Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Magicka 2 — Википедия

Magicka 2компьютерная игра из серии Magicka в жанре action-adventure[3], разработанная компанией Pieces Interactive и выпущенная компанией Paradox Interactive для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4, Linux, Mac OS X в 2015 году, сиквел игры Magicka. Релиз игры состоялся 26 мая 2015[4]. Игра была анонсирована на брифинге Sony E3 2014 вместе с показом трейлера[3]. Вместо разработчиков приквела из компании Arrowhead Game Studios игру разрабатывала компания Pieces Interactive[5].

Magicka 2
Изображение обложки игры
Изображение обложки игры
Разработчик Pieces Interactive
Издатель Paradox Interactive
Часть серии Magicka
Дата анонса 2014
Дата выпуска Microsoft Windows, PlayStation 4
26 мая 2015
OS X
17 ноября 2015
Linux
Q3/Q4 2015[1]
Жанр action-adventure
Возрастной
рейтинг
ESRB: RPRating Pending
Технические данные
Платформа Microsoft Windows, PlayStation 4, Linux, OS X
Движок Microsoft XNA[2]
Режим игры Однопользовательский
Многопользовательский
Язык интерфейса русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, польский, бр. португальский [1]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования

Минимальные параметры для PC:[2][3]
Операционная система: Windows 8 / Windows 7 / Windows 10
Процессор: 3GHz Dual Core (Intel Pentium G3220 or higher / AMD A4-4000 or higher)
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: Nvidia GeForce 550 or better / ATI Radeon HD 5850 or better
DirectX(R): 9.0c
Звуковая карта: Совместимая с DirectX

Жесткий диск: 3 ГБ
Управление Геймпад
Клавиатура и мышь
Официальный сайт

СюжетПравить

Начало Magicka 2 начинается с предыстории, как от 1 до 4 волшебников из Ордена Магии несколько раз спасали Мидгард от неминуемой гибели. Благодаря этому успеху Орден Магии решил расшириться, основав несколько школ волшебников по всему Мидгарду. Однако конфликт между школами нарастал, что в конечном итоге привело к Войнам Волшебников. Последствия войн привели к уничтожению многих волшебников, а те, кто выжил, погрязли в тени своей былой славы. Без волшебников, разрушающих образ жизни человека, начался Золотой Век Человека. В этот период спокойствия провидец по имени Нострир Убийца предсказателей предсказал, что где-то в Мидгарде родился ребёнок, наполненный магией из остатков магии, вызванных Войнами Волшебников. Этот самый ребёнок, достигнув совершеннолетия, приведет Мидгард в лучшее место, свободное от страданий. Однако в пророчестве также говорилось, что противоборствующая сила будет стремиться помешать ребёнку реализовать свою силу. Влад, вернувшись из многолетнего отпуска, возвращается в Альдхейм только для того, чтобы найти замок в руинах. Услышав пророчество Нострира, Влад решает вывести от 1 до 4 волшебников из руин Альдхейма, чтобы спасти предсказанного ребёнка.

После краткого обучения 1-4 волшебника получают от Влада указание найти провидца Нострира в Кристальной бухте. По пути игрок проходит через группу людей, отмечающих праздник под названием «День взаимозависимости». На территорию фестиваля нападают гоблины, которых побеждает игрок.

Прибыв в Хрустальную бухту, Влад сообщает игрокам о последнем известном месте жительства Нострира. Волшебники пробираются к дому Ностры, сражаясь с полчищами гоблинов и злобными крабами-людоедами. Когда волшебники прибывают в дом Нострира, обнаруживается, что группа гоблинов и орков также ищет его, но он больше не проживает в своём доме. После победы над лидерами рейда орков и гоблинов появляется Влад и приказывает волшебникам обыскать пещеры под Хрустальной бухтой в поисках Нострира.

Отправляясь в пещеры, игроки обнаруживают подземную крепость, где сейчас обитает Нострир. После победы над гигантской ордой вражеских крабов волшебникам разрешается войти, и они встречают Нострира. Влад телепортируетсяи спрашивает его, где можно найти ребёнка их предсказания. Нострир сообщает, что ребёнок родился на горных землях ванов в клане вождя Фриды. Однако прежде чем Нострир успевает полностью раскрыть, кто такой ребёнок, из близлежащего подземного озера появляется гигантский коготь и втягивает его внутрь. Влад говорит 1-4 волшебникам всё равно отправиться на север, в Ванирские Хайгерленды, и найти ребёнка.

