Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Mordhau — Википедия

Mordhau — компьютерная игра в жанре hack and slash, разработанная и изданная словенской независимой студией Triternion для платформы Windows 29 апреля 2019 года.

Mordhau
Логотип игры Mordhau.jpg
Разработчик Флаг Словении Triternion
Издатель Весь мир Triternion
Дата выпуска Весь мир 29 апреля 2019
Последняя версия Patch #24
Жанр hack and slash
Создатели
Руководитель Марк Гргурович
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unreal Engine 4
Режим игры многопользовательский
Языки интерфейса английский[1], немецкий[1], испанский[1], упрощённый китайский[1], французский[1], итальянский[1], португальский[1], русский[1], корейский[1] и традиционный китайский[d][1]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт​ (англ.)

Разработка игры была профинансирована благодаря краудфандинговой компании на площадке Kickstarter[2], начавшейся в 2017 году и собравшей около $300,000[2] к своему завершению[3][4]. Название игры отсылает к хвату мордхау (нем. Mordhau), который присутствует в игре.

Игровой процессПравить

Ключевой особенностью является боевая система, точнее — фехтование с использованием некоторых исторических методов, таких как: финты, смена стороны ударов, проведение серии ударов, метание, альтернативное использование и хват оружия[3].

Реализованы и другие функции, такие как: рукопашный бой, стрельба из луков и арбалетов, использование щитов, ведение боя верхом и несколько режимов игры, представленных ниже[3].

РежимыПравить

В игре присутствуют 6 основных режимов на выбор:

  • Duel: дуэль меж двумя игроками с применением ранговой системы и рейтинга Эло.
  • Teamfight: командное сражение формата 3 на 3 с применением ранговой системы и рейтинга Эло.
  • Invasion: командный бой 32 на 32 со стороной обороняющихся и атакующих.
  • Frontline: режим основан на командном бою 32 на 32 человека, с захватом точек и выполнением целей.
  • Brawl: сражения на небольших картах в различных смешанных режимах (Deathmatch, Team Deathmatch и Skirmish)
  • Horde: цель — командой из нескольких человек продержаться 21 волну натиска противников под командованием ИИ.

КастомизацияПравить

Вне битвы, игрок может редактировать и создавать наёмников для различных режимов игры. При создании или изменении наёмника, игрок может задать ему своё телосложение, лицо или голос. Редактирование брони, оружия и навыков, стоит определённое количество внутриигровых очков. В зависимости от того, какой тип доспехов у игрока, он может повлиять на скорость движения игрока. Например, выбор тяжёлой брони заставит игрока двигаться медленнее и будет стоить больше очков, в то время как выбор лёгкой, не так ограничит скорость, нежели тяжёлая, но и не даст такой защиты.

В игре представлены 3 вида брони, а также косметические вариации каждой из них. Чем тяжелее броня — тем больше очков она стоит. То, сколько будет стоить оружие, определяется его размером и другими свойствами. Например, лёгкий кинжал не будет таким дорогим, как тяжёлый молот, но и не будет столь эффективным. Система навыков предоставит наёмнику различные пассивные способности, стоящие очков. Стоимость навыка увеличивается, в зависимости от его полезности.

РазработкаПравить

Изначально, игра разрабатывалась одним человеком — Марком Гргуровичем, словенским аспирантом кафедры информатики в Приморском университете. Позже к нему присоединился ещё один словенский разработчик, а впоследствии и вся международная команда из 8 других программистов, графических дизайнеров и аниматоров, основавших компанию Triternion.

В марте 2017 года компания запустила кампанию Kickstarter по сбору средств на разработку игры, которая достигла своей основной цели менее чем за 24 часа.

ВосприятиеПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic81/100[5]
OpenCritic83/100[6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7,5/10[7]
GameStar81/100[8]
IGN8,2/10[9]
PC Gamer (US)84/100[10]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
GoHa.Ru8/10[11]
StopGame.ruПохвально[12]
itc.ua4/5[13]

Коммерческий успехПравить

За первую неделю было продано более 200 тысяч копий Mordhau[14], а после было достигнуто и 500 тысяч проданных копий к 7 мая 2019 года.

8 июня 2019 года игра достигла отметки в 1 миллион проданных копий, в честь данного события разработчиками была выпущена новая карта[15].

Несмотря на не самый благополучный запуск, связанный с невозможностью обеспечить Triternion достаточную стабильность серверов и некоторых игровых ошибках, что оказывали влияние на получения наград игроками, игра вошла в топ продаваемых игр на платформе Steam[16], а разработчики принесли свои извинения и были тепло приняты любителями жанра[17].

Обвинения в расизмеПравить

В июльской статье 2019 года в PC Gamer Самуэль Хорти описал игроков Mordhau как «токсичных», заявив, что многие игроки, использующие гомофобные, расистские или сексистские выражения в игре или на форумах Mordhau, не были должным образом наказаны модераторами Triternion. Он раскритиковал подход Triternion к фильтрации слов и блокировке игроков, и заявил, что они пытаются избежать претензий за цензуру[18].

Хорти также раскритиковал предложенный студией подход к работе с персонажами женского пола и неславянской национальности в грядущих обновлениях. Он процитировал художника Triternion, который, когда его спросили о разнообразии персонажей, заявил, что разработчики «дадут [игрокам] возможность включать и отключать разные вещи»[18]. Когда PC Gamer попросил разъяснений, один из разработчиков Mordhau подтвердил эту позицию, заявив, что «всё зависит от того, каким будет сообщество Mordhau в будущем»[18]. В сообщении модератора Mordhau на форумах сообщества Steam Mordhau от апреля 2019 года говорится, что разработчики «могут добавить простой переключатель на стороне клиента» для игроков, обеспокоенных нахождением неславянских персонажей в игре[19].

Впоследствии Triternion опубликовали заявление в Твиттере, в котором отрицают, что они рассматривали возможность добавления игроками возможности отключать персонажей на основе их этнической принадлежности[19][20][21]. 3 июля компания подтвердила в сообщении на своём форуме, что они не собираются добавлять эту возможность, заявив, что «наша официальная позиция заключается в том, что об этом переключателе не может быть и речи»[19].

Triternion пояснили, что эта идея была кратко обсуждена и в конечном итоге отвергнута, но сотрудники, с которыми беседовали PC Gamer, не знали об окончательном решении. Споры подхватили многие крупные игровые сайты[22][23][24].

Отзывы критиковПравить

Издание StopGame.ru выставило игре оценку «Похвально», отметив хорошую работу разработчиков над оптимизацией, глубокую механику фехтования и низкий порог входа, но упомянуло о наличии в игре недоработок и багов[12].

Игровой портал GoHa.ru выделил отлично переданный дух средневековых сражений, замечательную работу над оружием и моделями снаряжения, оценив игру в 8 баллов из 10[11].

Журнал PC Gamer высказался крайне положительно об игре, рассказав о отлично сделанных картах и замечательных эмоциях по мере совершенствовании своего мастерства, но высказалось неудовлетворительно об отсутствии возможностей играть в команде роль медика и большом отрыве сильных игроков от новичков[10].

КиберспортПравить

18 июня 2020 года стриминговая платформа Twitch провела турнир по Mordhau с призовым фондом в 20 000 $. Пиковое количество зрителей официальной трансляции составило 66 500 человек[25][26].

