NieR
Nier — компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная японской студией Cavia и выпущенная Square Enix в 2010 году для Xbox 360 и PlayStation 3. В Японии версия игры для Xbox 360 выпускалась с подзаголовком Nier Gestalt[K 1]; версия для PlayStation 3, выпущенная только в самой Японии и нигде больше, носила подзаголовок Nier Replicant[K 2]. В 2021 году для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows было выпущено переиздание под названием NieR Replicant ver.1.22474487139…[K 3][2][3].
Nier | |
---|---|
Обложка японского издания NieR Replicant ver.1.22474487139 | |
Разработчик | Cavia |
Издатель | Square Enix |
Часть серии | Drakengard |
Даты выпуска | |
Жанр | Action/RPG, hack and slash |
Создатели | |
Продюсер | |
Сценарист | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | DVD |
Управление | геймпад, клавиатура, мышь |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
NieR является спин-оффом серии Drakengard; её действие разворачивается на постапокалиптической Земле спустя более чем тысячу лет после мирового катаклизма. Главный герой игры и его спутники пытаются найти лекарство для больной девушки Ёны; эти поиски сталкивают героев с Тенями — загадочными существами, живущими рядом с людьми. В то время как в версии Replicant главный герой — подросток, брат Ёны, версия Gestalt представляла его зрелым мужчиной и отцом девушки — по мнению разработчиков, такой персонаж должен был больше понравиться западной аудитории.
Игра, разработанная под руководством геймдизайнера Йоко Таро, создавалась с прицелом на взрослых игроков; она включает в себя элементы множества разных жанров, в том числе Shoot ’em up и текстового квеста. Саундтрек к игре был написано композитором Кэйити Окабэ, руководителем студии Monaca; в последующие годы студия выпустила несколько основанных на этом саундтреке музыкальных альбомов. NieR получила смешанные отзывы критиков: хотя сюжет, персонажи и музыкальное сопровождение удостоились высоких похвал, обозреватели критически отзывались о различных элементах игрового процесса, особенно побочных заданиях, и об устаревшей графике; игра не снискала коммерческого успеха, хотя со временем приобрела статус культовой. В 2017 году студия Platinum Games выпустила продолжение игры — Nier: Automata, добившееся большего успеха.
Игровой процессПравить
После пролога главный герой орудует лишь оружием ближнего боя — мечами и копьями, но вскоре получает в напарники болтливую книгу Гримуар Вайс (Grimoire Weiss), которая позволяет ему стрелять магическими шарами и использовать спец. приемы, которые открываются по мере похождения истории. Большую часть игры игрок сражается с шейдами (Shades) — гуманоидными монстрами, но в отдельных эпизодах и локациях появляются другие враги. Камера преимущественно закреплена за спиной героя, но довольно часто перемещается на вид сбоку или сверху. Игрок волен свободно перемещаться по миру. RPG составляющая заключается в возможности выполнять побочные квесты, иногда делая выбор, прокачке оружия за хлам и деньги, и способностей за счет выбивания из мобов улучшений. Сохраняться позволялось только вручную у почтовых ящиков.
ИсторияПравить
Сюжет повествует о главном герое, который пытается вылечить свою сестру/дочь от болезни. Имя ему позволяется выбрать в начале. Пролог начинается в 2049 году по хронологии мира NieR, где в середине лета идет снег, а главный герой со своей больной сестрой/дочкой (в версии Gestalt), Ёной (Yonah), прячутся в полуразрушенном продуктовом магазине. С помощью странной говорящей книги, Отец/Брат отбивается от монстров, но, вернувшись, он обнаруживает, что Ёне стало хуже. Проходит 1312 лет, главный герой вместе с Ёной живут в небольшой деревне, которой управляют близняшки Попола и Девола. Вскоре Ёна убегает в поисках цветка, по легенде исполняющего желания — Лунной Слезы. Отправившись за ней, главный герой находит говорящую книгу — Гримуар Вайс. Вместе с Ёной, они возвращаются в деревню. Затем, главный герой помогает возвращать Вайсу его утраченную память, вместе с тем встречая новых персонажей, которые в будущем станут его спутниками — девушку-изгоя Кайнэ и мальчика Эмиля, превращающего все в камень своим взглядом.
Спустя пол игры, на деревню нападают шейды, а Ёну похищает некий Лорд Теней (Shadow Lord), которого сопровождает Гримуар Нуар (Grimoire Noir). Эмилю же приходится превратить Кайнэ в камень. Проходит пять лет безуспешных поисков. Главному герою приходит письмо от Эмиля, который обнаруживает под своим особняком секретную лабораторию. Вместе они находят там огромное чудовище, прибитое к стене. Эмиль вспоминает, что тут проводили опыты на способных к магии детях и этот монстр — его сестра, а сам он — оружие, созданное чтобы сдержать ее. Происходит сцена, в которой монстр съедает Эмиля. После победы над этим монстром, Эмиль возвращается в виде скелета с большой круглой маской на голове (Именно её носит главный гейм-директор серии Ёко Таро). Вместе они освобождают Кайне и узнают, что в храме, где раньше был Вайс, есть секретный проход в замок Лорда Теней. Собрав ключ, они отправляются туда и узнают, что в начале 21 века началось вымирание человечества из-за неизвестной болезни. Чтобы сохранить людской вид, был придуман проект Гештальт, целью которого было отделение души от тела. Было необходимо содержать души в специальном хранилище, пока болезнь не прекратится, а затем перенести их в новые специально выращенные тела, в репликантов, но они начали обретать разум. Следили же за их сохранностью андроиды Попола и Девола. Для завершения проекта надо было найти полностью совместимого человека, им и являлся оригинальный главный герой, ставший Лордом Теней. Болезнь же возникала из-за частиц бога, который попал из мира Drakengard. Все эти века специальные роботы отправляли эти частицы обратно, тем самым исцеляя мир. Для активации программы возвращения душ в тела, была необходима совместное подтверждение Вайса и Нуара, но Вайс потерял память и не смог выполнить протокол. В итоге, главный герой побеждает Лорда Теней, тем самым обрекая человечество на вымирание, и спасает Ёну, которая, так же как и он, является репликантом. После титров игра начинается с момента освобождения Кайнэ из камня, а при дальнейшем прохождении стали открываться дополнительные катсцены, привносящие в историю глубины. При сборе всего оружия, открываются еще 2 концовки — в них Кайнэ начинает превращаться в тень, и главный герой может либо убить ее, либо спасти, но за спасение само его существование будет стерто из мира, в том числе и сохранения игрока.
РазработкаПравить
Созданием игры занималась компания Cavia, ответственная за предыдущие игры серии. Согласно интервью с разработчиками, размещенном в Grimoire Nier (см. дополнительный контент), разработка заняла 3 года, а отдельная версия для Японии была под угрозой отмены из-за того, что издатель хотел выпустить игру раньше, но геймдиректор Ёко Таро настоял на выпуске отдельной версии. Изначально планировалось выпустить NieR Replicant только с японскими субтитрами и английской озвучкой, но в итоге продюсер Ёсуке Сайто принял решение добавить японскую озвучку, а некоторых актёров лично выбирал Ёко Таро. В июле 2010 года компания Cavia была распущена[4], что свидетельствует о финансовом провале игры.
Дополнительный контентПравить
В 2010 дополнительно к игре была выпущена книга Grimoire Nier, содержащая различную дополнительную информацию об игре, в том числе и различные небольшие рассказы, раскрывающие историю мира и персонажей. Особенно выделялся рассказ «The Lost World», который представлял из себя пятую, каноничную концовку, продолжающий историю после того, как главный герой пожертвовал собой ради Кайнэ. Книга была выпущена эксклюзивно в Японии. Для игры же было разработано дополнение «Путь в мир призраков», представляющее из себя дополнительные уровни, оружие и костюмы.
