MSE (среда визуального программирования)
MSE — среда визуального программирования с использованием компилятора Free Pascal. Состоит из библиотеки визуальных компонентов MSEgui и редактора форм и исходных текстов MSEide.
MSEide+MSEgui | |
---|---|
Тип | IDE |
Разработчик | Martin Schreiber |
Написана на | Pascal |
Операционная система | Linux и др. UNIX-подобные, Windows |
Последняя версия | 5.6.8 (9 апреля 2022; 10 месяцев назад (2022-04-09)) |
Состояние | активное |
Лицензия | GNU GPL, GNU LGPL |
Сайт | github.com/mse-org |
В отличие от, например, проекта Lazarus, MSE не ориентируется на совместимость с Delphi VCL, что в некоторых случаях упрощает разработку и освобождает от громоздкости.
Имеет: встроенный отладчик, подсветку синтаксиса, автозавершение полей классов, навигацию по коду, генератор отчётов и т. д.
ВНИМАНИЕ : проект MSE теперь является частью mse-org : https://github.com/mse-org
Исходники MSEide и MSEgui находятся здесь: https://github.com/mse-org/mseide-msegui
Биография Мартина: https://sites.google.com/view/martin-schreiber-biography/
Особенности и преимуществаПравить
ЮникодПравить
Во всех компонентах используется Юникод. Также юникод используется и при печати, что позволяет в одном выходном документе выводить символы нескольких кодировок. Исходные тексты тоже могут быть в юникоде, что позволяет использовать текстовые константы без проблем переносимости между Win32 и Linux.
ПечатьПравить
Имеет несколько механизмов печати :
- в выходном формате PostScript (Win32 и Linux);
- прямая печать GDI-принтер (естественно — только для Win32);
- в «contributed» — есть класс для текстовой печати в выходной кодировке CP866 (Russian DOS), со спецметодами форматирования (урезание, автоперенос, заполнение) столбцов, и рисования рамок — как псевдографических, так и упрощенных (из символов «|-+»);
Базы данныхПравить
Особый акцент сделан на разработку приложений для работы с БД
- доступ к БД на PostgreSQL, MySQL, SQLite и Firebird без промежуточных драйверов
- доступ к БД на Oracle, MSAcess, ASA, DB2 и прочим — при наличии исходников промежуточной библиотеки ZeosDBO
- имеет очень мощный компонент TMSESQLQuery, который предоставляет
- чтение и запись БД через SQL-запросы, включая SQLite3
- реализация «FieldDefs» позволяет вручную назначить типы полей выборки, если они определились некорректно (очень полезно для SQLite3)
- параметрические запросы
- автогенерация запросов изменения данных
- возможность прозрачной замены автоматически снегерированных запросов на «свои»
- автоопределение уникальных индексов и автоназначение ключевых полей по найденному PRIMARY-индексу
- оффлайновый режим для модификации данных после разрыва соединения, с записью при восстановлении соединения
- локальный режим, заменяющий TMemDataset
- локальные индексы на всех типах полей, кроме MEMO/BLOB (с авто-переупорядочением выборки при активации индекса) и фильтрация, эти индексы могут быть составными
- оффлайновый и локальный режимы имеют возможность хранить данные (включая BLOB и картинки) в локальном файле
- выборка, кэширование и запись BLOB-полей
- юникодная перекодировка на лету
- раздельные транзакции для чтения и записи
- опциональный фиктивный режим транзакций (очень полезен для SQLite3 и прочих БД, в которых невозможны вложенные транзакции)
- опциональное автоподтвержение транзакции после записи изменений
- опциональная перевыборка данных после подтверждения транзакции
- компонент TDBWidgetGrid :
- позволяет разместить списки выбора, логические переключатели, изображения и т. п. прямо в ячейках таблиц
- позволяет разместить в фиксированных строках (header и footer) практически любые виджеты, что удобно для реализации переключателей сортировки, режимов и т. п.