ПримечанияПравить

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam — 2003.
  2. 1 2 Mordhau (англ.). Kickstarter. Дата обращения: 30 мая 2019. Архивировано 13 марта 2017 года.
  3. 1 2 3 Gach, Ethan. Mordhau Is A Clunky Game For Swordplay Nerds That I Can't Put Down, Kotaku (30 апреля 2019). Архивировано 4 мая 2019 года. Дата обращения: 4 мая 2019.
  4. Mordhau Windows game - Indie DB  (неопр.). Indie DB (3 апреля 2017). Дата обращения: 18 октября 2017. Архивировано 2 февраля 2017 года.
  5. Mordhau for Windows Reviews  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 4 июня 2019 года.
  6. Mordhau for PC Reviews - OpenCritic (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 31 октября 2020 года.
  7. Hancock, Patrick Review: Mordhau (англ.). Destructoid (27 мая 2019). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 1 июня 2019 года.
  8. Penzhorn, Sascha Mordhau im Test - Martialische Massen im Mittelalter (нем.). GameStar (8 мая 2019). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 31 мая 2019 года.
  9. Horti, Samuel Mordhau Review (англ.). IGN (23 мая 2019). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
  10. 1 2 Hafer, T.J. Mordhau Review (англ.). PC Gamer (17 мая 2019). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 28 мая 2019 года.
  11. 1 2 Garruk. Mordhau - игра экшен в средневековье, которая смогла  (рус.). GoHa.Ru (13 мая 2019). Дата обращения: 8 июня 2019. Архивировано 8 июня 2019 года.
  12. 1 2 Песков, Степан Mordhau: Обзор  (рус.). StopGame.ru (9 мая 2019). Дата обращения: 8 июня 2019. Архивировано 8 июня 2019 года.
  13. Данилов, Олег Mordhau: историческое фехтование на ПК  (рус.) (11 мая 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 8 марта 2021 года.
  14. Tomšič, Matic. Izjemen uspeh Slovenca: postal je glavni v največji trgovini na svetu (словенск.), Siol.net (2 maja 2019). Архивировано 3 мая 2019 года. Дата обращения: 4 мая 2019.
  15. Mordhau Celebrates 1 Million Copies Sold With New Map (англ.). ScreenRant (8 июня 2019). Дата обращения: 4 апреля 2020. Архивировано 20 июня 2019 года.
  16. Boudreau, Ian. Mordhau has sold 500,000 copies in its first week, PC Gamer (7 мая 2019). Архивировано 8 мая 2019 года. Дата обращения: 8 мая 2019.
  17. Wales, Matt. Developer of Medieval multiplayer melee slasher Mordhau apologises after unexpectedly strong launch hobbles servers, Eurogamer (2 мая 2019). Архивировано 4 мая 2019 года. Дата обращения: 4 мая 2019.
  18. 1 2 3 Horti, Samuel Rampant racism and toxicity are driving players away from Mordhau (англ.). PC Gamer (3 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  19. 1 2 3 Orland, Kyle Mordhau developer denies it was planning a “toggle” for diversity (англ.). Ars Technica (3 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  20. Hall, Charlie Mordhau’s plans for women and people of color are confusing everyone (англ.). Polygon (2 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  21. Thapliyal, Substitute Mordhau's Developers Walk Back a Proposed Toggle Enabling Players to Turn off Nonwhite Characters (англ.). PasteMagazine (2 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  22. T.M. Kim, Matt Mordhau's Community, Developers Facing Messy Situation Involving Racism, Sexism (англ.). IGN (3 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  23. Нелипа, Светлана Расизм, сексизм и недопонимание: вокруг Mordhau разгорелся скандал  (рус.). Игромания (3 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 25 октября 2020 года.
  24. D'Anastasio, Cecilia Mordhau Developers Address Controversy, Saying They Won't Add Gender Or Race Filters (англ.). Kotaku (3 июля 2019). Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 29 октября 2020 года.
  25. Twitch Rivals Mordhau Showdown (англ.). Esports Charts. Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  26. Smash.gg - Mordhau (англ.). Smash.gg. Дата обращения: 3 ноября 2020. Архивировано 8 ноября 2020 года.

СсылкиПравить

  • mordhau.com​ (англ.) — официальный сайт Mordhau