Kirby 64: The Crystal Shards
Kirby 64: The Crystal Shards (рус. «Кирби 64: Кристальные Осколки»)[Note 1] — видеоигра в жанре платформер, разработанная компанией HAL Laboratory и выпущенная Nintendo для консоли Nintendo 64. Это первая игра про Кирби с трехмерной компьютерной графикой. Сюжет игры фокусируется на восстановлении кристалла, разбитого Тёмной Материей (англ. Dark Matter). Игровой процесс проходит в 2,5D перспективе и похож на предыдущие игры серии; игрок проходит уровни и получает способности, поглощая врагов. В Kirby 64 появились комбинации способностей - возможность смешивать способности для создания более мощных. В многопользовательском режиме до четырех игроков могут соревноваться в трех мини-играх.
Kirby 64: The Crystal Shards | |
---|---|
Обложка североамериканского издания | |
Разработчик | HAL Laboratory |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Kirby |
Даты выпуска | |
Жанр | платформер |
Возрастные рейтинги |
CERO: A — All ages ESRB: E — Everyone PEGI: 3 RARS: 0+ |
Создатели | |
Руководитель | Синъити Симомура |
Продюсеры |
Масаёси Танимура Хироаки Суга Кэндзи Мики |
Программист | Тэруюки Гундзи |
Композиторы |
Дзюн Исикава Хирокадзу Андо |
Технические данные | |
Платформы |
|
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса | японский, английский |
Носители | 256-мегабитный картридж, Wii Optical Disc, цифровая дистрибуция |
Управление | геймпад |
Официальный сайт (яп.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Разработка игры началась в сентябре 1997 года. Игра предназначалась для дополнения 64DD для N64, но после провала дополнения стала стандартной игрой для N64. Изначально разработчики из HAL Laboratory планировали использовать в управлении Kirby 64 аналоговый стик геймпада консоли, но примерно за год до выхода игры перешли на D-pad. Игра получила в основном положительные отзывы, причем похвала была направлена на ее красочные визуальные эффекты и классический стиль геймплея. Некоторые критики отметили низкую сложность и небольшую продолжительность игры, что оставило у них чувство неудовлетворенности. Игра была переиздана для сервиса Virtual Console на Wii и Wii U в 2008 и 2015 годах соответственно, а также была включена в сборник Kirby's Dream Collection (2012) для Wii. Kirby 64 была последней традиционной игрой Kirby для домашних консолей до выхода игры Kirby's Return to Dream Land (2011).
Kirby 64 - продолжение игры Kirby's Dream Land 3. Масахиро Сакураи, создатель серии игр не руководил разработкой данной игры, хотя он и озвучивал в игре Короля Дидиди. Хотя Кирби появляется в качестве играбельного персонажа в Super Smash Bros., это единственная игра в серии Kirby, выпущенная на Nintendo 64.
Игровой процессПравить
Kirby 64: The Crystal Shards - платформер, схожий по игровому процессу с предыдущими играми серии Kirby.[1] Подобно другим платформерам, таким как Pandemonium! (1996) и Klonoa: Door to Phantomile (1997),[1] Kirby 64 - это 2,5D платформер;[2] в котором окружение и персонажи отображаются в трехмерной компьютерной графике, но игровой процесс ограничен двухмерной плоскостью.[1][3] Игроки управляют Кирби с помощью D-pad геймпада Nintendo 64.[4][5] Как и в предыдущих играх, Кирби может ходить или бегать, приседать, прыгать и вдыхать врагов или предметы, чтобы использовать их как атаку.[1][4][5] Он может летать в течение ограниченного времени, вдыхая с себя воздух; во время полета Кирби не может атаковать или использовать другие свои способности, хотя он может выпустить слабый поток воздуха.[5] Поедая определенных врагов, Кирби может получить способности копирования - возможности, позволяющие ему перенимать свойства, которыми обладал враг. Король Дидиди также доступен для игры в определенные моменты и может использовать свой молот, чтобы разбивать предметы, которые Кирби не может разбить.[3]
В Kirby 64 появляется Мощное Комбо (англ. Power Combos),[5] возможность комбинировать способности копирования.[1][4] Мощные Комбо можно создать, вдохнув двух врагов одновременно, бросив одну способность в другую (в виде многоконечной цветной звезды) или плюнув врага в другого. Последние два способа создают увеличенную цветную звезду, которую можно собрать, чтобы получить Мощное Комбо.[5] Существует 28 возможных комбинаций, которые сильнее обычных способностей копирования или имеют дополнительные эффекты. Например, объединив способности "Огонь" и "Игла", Кирби может стрелять огненными стрелами.[6] Игроки также могут смешивать две одинаковые способности, что увеличит их силу.[7] Существуют семь различных способностей, и любые два из них могут быть объединены с целью получения совершенно новых способностей из различных сочетаний. Основные способности - Огонь, Камень, Лёд, Иглы, Бомба, Искра, и Резак.
