sur Dreamcast en juin (фр.). Jeuxvideo.com (29 мая 2000). Архивировано 6 декабря 2019 года.
- ↑ Carpenter, Nicole Square Enix Giving Away Omikron: The Nomad Soul in Honor of David Bowie (неопр.). IGN (15 января 2016). Архивировано 3 апреля 2019 года.
- ↑ Strohm, Axel Update: Cancelled PS Omikron (неопр.). GameSpot (26 апреля 2000). Архивировано 21 мая 2016 года.
- ↑ Walker, John Retrospective: Omikron: The Nomad Soul (неопр.). Eurogamer (28 февраля 2010). Архивировано 11 января 2016 года.
- ↑ Morrison, Angus Omikron: The Nomad Soul free as Bowie tribute (англ.). PC Gamer. Future US (15 января 2016). Дата обращения: 15 января 2016. Архивировано 16 января 2016 года.
- ↑ Omikron: The Nomad Soul (1999) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре (неопр.). «Критиканство». Дата обращения: 26 августа 2022. Архивировано 9 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 Couper, Chris Omikron: The Nomad Soul (неопр.). AllGame. Архивировано 15 ноября 2014 года.
- ↑ 1 2 3 Omikron: The Nomad Soul (неопр.). GamePro (10 июля 2000). Архивировано 29 июня 2004 года.
- ↑ 1 2 3 Donald, Ryan Mac Omikron Review (неопр.). GameSpot (13 июля 2000). Архивировано 11 января 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Kasavin, Greg Omikron: The Nomad Soul Review (неопр.). GameSpot (29 ноября 1999). Архивировано 11 января 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Dunham, Jeremy Omikron: the Nomad Soul (неопр.). IGN (5 июля 2000). Архивировано 4 апреля 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Vederman, Greg Omikron: The Nomad Soul (неопр.). PC Gamer. Архивировано 15 марта 2006 года.
- ↑ 1 2 Omikron: The Nomad Soul (неопр.). GameRankings. Архивировано 28 июня 2013 года.
- ↑ 1 2 Omikron: The Nomad Soul (неопр.). GameRankings. Архивировано 28 июня 2013 года.
- ↑ Inga. Рецензия на игру Omikron: The Nomad Soul (неопр.). Absolute Games (30 ноября 1999). Дата обращения: 1 августа 2022. Архивировано 1 августа 2022 года.
- ↑ Лучшие компьютерные игры. Выпуск 7 (рус.) // Библиотека журнала «Игромания» : книга. — 2000. — С. 210.
- ↑ Omicron: The Nomad Soul (рус.) // Игромания : журнал. — 1999. — Декабрь (№ 12). — С. 32.
- ↑ 1 2 Игра как средство борьбы с демонами (рус.) // Домашний ПК : журнал. — 1999. — С. 79.
- ↑ 1 2 Omicron: The Nomad Soul (рус.) // Навигатор игрового мира : журнал. — 2000. — С. 23.
- ↑ Личность культа — Omikron: The Nomad Soul (рус.) // Game.EXE : журнал. — 1999. — Декабрь (№ 7). — С. 102.
- ↑ Коровин, Олег. Omikron: The Nomad Soul (рус.) // «Страна игр» : журнал. — 1999. — Декабрь (№ 23). — С. 60—61. — ISSN 1609-1035.
- ↑ 1 2 Gibson, Ellie Quantic Dream considers Omikron II (неопр.). Eurogamer (17 марта 2005). Архивировано 17 января 2012 года.
- ↑ Adventure Game of the Year, Nominees | GameSpot's The Best & Worst of 1999 (неопр.). GameSpot (2000). Архивировано 16 августа 2000 года.
- ↑ Adventure | The Gamecenter Awards for 1999! (неопр.) CNET Gamecenter (21 января 2000). Архивировано 4 июня 2000 года.
- ↑ BEST PC ADVENTURE GAME OF THE YEAR | the Blister Awards 1999 (неопр.). The Electric Playground (март 2000). Архивировано 28 октября 2000 года.
- ↑ 2000 Awards Category Details – Outstanding Achievement in Character or Story Development (неопр.). Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано 5 июня 2019 года.
- ↑ Staff. The Nomad Soul Is Back (неопр.). IGN (17 февраля 2000). Архивировано 18 сентября 2018 года.
- ↑ 1 2 Sheffield, Brandon Paris GDC: Quantic Dream Considering Second Next-Gen Title (неопр.). Gamasutra (23 июня 2008). Архивировано 12 января 2016 года.
- ↑ Bain, Ellissa Creepy 1999 video game 'Omikron' goes viral amid Omicron variant fears (англ.). HITC (1 декабря 2021). Дата обращения: 3 декабря 2021. Архивировано 2 декабря 2021 года.
- ↑ Reality check: Microsoft, David Bowie, Bill Gates, and a creepy video game called 'Omikron' (англ.). GeekWire (2 декабря 2021). Дата обращения: 3 декабря 2021. Архивировано 2 декабря 2021 года.
- ↑ A 1999 Video Game Called 'Omikron' Is Going Viral Thanks to a New COVID Variant (англ.). Distractify (1 декабря 2021). Дата обращения: 3 декабря 2021. Архивировано 2 декабря 2021 года.
СсылкиПравить
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |