Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

LibGDX — Википедия

LibGDX[1] — фреймворк для создания игр и приложений, написанный на Java с использованием C и C++ (для более быстрой работы) и позволяющий писать кроссплатформенные игры и приложения, используя один код.

LibGDX
Изображение логотипа
Разработчик Badlogic Games
Последняя версия 1.11.0 (11 мая 2022; 10 месяцев назад (2022-05-11))
Поддерживаемые платформы Windows, Linux, MacOS, Android, iOS, Raspberry Pi OS
Лицензия Apache License 2.0
Состояние актуальное
Репозиторий исходного кода github.com/libgdx/libgdx
Веб-сайт libgdx.com

АрхитектураПравить

LibGDX позволяет разработчику писать, тестировать и вести отладку кода на собственном компьютере, а также переносить его на другие ОС. При этом используются отдельные модули для сборки приложения под каждую платформу, а также независимый модуль, который содержит основной код приложения.

ОсобенностиПравить

  • Кроссплатформенность: поддерживаются Windows, Linux (включая RPi), Mac OS X, Android ОС, Браузеры с поддержкой WebGL и iOS. 32 и 64-разрядные версии ОС;
  • Гибкость: можно подключить физический движок Box2D для работы с объектами и физикой реального мира, добавить поддержку TrueType шрифтов или работать с 3D объектами;
  • Работа на разных уровнях абстракции: фреймворк предоставляет готовую архитектуру, но при этом позволяет разработчику напрямую отдавать команды OpenGL;
  • Высокая производительность.

Известные проектыПравить

Сторонние библиотеки и фреймворкиПравить

LibGDX поддерживает разработку со следующими расширениями:

gdxAIПравить

Фреймворк искусственного интеллекта (ИИ), который был отделен от основной библиотеки с версией 1.4.1 в октябре 2014 года и перемещён в собственный репозиторий. И хотя изначально он был разработан для libGDX, его можно использовать и с другими фреймворками. gdxAI ориентирован на использование ИИ в играх, например, для нахождения путей или принятия решений и передвижения[3][4].

gdx freetypeПравить

Может быть использован для отрисовки шрифтов FreeType, вместо использования статических растровых изображений, которые не поддерживают масштабирование[5].

Box2DПравить

Обёртка для физического движка Box2D. Была представлена в 2010 году и перенесена к дополнениям с релизом версии 1.0.[6][7]

packrПравить

Вспомогательный инструмент, который связывает пользовательскую JRE с приложением, поэтому конечным пользователям не нужно устанавливать свою собственную[8][9].

Hyperlap2DПравить

Форк проекта Overlap2D, который предоставлял программисту графический интерфейс для редактуры сцены и её будущей отрисовки.

ПримечанияПравить

  1. libgdx  (неопр.). libgdx.badlogicgames.com. Дата обращения: 4 апреля 2018. Архивировано 27 мая 2011 года.
  2. Couture, Joel Road to the IGF: Mega Crit Games' Slay the Spire (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 22 января 2020. Архивировано 22 января 2020 года.
  3. gdx-ai/README.md  (неопр.). github.com (12 октября 2015). Дата обращения: 16 января 2016.
  4. Artificial Intelligence  (неопр.). github.com (12 марта 2015). Дата обращения: 16 января 2016. Архивировано 17 апреля 2020 года.
  5. Gdx freetype  (неопр.). github.com (19 декабря 2015). Дата обращения: 23 января 2016. Архивировано 7 мая 2021 года.
  6. Zechner, Mario libGDX 1.0 released  (неопр.). badlogicgames.com (20 апреля 2014). Дата обращения: 31 декабря 2015. Архивировано из оригинала 13 февраля 2021 года.
  7. Box2d  (неопр.). github.com. Дата обращения: 23 января 2016. Архивировано 9 января 2021 года.
  8. libgdx/packr: Packages your JAR, assets and a JVM for distribution on Windows, Linux and Mac OS X  (неопр.). github.com. Дата обращения: 6 февраля 2016. Архивировано 26 ноября 2020 года.
  9. Zechner, Mario Packr – pack your libGDX app for Windows, Linux, Mac OS X  (неопр.). badlogicgames.com (4 мая 2014). Дата обращения: 6 февраля 2016. Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 года.

ЛитератураПравить

СсылкиПравить