Отзывы и наградыПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PS3: 68 / 100[5] X360: 67 / 100[6] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | C-[7] |
Edge | 7/10 [8] |
Eurogamer | 6 / 10[9] |
Famitsu | 34 / 40[10] |
Game Informer | 6.5/10[11] |
GameSpot | 5 / 10[12] |
IGN | 7 / 10[13] |
RPGamer | 4.5 / 5[14] |
IGN Австралия | 7.3 / 10[19] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | 6.0/10[18] |
Игры Mail.ru | 6.5/10[17] |
«Страна игр» | 7/10[15][16] |
Игра получила сдержанные оценки, на Metacritic оценка прессы колеблется в районе 67-68 баллов, в то время как у игроков она достигает 8.4-8.6 баллов на момент 5 апреля 2020 года. Основные претензии были к графике и мертвому открытому миру. Хвалили же ее в первую очередь за историю.
КомментарииПравить
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 https://nier.fandom.com/wiki/NieR
- ↑ Bolding, Jonathan A reworked Nier Replicant, the predecessor to Nier Automata, is coming to PC (англ.). PC Gamer (29 марта 2020). Дата обращения: 3 августа 2020. Архивировано 13 августа 2020 года.
- ↑ NieR Replicant ver.1.22474487139… launches April 22, 2021 in Japan and Asia, April 23 in the west (неопр.). Gematsu (24 сентября 2020). Дата обращения: 25 сентября 2020. Архивировано 18 апреля 2021 года.
- ↑ Cavia (company) (англ.) // Wikipedia. — 2020-01-02.
- ↑ NIER for PlayStation 3 Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 12 июля 2011. Архивировано 13 июля 2011 года.
- ↑ NIER for Xbox 360 Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 12 июля 2011. Архивировано 13 июля 2011 года.
- ↑ Dustin, Quillen Nier Review (неопр.). 1UP.com (6 мая 2010). Дата обращения: 12 июля 2011. Архивировано 13 июля 2011 года.
- ↑ Edge staff. Nier review (англ.) // Edge. — Future plc, 2010. — June (no. 215).
- ↑ Schilling, Chris Nier Review (неопр.). Eurogamer (22 апреля 2010). Дата обращения: 12 июля 2011. Архивировано 13 июля 2011 года.
- ↑ Gifford, Kevin Japan Review Check: Nier, Knights in the Nightmare PSP (неопр.). 1UP.com (14 апреля 2010). Дата обращения: 13 июля 2011. Архивировано 13 июля 2011 года.
- ↑ Juba, Joe Nier Review (англ.). Game Informer (3 мая 2010). Дата обращения: 3 августа 2020. Архивировано 26 января 2021 года.
- ↑ VanOrd, Kevin Nier Review (неопр.). GameSpot (3 мая 2010). Дата обращения: 12 июля 2011. Архивировано 13 июля 2011 года.
- ↑ Clements, Ryan Nier Review (неопр.). IGN (11 мая 2010). Дата обращения: 12 июля 2011. Архивировано 13 июля 2011 года.
- ↑ den Ouden, Adriaan Nier – Staff Review (неопр.). RPGamer. Дата обращения: 12 июля 2011. Архивировано 13 июля 2011 года.
- ↑ Наталья Одинцова. Nier - Рецензия // Страна Игр. — 2010. — № 11 (308) (май).
- ↑ Наталья Одинцова. Рецензия на Nier (рус.). IGN Russia (5 мая 2010). Дата обращения: 3 августа 2020. Архивировано 7 февраля 2018 года.
- ↑ Роман Епишин. Nier (рус.). Игры@Mail.Ru (7 мая 2010). Дата обращения: 3 августа 2020. Архивировано 5 октября 2020 года.
- ↑ Алексей Моисеев. Nier (рус.). Игромания (14 мая 2010). Дата обращения: 3 августа 2020. Архивировано 3 августа 2020 года.
- ↑ Kolan, Patrick Nier AU Review (неопр.). IGN (21 апреля 2010). Дата обращения: 12 июля 2011. Архивировано 13 июля 2011 года.