Продолжая путешествовать по пещерам, волшебники сталкиваются со зверолюдами — группой агрессивных веганов — наполовину людей, наполовину животных, и должны пробиться сквозь них, чтобы добраться до Высокогорья. Выйдя через проход, ведущий в Высшие земли, волшебники обнаруживают огромную армию орков и гоблинов, предположительно направляющихся на север, чтобы помешать ребёнку осознать свою силу. Волшебники сражаются со зверолюдами, орками и гоблинами. Затем волшебники достигают моста, ведущего на территорию ванов, группа зверолюдей требует входа на землю, поскольку их земли разрушают эльфы и люди. Ваны отказывают им во входе, и в последовавшей битве волшебники выходят победителями. Найдя вождя Фриду, Влад становится посредником между ванами, который хочет убить волшебников за убийство их хранителей моста в вышеупомянутой битве, и волшебников, которые хотят найти ребёнка. Фрида понимает, что предсказанный ребёнок может быть её собственной дочерью Лок.

Волшебники продолжают двигаться на север к деревне ванов, где проживает Лок, прибывая одновременно с орками под предводительством военачальника Хана IV первого и гоблинами под предводительством шамана Метексаса. Волшебникам удается победить военачальника Хана своей магией, заставив орков разбежаться. После битвы Элин — наставник Лок — хочет убить волшебников, ссылаясь на тот факт, что волшебникам нельзя доверять, что они приносят больше вреда, чем пользы. Лок отказывается и вместо этого заманивает волшебников в ловушку внутри магического хрустального шара, в процессе также захватывая шамана Метексаса.

Попав в ловушку внутри хрустального шара, Метексас ругает волшебников за то, что они доверились Владу и Ностриру, и представляет альтернативную версию пророчества, в которой именно ребёнок подвергает опасности мир своими силами. Это пророчество является причиной объединения орков и гоблинов, поскольку они хотели остановить ребёнка, прежде чем он причинит большой ущерб.

Через год после заключения Влад освобождает волшебников и Метексаса. Влад информирует их о том, что произошло за год их заключения. Ваны продвинулись на юг под руководством Лока и объединили людей. Эльфы и гномы в союзе под предводительством ванов. Недовольный Метексас телепортируется, Влад поручает волшебникам остановить Лока.

Волшебники направляются через лес к замку Ванирхолл, оперативной базе Лока, построенной на руинах Альдхейма. После встречи с группой эльфов Влад телепортируется перед волшебниками, чтобы дать им еще один брифинг, случайно раскрывая их прикрытие и приводя к тому, что волшебникам приходится пробиваться к Ванирхоллу с боем.

Прибыв в Ванирхолл, волшебники побеждают большую часть охранников замка, прежде чем столкнуться с Элин, которую они побеждают. Волшебники противостоят Лок, которая сначала взволнована, увидев, что они думают, что они все ещё в основном безвредны. Почувствовав, что волшебники убили Элин, она нападает на них, используя голема, которого построила с помощью своей магии. Волшебникам удалось вывести голема из строя, уничтожив его запасы магической силы, и затем появляется Влад и использует свою магию, чтобы поймать Лок в ловушку. Осмотрев замок, Влад заявляет, что из него получится хорошая новая школа магии, а затем телепортируется, объявив себя директором. Волшебники празднуют свою победу, прежде чем голем инициирует последовательность самоуничтожения, экран тут же становится чёрным.

РазработкаПравить

Загружаемый контентПравить

Разработкой загружаемого контента занималась не Pieces Interactive, а компания Paradox Arctic[4][5][6]. Для игры было разработано три дополнения:

  1. Magicka 2: Gates of Midgård Challenge pack включает в себя три новых карты испытаний
  2. Magicka 2: Three Cardinals Robe Pack включает в себя комплект трёх кардиналов, стилизованных в соответствии с набором испытаний «Врата Мидгарда». Каждый из них включает мантию в нескольких цветовых вариациях, оружие и посох:
    1. Кардинал с севера в мантии синего и красного цвета, с Посохом Ледохода и Ледяной Булавой;
    2. Кардинал с юга в мантии коричневого и чёрного цвета, с Верблюжим Посохом и Пустынным Скимитаром;
    3. Кардинал с юга в мантии зелёного, красного и чёрного цвета, с Посохом Нефритового Дракона и Нефритовый Клинок.
  3. Magicka 2: Ice, Death and Fury включает в себя:
    1. Четыре новых сценария — новых режима совместной игры с заданиями: Protect the King, Troll Cave, Darkness, Old Wizard
    2. Три новых битвы с боссами: Insane Maxi, Mr Carrot, The Great Porkolino!
    3. Три полных комплекта мантий с оружием дальнего боя и уникальными эффектами:
      1. Мантия Ученика Смерти, Посох Жнеца Гримнира и оружие Руки Мертвеца;
      2. Мантия мусорщика, Посох Обнаружения и Старый Надежный Ржавый Револьвер;
      3. Мантия Ривьеры, Вороний Посох и Серебряный Длинный Меч.

КритикаПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 69/100[6]
PS4: 72/100[7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid5.5/10[13]
Game Informer7.25/10[12]
GameSpot7/10[9]
IGN7.7/10[8]
PC Gamer (US)79/100[11]
VideoGamer7/10[10]
GamesBeat55/100[14]
Hardcore Gamer4/5[15]
PCGamesN6/10[16]
Slant Magazine     [17]

После выпуска Magicka 2 получила неоднозначные отзывы критиков. На сайте-агрегаторе Metacritic игра имеет оценку 69 баллов из 100 версии для ПК на основе 37 обзоров [6] и 72 балла из 100 на основе 18 обзоров для версии для PlayStation 4[7].

IGN поставил игре 7,7 балла из 10, сообщив: «Хотя иногда она может испытывать ваше терпение, но очарование и глубина Magicka 2 делают её действительно увлекательной совместной игрой»[8].

PCGamesN поставил игре 6 баллов из 10, сообщив: «В данный момент она работает, иногда бывает весело, но только с учётом наличия у вас трёх приятелей, которые точно будут играть с вами»[16].

GameSpot поставил игре 7 баллов из 10, сообщив: «Поместите Magicka 2 рядом с её предшественницей 2011 года, и вы сможете сравнить результат до и после, прямо как в рекламе по снижению веса»[9].

WGRank поставил игре 6,2 балла из 10. К положительным свойствам игры были отнесены: основанная на навыках магия, кооперативный режим, хорошая боевая система. К отрицательным свойствам игры были отнесены некоторые баги, которых трудно избежать при игре в одиночку[18].

ПродажиПравить

В 2018 году, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет &&&&&&&&&0857543.&&&&&0857 543 человека[19].

ПримечанияПравить

  1. Magicka 2 on Steam  (неопр.). Store.steampowered.com. Дата обращения: 10 мая 2015. Архивировано 11 июля 2018 года.
  2. Mod DB (англ.) — 2002.
  3. 1 2 Sinan Kubba. Magicka 2 hiring wizards on PlayStation 4 [update: PC too]  (неопр.). Joystiq (9 июня 2014). Дата обращения: 16 января 2015. Архивировано 28 января 2015 года.
  4. Justin McElroy. Magicka 2 meets Game of Thrones in release date reveal  (неопр.). Polygon (4 марта 2015). Дата обращения: 6 марта 2015. Архивировано 6 марта 2015 года.
  5. Magicka 2 - PlayStation 4  (неопр.). IGN. Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 1 июня 2016 года.
  6. 1 2 Magicka 2 for PC Reviews  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 19 декабря 2017 года.
  7. 1 2 Magicka 2 for PlayStation 4 Reviews  (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 14 января 2018 года.
  8. 1 2 Magicka 2 Review - IGN  (неопр.). IGN (28 мая 2015). Дата обращения: 16 июня 2016.
  9. 1 2 Brett Todd. Magicka 2 Review  (неопр.). GameSpot (29 мая 2015). Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 1 июня 2016 года.
  10. Tom Orry. Magicka 2 Review  (неопр.). VideoGamer.com (29 мая 2015). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 15 ноября 2019 года.
  11. Ian Birnbaum. Magicka 2 review  (неопр.). PC Gamer (27 мая 2015). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 12 сентября 2017 года.
  12. Daniel Tack. Friendly Fire Fulminations - Magicka 2 - PC  (неопр.). Game Informer (2 июня 2015). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 26 сентября 2016 года.
  13. Steven Hansen. Review: Magicka 2  (неопр.). Destructoid (27 мая 2015). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 11 мая 2019 года.
  14. Jay Henningsen. Magicka 2 fizzles with repetitive and frustrating gameplay  (неопр.). VentureBeat (28 мая 2015). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 10 октября 2016 года.
  15. Matt Whittaker. Review: Magicka 2  (неопр.). Hardcore Gamer (26 мая 2015). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 20 декабря 2017 года.
  16. 1 2 Fraser Brown. Magicka 2 PC review  (неопр.). PCGamesN.com. Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 20 июля 2016 года.
  17. Aaron Riccio. Review: Magicka 2. It lies somewhere between a fully formed game in which wizards learn to chain elements into powerful spells and a low-rent improv show.  (неопр.) Slant Magazine (9 июня 2015). Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 31 мая 2017 года.
  18. Magicka 2 Review & Ranking  (неопр.). WGRank.com. Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 10 июня 2015 года.
  19. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.

СсылкиПравить

  • magicka2.com​ (англ.) — официальный сайт Magicka 2