MotionScan
MotionScan — программно-аппаратная технология, предназначенная для оптического сканирования лица человека и перевода отсканированных данных в цифровой формат. MotionScan позволяет с высокой степенью достоверности отсканировать мимику лица человека и импортировать её в программные приложения. MotionScan разработана австралийской компанией Depth Analysis и была официально анонсирована 4 марта 2010 года.[1][2]
ТехнологияПравить
Для сканирования мимики в MotionScan используются 32 камеры HD-разрешения, которые снимают лицо человека с 32-х ракурсов. 32-видеофайла преобразовываются в единое трёхмерное изображение. Также технология удобна тем, что для сканирования мимики на актёра не нужно надевать никаких датчиков и не нужно наносить какой-либо краски.[1][2]
Согласно Team Bondi, при создании лицевой анимации для игры L.A. Noire разработчики использовали устройство захвата MotionScan с суммарным объемом памяти в 200 ТБ.[3]
ИспользованиеПравить
Первой игрой, в которой было заявлено использование MotionScan, стала L.A. Noire разработки студии Team Bondi. Разработчики рассказывали о том, что ни одна технология захвата мимики им не подходила, так как эти технологии не могли отсканировать мимику так, как она примерно выглядит в реальной жизни. Создатели игры говорили также и о том, что мимика персонажей будет сильно влиять на геймплей. Игроку в роли детектива на допросах придётся определять по мимике подозреваемого, врёт он или нет.[4]
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 L.A. Noire использует MotionScan (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (4 марта 2010). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано 15 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 Leigh Alexander. L.A. Noire Debuts New Animation Capture Solution From Depth Analysis (англ.) (недоступная ссылка — история). Gamasutra (4 марта 2010). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано 15 июля 2012 года.
- ↑ Технологии L.A. Noire (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (16 ноября 2010). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано 15 июля 2012 года.
- ↑ Team Bondi о L.A. Noire (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameTech (29 июля 2010). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано 15 июля 2012 года.
СсылкиПравить
- Дневник разработчиков L.A. Noire (англ.)
- Сайт L.A. Noire (англ.)
- Kyle Horner. The "Fallout" of MotionScan How a groundbreaking new motion-capture tech can change how we interact with fictional characters beyond the likes of New Vegas. (англ.) (недоступная ссылка — история). 1UP.com (2010 год). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано 12 мая 2012 года.
- John Davison. The Most Impressive Thing I Saw At E3 (англ.) (недоступная ссылка — история). GamePro (25 июня 2010). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано 12 мая 2012 года.
- Aaron Saenz. Video Game Faces So Real, You Can Tell If They’re Lying (Trailer) (англ.). Singularity Hab (20 декабря 2010). Дата обращения: 2 марта 2011. Архивировано из оригинала 23 декабря 2010 года.