Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

My Child Lebensborn — Википедия

My Child Lebensborn

My Child Lebensborn — видеоигра в жанре симулятора, разработанная компанией Teknopilot для систем iOS, Android, Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch. Была выпущена в 2018 году.

My Child Lebensborn
Разработчик Teknopilot
Издатель Teknopilot
Дата выпуска 8 мая 2018[1]
Жанр Симулятор
Технические данные
Платформы Android, iOS[2], iPadOS[d][2], Nintendo Switch и Microsoft Windows[3]
Режим игры одиночная игра
Язык интерфейса немецкий
Управление сенсорный экран[2]
Официальный сайт

Игровой процессПравить

В My Child Lebensborn игрок берёт на себя роль приёмного родителя для ребёнка из Лебенсборна в Норвегии после Второй мировой войны[4]. Игрок должен делать выбор на основе событий за кадром (например, реагировать на издевательства над ребёнком в школе) и помогать заботиться о нём дома (например, готовить для него еду)[4]. Каждый день есть две единицы времени, которые игрок может использовать, чтобы убедиться, что счётчики «потребностей» ребёнка не пустеют[5]. В конце каждой главы игры игрок видит, как его решения влияют на эмоциональный спектр, и как это повлияло на ребёнка[5]. В начале игры протагонисту даётся выбор, либо удочерить Карин, либо усыновить Клауса. На игровой процесс это никак не повлияет.

РазработкаПравить

В то время как Элин Фестей разрабатывала документальный фильм о детях Лебенсборна, она решила вместо этого сосредоточиться на проекте, который вызвал бы сочувствие к детям у более широкой аудитории[4]. Она познакомилась с разработчиком Катариной Белер, которая уже создавала игру про воспитание детей, и они создали то, что Фестей назвал «документальной игрой»[4]. Фестей был обеспокоен тем, что документальный фильм будет просто фильмом о стариках, говорящих о войне, и считал, что видеоигра будет лучшим вариантом, чтобы показать историю о том, через что пришлось пройти детям[6]. «Мы хотим, чтобы люди знали, каково было этим детям», — сказал Фестей[4]. «Мы хотим подчеркнуть, что война не закончится, пока не закончится ненависть. Наша игра станет симулятором, позволяющим вам на собственном опыте ощутить, каково это — расти в обществе ненависти, сосредоточенном на положении ребёнка, а не на более серьёзном конфликте»[4]. Игра была одной из первых, которым было разрешено отображать свастику в Германии[7]. Игра частично финансировалась за счёт гранта правительства Норвегии на развитие искусств, а частично благодаря успешной кампании на Kickstarter[4].

ОценкиПравить

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
The Indie Game Website8/10[8]
Multiplayer.it8,2/10[9]
TheXboxHub     [10]

Рецензенты отметили, что игра была не весёлой из-за своей мрачной истории, но сочли, что игра преподала важные уроки игрокам и по-прежнему является опытом, в который стоит поиграть[5][7][11][12]. Колин Кэмпбелл из Polygon описал игру как «своего рода симуляцию управления издевательствами» и похвалил игру за то, что она доставляет неудобства[12]. Маттиас Крейенбринк из Der Spiegel назвал игру «невесёлой», но отметил, что это был «отчасти удручающий, отчасти поучительный» опыт[7]. Саймон Паркин из The Guardian считает, что игра была «жестокой и непоколебимой», и что, хотя игра преуспела как портрет времени в истории, это была «трудная поездка — угнетающая, психологически напряжённая и повторяющаяся»[5]. Эмили Соуден из Pocket Gamer считает, что это это был образовательный опыт, который стоил того по «цене чашки кофе»[11].

Игра получила премию BAFTA Games Award 2018 от Британской академии кино и телевизионных искусств на 15-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards 4 апреля 2019 года как «Игра за пределами развлечений»[13].

Позже магазин Google Play заблокировал доступ к игре в Германии, Австрии, России и Франции из-за конфиденциального характера её контента, а представитель Google заявил: «Эта игра не нарушает нашу политику в отношении конфиденциального контента в большинстве стран, но это происходит на нескольких рынках»[14]. Фестей сказал: «Мы работаем над тем, чтобы получить больше информации от Google, и нам только сказали, что нас удалили из-за спорного контента»[14].

ПримечанияПравить

  1. My Child Lebensborn – Press kit  (неопр.). Teknopilot (8 мая 2018). Дата обращения: 13 сентября 2022.
  2. 1 2 3 App Store — 2008.
  3. Steam — 2003.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Colin Campbell. A game about hatred, children and war (амер. англ.). Polygon (3 мая 2017). Дата обращения: 13 сентября 2022.
  5. 1 2 3 4 My Child Lebensborn review – could you raise a Nazi baby? (англ.). the Guardian (9 июня 2018). Дата обращения: 13 сентября 2022.
  6. Iain Harris, Staff Writer. “The stories that they told us were so moving": The making of My Child Lebensborn  (неопр.). pocketgamer.biz. Дата обращения: 13 сентября 2022.
  7. 1 2 3 Kreienbrink, Matthias. "Attentat 1942" und "My Child Lebensborn": Die Erschütterung spielen, Der Spiegel (17 сентября 2018). Дата обращения: 13 сентября 2022.
  8. Alyse, Stanley My Child Lebensborn Review  (неопр.). The Indie Game Website. Дата обращения: 13 сентября 2022.
  9. Melani, Giorgio My Child Lebensborn, la recensione di una delle esperienze di maggiore impatto degli ultimi tempi  (неопр.). Multiplayer.it. Дата обращения: 13 сентября 2022.
  10. Brierley, Fareth My Child Lebensborn Review  (неопр.). TheXboxHub. Дата обращения: 13 сентября 2022.
  11. 1 2 My Child Lebensborn review - A digital pet you want to protect from the world (англ.). www.pocketgamer.com. Дата обращения: 13 сентября 2022.
  12. 1 2 Colin Campbell. A game about the child of a Nazi interrogates the complexities of bullying (амер. англ.). Polygon (1 июня 2018). Дата обращения: 13 сентября 2022.
  13. 2019 Games Game Beyond Entertainment | BAFTA Awards  (неопр.). awards.bafta.org. Дата обращения: 13 сентября 2022.
  14. 1 2 Jacob Riis. BAFTA winner My Child Lebensborn banned by Google (амер. англ.). Nordic Game Community (10 апреля 2019). Дата обращения: 13 сентября 2022.