- позволяет объединять ячейки в фиксированных строках
- предоставляет автонумеруемые фиксированные столбцы
- экономный режим работы БД-таблиц, когда таблица «держит» в памяти только минимально необходимую порцию данных
- компонент TDBLookupBuffer позволяет скопировать одно или несколько полей выборки в сверхбыстрый буфер памяти, используемый для обслуживания списков выбора, поиска одного поля через другое и прочих операций, не вызывая при этом ренавигации и прочих нежелательных эффектов в выборке
- каждый тип данных имеет свой компонент для ускорения обращения к полям (если доступ через «FieldByName» оказывается медленным)
- компонент для работы с автоинкрементными полями (очень полезен для вставке данных в режиме «мастер -детали»)
- компоненты для прозрачной увязки таблиц «мастер-детали»
БиблиотекиПравить
Полностью сама отрисовывает компоненты. Например, в GNU/Linux не использует никаких сторонних виджетов — в Linux работает напрямую с Xlib, в Windows: использует только функции API. Адаптирует встроенную палитру к не-TrueColor режимам экрана с малым количеством цветов (255 и менее)
Базовым классом для элементов GUI является twidget. В отличие от Delphi MSEgui не делает различия между простыми графическими элементами и элементами, которые могут получить фокус ввода — всем виджетам доступна вся функциональность класса twidget.
Экземпляры twidget имеют два важных свойства — twidget.frame и twidget.face.
- frame ответственен за рамку вокруг рабочей области элемента — это может быть как «стандартная» псевдотрёхмерная рамка, так и некая составная конструкция, собираемая из растровых элементов.
- face отрисовывает фон рабочей области GUI элемента — позволяет отображать цветовые градиенты, растровые изображения и использовать полупрозрачность.
Свойства frame и face можно задавать централизовано, используя tframecomp и tfacecomp — что упрощает использование «скинов».
Для редактирования исходных данных простых типов в MSEgui доступны специализированные виджеты (tintegeredit, trealedit, tdatetimeedit…). Главное свойство-обработчик сообщений этих виджетов — onsetvalue, через него задаётся реакция виджетов на пользовательский ввод.
В отличие от Lazarus, MSEgui позволяет наследование визуальных форм и создание MDI-приложений.
ЛицензияПравить
Бесплатная, с открытыми исходниками. Оболочка распространяется под лицензией GNU GPL, библиотека — под модифицированной GNU LGPL с возможностью прилинковки к закрытым проектам.
ИсторияПравить
Будучи в основном программистом на паскале Мартин Шрайбер разработал MSEgui после того, как компания Borland прекратила поддержку своей linux-среды программирования Kylix. Он использовал получившийся программный продукт для своей основной работы — разработки программного обеспечения для PC и микроконтроллеров на заказ[1].
В 2013 году он начал работу над более простым по сравнению с Free Pascal паскалеподобным языком программирования MSElang, использующим в качестве бэкенда LLVM и добился на этом пути определённых результатов[2].
29 ноября 2018 года с Мартином Шрайбером случился сильный сердечный приступ и 27 декабря 2018 года он скончался[3]. Дальнейшая судьба разрабатывавшихся им проектов на начало 2019 года не ясна.
См. такжеПравить
ПримечанияПравить
- ↑ Équipe Pascal. Interview with Martin Schreiber (фр.). Developpez.com (23 декабря 2015). Дата обращения: 7 февраля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.
- ↑ Home · Wiki · MSEide MSEgui / Mselang (англ.). GitLab. Дата обращения: 7 февраля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.
- ↑ Wir trauern um Martin Schreiber : Ankündigungen • Deutsches Lazarusforum (неопр.). www.lazarusforum.de. Дата обращения: 7 февраля 2019. Архивировано 9 февраля 2019 года.
СсылкиПравить
- Официальный сайт MSEide+MSEgui.
- Проект MSEide+MSEgui на SourceForge.net.
- MSEide+MSEgui на FreePascal.ru.
- MSEide+MSEgui на YouTube
- Вадим Станкевич. MSEIDE и MSEGUI. Критический обзор // Компьютерные вести. — 2008. — № 4.