LightWave 3D
- Это статья о компьютерной программе, о музыкальной группе см. Lightwave
LightWave 3D — компьютерная программа, полнофункциональный профессиональный редактор трёхмерной графики, разработанный компанией NewTek. Последние версии предназначены для работы в среде Microsoft Windows и OS X (как в 32‑битных, так и в 64‑битных).
NewTek LightWave 3D | |
---|---|
Тип | Редактор трёхмерной графики |
Разработчик | NewTek |
Интерфейс | Qt |
Операционная система | Amiga, Microsoft Windows, OS X |
Первый выпуск | 1991 |
Последняя версия | 2019.1.5 (2020) |
Читаемые форматы файлов | Lightwave 3D Object[d], Lightwave 3D Layered Object[d], LightWave Scene[d], LightWave Motion data[d] и LightWave 3D exported object[d] |
Создаваемые форматы файлов | Lightwave 3D Object[d], Lightwave 3D Layered Object[d], LightWave 3D Scene[d], LightWave 3D exported object[d] и LightWave Motion data[d] |
Лицензия | проприетарное программное обеспечение |
Сайт | lightwave3d.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Общие сведенияПравить
Популярный пакет для создания трёхмерной графики, широко применяемый в производстве видео, теле, кинопродукции. Lightwave содержит мощную систему полигонального моделирования, которая также создает основанные на полигонах поверхности подразделения (polygon-based subdivision), которым фирма Newtek дала имя «MetaNURBS» (несмотря на название, Lightwave не поддерживает NURBS-моделирование, MetaNURBS является торговой маркой, используемой Newtek’ом для своих поверхностей разбиения).
Пакет состоит из двух основных программных модулей — modeler для моделирования и layout для всего остального. Третья программа — Hub используется для автоматической синхронизации данных между модулями.
Lightwave содержит развитую систему анимации (кости, фреймовая и инверсная кинематика); высококачественный рендеринг, поддерживающий многопоточность, трассировку лучей, каустику, глобальное освещение, модуль предпросмотра VIPER; подсистему сетевого рендеринга Screamernet. Встроенный механизм для работы с частицами Hyper Voxels позволяет генерировать дым, огонь, любые жидкости, туман, облака, и т. д.
Lightwave включает три разновидности редактора сцены: классический, современный и графический. Редактор поверхностей (surface editor) служит для настройки свойств материалов (включая нодовые настройки), image editor имеет базовые средства для редактирования растровых изображений.
Мощная система подключаемых модулей расширяет функциональность пакета, а язык программирования LScript позволяет писать собственные скрипты. Начиная с 11 версии как скриптовый язык добавлен Python. Имеется интеграция с Unreal Engine.
ИсторияПравить
В 1988 году Allen Hastings написал программу Videoscape для 3D анимации и рендеринга, а его коллега Stuart Ferguson дополнил её программой моделирования. Обе программы первоначально продавались компанией Aegis Software. Позже были приобретены компанией NewTek для своей программно-аппаратной системы редактирования видео Video Toaster. Первоначальное название «NewTek 3D Animation System for the Amiga». В 1990 году переименовывается в Lightwave 3D (от названий двух топовых на то время 3D программ, Intelligent Light и Wavefront).
С 1994 года выпускается как отдельный продукт. Изначально работал на операционной системе Amiga, унаследовав от неё своеобразный интерфейс. Версия 5.0 стала последней для платформы Amiga, и вышла в 1995 году, одновременно были выпущены версии для платформ Windows, DEC Alpha, Silicon Graphics (SGI) и Macintosh.
В 2001 часть разработчиков отделилась и занялась собственным проектом: Modo.
В версии Lightwave 2018, серьезно изменилось ядро: был введен Physically Based Rendering System, новый Volumetric Engine, поддержка OpenVDB Support, новая модель освещения, соответственно изменился Surface Editor. Это привело к иному поведению программы, теперь сцены загруженные в LW 2018 рендерятся по другому и требуется другая оптимизация сцен для скорости рендеринга.
В 2019 году компания Newtek, владелец Lightwave, была куплена норвежской компанией Vizrt специализирующейся на 3D графике реального времени для цифровой медиа индустрии.
ИнтерфейсПравить
Главной особенностью программы является разделение процесса моделирования и анимации-рендеринга на два отдельно запускаемых приложения, что особенно удобно при использовании рабочих станций с двумя мониторами.
Также важной особенностью Lightwave являются кнопки управления с текстовыми надписями, то есть в пакете вообще не используются пиктограммы, что экономит место на экране, делает интерфейс строгим и лаконичным.
Проекты в которых использовался LightWave 3DПравить
- Парк Юрского периода (1993 «Оскар» за визуальные эффекты)
- Титаник (1998 «Оскар» за визуальные эффекты)
- Вавилон-5 (1993 Visual FX Emmy Award)
- Battlestar Galactica (2007, 2008 Visual FX Emmy Winner)
- Дети Дюны (2003 Visual FX Emmy Winner)
- Дюна (2001 Visual FX Emmy Winner)
- Звёздные врата: SG-1 (Emmy Nominee)
- Звёздный путь: Энтерпрайз (Emmy Nominee)
- Звёздный путь: Вояджер (1999, 2001 Visual FX Emmy Winner)
- Секретные материалы (2000 Visual FX Emmy Winner)
- 24
- 300 спартанцев
- Железный человек
- Аватар (использовался наряду с другим пакетами)
- Алиса в Стране чудес
СсылкиПравить
- LightWave — Production Proven Архивная копия от 8 декабря 2012 на Wayback Machine
- Популярный русскоязычный сайт, посвящённый Lightwave 3D Архивная копия от 3 декабря 2009 на Wayback Machine
- Полный официальный список проектов в котором использовался LightWave 3D
Это статья-заготовка о программном обеспечении. Помогите Википедии, дополнив эту статью, как и любую другую. |