Mario’s Tennis
Mario’s Tennis, в ходе разработки носившая название Mario’s Dream Tennis, — спортивная игра 1995 года, разработанная компанией Nintendo для игровой приставки Virtual Boy. Игра была выпущена на старте продаж Virtual Boy, и в Северной Америке входила в комплект поставки приставки. Mario’s Tennis считается игрой, положившей начало спортивной подсерии видеоигр Mario в целом.
Mario’s Tennis | |
---|---|
обложка североамериканской версии игры | |
Разработчик | Nintendo Research & Development 1 |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Mario Tennis[d] |
Дата выпуска | 21 июля 1995 |
Жанр | симулятор тенниса[d] |
Создатели | |
Продюсер | |
Технические данные | |
Платформа | Virtual Boy |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | игровой картридж |
Официальный сайт (яп.) |
Игровой процессПравить
Mario’s Tennis — спортивная игра, в которой игрок управляет одним из семи различных персонажей серии Mario и участвует в теннисных матчах[1]. Стереоскопическая трёхмерная графика игровой системы Virtual Boy позволяет игроку воспринимать глубину теннисного корта, что даёт возможность лучше воспринимать расстояние между теннисным мячом и персонажем игрока[2]. В более поздних играх серии Mario Tennis добавлялись отсутствующие в традиционном теннисе элементы игрового процесса, такие как «power up items», специальные «power shots» или препятствия, мешающие игре. В отличие от них, в Mario’s Tennis основное внимание уделяется основам тенниса[2][3].
Mario’s Tennis имеет несколько различных режимов игры и вариантов настройки. Игрок может выбрать одного из семи персонажей, включая Марио, Луиджи, принцессу Тоадстул, Йоши, Тоада и Донки Конга-младшего, каждый из которых обладает различными характеристиками в отношении «скорости», «силы» или «площади ракетки»[1]. Можно выбрать либо одиночную игру, либо режим турнира из трёх игр, причём в обоих случаях можно играть как в одиночном, так и в парном разряде на лёгкой, нормальной или высокой сложности[1]. Хотя при анонсе игры был заявлен многопользовательский режим для двух игроков, он не был реализован, поскольку кабель, необходимый для соединения двух приставок Virtual Boy, так и не был выпущен[4].
РазработкаПравить
Первоначально игра имела рабочее название Mario’s Dream Tennis[5]. Игра была разработана Nintendo R&D1 с участием руководителя Гумпея Ёкои — той же командой, которая отвечала за разработку самой Virtual Boy[6]. Успех линейки систем Game Boy и мнение общественности о том, что для следующего поколения систем ещё слишком рано, из-за провала таких систем, как 3DO и Atari Jaguar, привёл команду к мозговому штурму различных подходов, которые можно было бы использовать[6]. Команда придумала систему, которая использовала стереоскопические 3D-изображения для отображения обычной 2D-графики. Virtual Boy стала итогом работы над аппаратной частью, а Mario’s Tennis и Mario Clash — итогом работы над программной частью[6]. Это была одна из четырёх стартовых игр, выпущенных вместе с приставкой[7]. В Северной Америке игра вошла в комплект поставки приставки[4][8]. Как и все другие игры для Virtual Boy, Mario’s Tennis использует красно-чёрную цветовую схему и параллакс для имитации 3D-эффекта[9].
Приём и наследиеПравить
Игра получила в целом смешанные отзывы критиков. Чаще всего рецензенты жаловались на то, что это спортивная игра, в которой отсутствует многопользовательский режим[2][10]. Обозреватель Famicom Tsūshin оценил игру на 26 баллов из 40[11]. Next Generation присвоил игре три звезды из пяти. Обозреватель журнала отметил «если вы ищете увлекательную игру для своего Virtual Boy, это один из лучших вариантов, который вы можете выбрать»[12]. GamePro отметил, что «Mario’s Tennis грешит только упрощённой музыкой и эффектами», похвалив впечатляющую трёхмерную визуализацию, исключительно большое разнообразие движений и сложных соперников[13]. Позже GamePro назвал её лучшей игрой для Virtual Boy 1995 года[14].
Mario’s Tennis не только положила начало серии видеоигр Mario Tennis[4], но и стала игрой, положившей начало спортивной подсерии видеоигр Mario в целом[3][15].
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 3 Alan, Scott Mario's Tennis – Overview (англ.). allgame (3 октября 2010). Дата обращения: 27 сентября 2013. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
- ↑ 1 2 3 Dave Frear. Mario's Tennis (Virtual Boy) Review (англ.). Nintendo Life (8 апреля 2009). Дата обращения: 27 сентября 2013. Архивировано 2 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 Brett Elston. Page 2 – Nine Virtual Boy games the 3DS can completely redeem (англ.). GamesRadar (23 июня 2012). Дата обращения: 27 сентября 2013. Архивировано 4 декабря 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Stevens, Tim. Nintendo Virtual Boy review (англ.). Engadget (21 марта 2011). Дата обращения: 4 сентября 2017. Архивировано 9 апреля 2019 года.
- ↑ Mario's Tennis (VB / Virtual Boy) News, Reviews, Trailer & Screenshots (англ.). Nintendo Life. Дата обращения: 27 сентября 2013. Архивировано 2 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Nintendo's Portable History: Part 3, Virtual Boy | DS (англ.). Pocket Gamer. Дата обращения: 23 июня 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Plante, Chris 10 Lessons the Virtual Boy Can Teach the Nintendo 3DS (англ.). UGO Networks (13 августа 2010). Архивировано 21 марта 2013 года.
- ↑ “Virtual Boy: Nintendo Names the Day”. Next Generation [англ.] (8): 18. August 1995.
- ↑ Backwards Compatible: The Virtual Boy (англ.). ABC Good Game (1 июня 2009). Дата обращения: 13 апреля 2015. Архивировано 30 мая 2019 года.
- ↑ 25 Years of Super Mario Sports: A Retrospective from (неопр.). 1UP.com. Дата обращения: 27 сентября 2013. Архивировано 13 мая 2013 года.
- ↑ NEW GAMES CROSS REVIEW: マリオズテニス. Weekly Famicom Tsūshin. No.347. Pg.29. 11 August 1995.
- ↑ “Mario's Dream Tennis”. Next Generation [англ.] (9): 93. September 1995.
- ↑ “ProReview: Mario's Tennis” (PDF). GamePro. IDG (85): 100. October 1995. Архивировано из оригинала (PDF) 2020-11-16. Дата обращения 2020-09-11. Используется устаревший параметр
|url-status=
(справка) - ↑ “Editor's Choice Awards 1995”. GamePro. IDG (89): 26. February 1996.
- ↑ Laying the Virtual Boy to Rest (англ.). IGN (15 августа 2011). Дата обращения: 27 сентября 2013. Архивировано 8 октября 2013 года.