Nintendo 64DD
Nintendo 64DD (яп. ニンテンドウ64DD Нинтэндо: Рокудзю:ён Ди Ди) («DD» — сокращено от «Disk Drive» и, первоначально, «Dynamic Drive») является периферийным устройством для игровой приставки Nintendo 64. Оно подключается через дополнительный порт с нижней стороны Nintendo 64 и позволяло использовать на N64 магнитные диски размером 64 мегабайта для расширенного хранения данных. Хотя о запуске этого устройства впервые было заявлено до запуска N64, работы над 64DD сильно затянулись. Устройство было выпущено в Японии, когда популярность консоли пошла на спад, и в конце признано коммерчески неудачным; оно никогда не запускалось в продажу в США или в Европе.
Nintendo 64 | |
---|---|
64DD (снизу) крепится к Nintendo 64 | |
Разработчик | Nintendo |
Производитель | Nintendo |
Тип | Дополнение к игровой приставке |
Поколение | Пятое поколение (32/64-bit) |
Дата выхода | 1 декабря 1999 |
Продано штук | 15 000 |
Носитель | Магнитооптический диск, Controller Pak |
Операционная система |
неизвестно |
ЦП | неизвестно |
Онлайн-сервис | RANDnetDD (только в Японии) |
Бестселлер | Mario Artist |
Предыдущая | SNES-CD (отменена) |
Медиафайлы на Викискладе |
ИсторияПравить
64 DD был анонсирован в 1995 году на фирменной игровой выставке компании Nintendo под названием Shoshinkai (позднее переименованное в SpaceWorld)[1]. Одна из игр, которая должна была использовать все возможности 64 DD была «Creator», музыкальная и анимационая программа, создаваемая Software Creations, теми же людьми которые отвечали за создание звукового инструментария для комплекта разработчиков Nintendo 64. Игра рекламировала способность заменять текстуры в других играх и даже возможность создавать новые уровни и новых же персонажей. На той выставке не демонстрировалась играбельная версия Creator. В 1997 году на выставке E3, главный дизайнер компании Nintendo, Сигэру Миямото, сделал предположения относительно первых игр, которые будут выпущены для 64DD. Ими должны были стать SimCity64, Mario Artist, Pocket Monster и Earthbound64
Игровая библиотекаПравить
Название | Дата выхода |
---|---|
Mario Artist: Paint Studio | 1 декабря 1999 года |
Doshin the Giant | |
Randnet Disk | 23 февраля 2000 года |
Mario Artist: Talent Studio | |
SimCity 64 | |
F-Zero X Expansion Kit | 21 апреля 2000 года |
Japan Pro Golf Tour 64 | 2 мая 2000 года |
Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble! | 17 мая 2000 года |
Mario Artist: Communication Kit | 29 июня 2000 года |
Mario Artist: Polygon Studio | 29 августа 2000 года |
Аппаратная частьПравить
N64DD имеет 32-битный сопроцессор, который помогает считывать магнитные диски и передавать данные в саму приставку. Он был задуман как своеобразный ответ Nintendo на дешевые в производстве компакт-диски, которые использовались в приставках-конкурентах — Sega Saturn и Sony Playstation. Компакт-диски могли вмещать около 650 мегабайт информации, а картриджи Nintendo 64 всего лишь от 4 до 64 мегабайт. Магнитные диски для N64DD были перезаписываемыми и могли вмещать в себя порядка 64 мегабайт информации. К тому же картриджи от N64 могли соединяться с 64DD, и подкачивать оттуда дополнительные уровни, мини-игры и даже какие-то личные данные. Привод работает по тому же принципу, что и приводы семейства Iomega Zip, и обладает усовершенствованной аудио-библиотекой для использования в играх. Основная консоль использовала RCP и NEC VR4300 для обработки данных поступающих с картриджа и устройств ввода-вывода. Для подключения с 64DD, приставке требовалось дополнительных 4 мегабайт RAM. В отличие от N64, 64DD могла загружаться из загрузочного меню, не требуя картриджа в основной приставке. Позднее это было воплощено в Nintendo GameCube, Nintendo DS и Wii.
64DD имел свой собственный комплект разработчика, который работал совместно с комплектом разработчика для N64.
ПримечанияПравить
- ↑ The EGM Editors. Nintendo's Lincoln Speaks out on the Ultra 64! (англ.) // Electronic Gaming Monthly : журнал. — Sendai Publishing Group, 1996. — January (no. 9.1). — P. 74-75. — ISBN 07099237371001. — ISSN 1058-918X.