Lisaac
Lisaac — это первый компилируемый объектно-ориентированный язык программирования, основанный на концепции прототипов, поддерживающий системное программирование и контрактное программирование.
Lisaac | |
---|---|
Класс языка | объектно-ориентированный прототипный |
Появился в | 2003 |
Автор | Benoît Sonntag |
Разработчик | Benoît Sonntag & Jérôme Boutet |
Выпуск | 0.42 (9 ноября 2020; 2 года назад (2020-11-09)) |
Система типов | статическая типизация |
Основные реализации | Lisaac |
Испытал влияние | Smalltalk, Self, Эйфель |
Лицензия | GNU GPL 3 |
Сайт | lisaac.org |
Lisaac был разработан для написания операционной системы Isaac.
Компилятор Lisaac создаёт оптимизированный ANSI C код, который можно скомпилировать на любой платформе, для которой имеется компилятор языка C, что делает программы на языке Lisaac переносимыми. Возможно получить программы столь же быстрые, как и программы, написанные на языке C[1][2].
Несмотря на то, что язык строго типизирован, нет различия между кодом и данными. Даже скомпилированный код сохраняет динамические свойства.
Простейший пример кодаПравить
Section Header
+ name := HELLO_WORLD;
Section Public
- main <-
(
"Hello world\n".print;
);
Динамическое наследованиеПравить
Родительский объект — это просто слот, значение которого можно переопределить:
Section Header - NAME := DECOD_MPEG2_TO_SCREEN; Section Inherit - videoparent : OBJECT <- ( + result : OBJECT; typ .when 1 then { result := WINDOW;} .when 2 then { result := VIDEO_VGA;} .when 3 then { result := VIDEO_TVOUT;}; result ) Section Public - typ : INTEGER; - decode_stream <- ( putimage decode_to_bitmap; )
Переопределение операторовПравить
В Lisaac оператор — это слот, значение которого можно переопределить. Для примера переопределим оператор "+" для объекта NUMERIC:
- '+' Left 80 other:SELF :SELF <- Self - -other;
Или для матрицы:
- '+' Left 80 other:SELF :SELF <- ( + result : SELF; result := SELF.create count; 1.to tab.count do { i : INTEGER; result.put (item i+other.item i) to i; }; result )
Обобщённое программированиеПравить
Предусмотрены обобщённые объекты:
ARRAY[E], DICTIONARY[KEY,VALUE]
Контрактное программированиеПравить
Контрактное программирование с использованием Z нотации.
Внешние ссылкиПравить
СноскиПравить
- ↑ Isaac project benchmarks (неопр.). Дата обращения: 24 июля 2007. Архивировано из оригинала 12 ноября 2007 года.
- ↑ Computer Language Benchmarks Game (неопр.) (недоступная ссылка — история). Дата обращения: 8 июля 2008. Архивировано 19 марта 2012 года.
Это статья-заготовка о компьютерных языках. Помогите Википедии, дополнив эту статью, как и любую другую. |