Действие игры происходит в шести мирах, которые разделены на несколько уровней.[8] Выбрав уровень, игрок должен пройти его, избегая врагов и препятствий. Если Кирби или Король Дидиди касается врага или опасности, они теряют здоровье. Здоровье можно пополнить, поедая еду, разбросанную по уровню. Если у персонажа здоровье на нуле, либо персонаж падает с нижней части экрана или его раздавливает движущийся объект, игрок теряет жизнь. Потеря всех жизней приводит к завершению игры. Игроки могут зарабатывать жизни, собирая звезды или символику "1-up".[5] Осколки кристалла разбросаны по уровням,[1] и хотя Мощные Комбо опциональный, они необходимы для сбора некоторых осколков и получения настоящей концовки игры.[6] В конце каждого уровня игроки принимают участие в бонусной игре с целью сбора еды, жизней, звёзд или карточек с информацией о врагах.[1][5] На некоторых уровнях встречаются боссы, которых игрок должен победить, чтобы пройти дальше.[1] Концовка игры определяется тем, собрал ли игрок все Кристальные Осколки к моменту победы над боссом шестого мира - Чудо Материей (англ. Miracle Matter). Если игрок не собрал все семьдесят четыре осколка, его ожидает плохая концовка, включающая жуткий взгляд Королевы Фей, дающий игроку намёк на то, что в игре еще остались следы Темной материи. Если все осколки собраны, откроется седьмой, последний мир, где игрок сможет сразиться с настоящим финальным боссом - Ноль Два и увидеть хорошую концовку игры после победы над ним.
Помимо однопользовательского режима, в главном меню можно открыть многопользовательский режим. Здесь до четырех игроков могут соревноваться в трех мини-играх: 100-Ярдный Прыжок (англ. 100-Yard Hop) - прыжки с препятствиями до финиша; Крупный Урожайный Сбор (англ. Bumper Crop Bump) - соревнование по сбору еды; и Гонки на Шахматной Доске (англ. Checkerboard Chase) - игра на выживание, в котором оппоненты пытаются свалить друг друга вниз, закрашивая и уничтожая часть платформы. Игроки могут регулировать уровень сложности (Easy, Medium, Hard и Intense) и управлять Кирби, Королём Дидиди, Аделиной или Уоддл Ди.[4][5]
СюжетПравить
Пульсирующая Звезда (англ. Ripple Star) — планета, населённая феями, подверглась нападению и была захвачена Тёмной Материей. Одна из фей по имени Ленточка (англ. Ribbon), улетает из дома со священным сокровищем — Великим Кристаллом. Три Тёмных Материи разбивают кристалл на куски, которые разбрасываются по планетам, а Ленточка падает на планету Поп Звезда на отдыхавшего Кирби. Ленточка, убитая горем и сумевшая сохранить лишь одну часть кристалла просит Кирби помочь ей найти Кристальные Осколки, чтобы спасти Пульсирующую Звезду от контроля Тёмной Материи и главный герой соглашается.[4][5] Кирби и Ленточка заручаются поддержкой Уоддл Ди, Аделины (англ. Adeleine) и Короля Дидиди, с которыми продолжают поиски частей кристалла по всей галактике. Кирби и команда в итоге восстанавливают кристалл и освобождают Пульсирующую Звезду от влияния Тёмной Материи, с помощью восстановленного Кристалла. Тем не менее, последняя, самая мощная из Тёмных Материй выходит из Королевы Фей и образует планету под названием Тёмная Звезда (англ. Dark Star). Кирби и Ленточка бросают вызов форме Тёмной Материи — 02 (Ноль Два) с помощью кристалла. Тёмная Звёзда исчезает, а Кирби и команду приветствуют как героев, освободивших Пульсирующую Звезду.[5]
РазработкаПравить
Kirby 64 была разработана HAL Laboratory как первая игра в серии Kirby с 3D графикой.[3] Разработка началась в сентябре 1997 года,[6] незадолго до выхода Kirby's Dream Land 3.[3] В то время 3D графика становилась более распространенной, поэтому разработчики HAL Laboratory хотели создать 3D игру в серии Kirby.[3] По словам руководителя проекта Такаси Сайто, соблюдение графика было сложной задачей из-за пристального внимания разработчиков к деталям, поэтому ему пришлось балансировать между созданием качественной игры и выпуском ее в срок.[6] Команда разработчиков должна была с осторожностью перенести художественный стиль серии в 3D, так как они не хотели разочаровать поклонников серии Kirby.[3] Игра изначально разрабатывалась для 64DD,[9] дополнения к дисководу для Nintendo 64 (N64),[10] но после коммерческого провала дополнения стала стандартным релизом для консоли[9][10]
К октябрю 1997 года разработчики HAL Laboratory создали экспериментальный прототип игры в 3D.[6] Студия работала над этим прототипом, который использовал аналоговый стик геймпада N64 для управления Кирби,[6][11] примерно за год до релиза.[6] Такаси Сайто отметил, что прототип был почти завершён и "был довольно хорош", но команда чувствовала, что может сделать лучше. Разработчики HAL Laboratory изменили конфигурацию управления с аналогового стика на D-pad, поскольку игровой процесс проходил на плоскости 2,5D, а не 3D. На выставке Space World в 1999 году разработчики наблюдали, как дети играют с оригинальной конфигурацией. Они заметили, что дети оставляли геймпад N64 на рекламной подставке, когда использовали аналоговый стик, и испытывали трудности с использованием плечевой кнопки Z, которая была необходима в данной конфигурации. Придумывание новой схемы управления вызвало споры, поскольку разработчики HAL Laboratory активно использовали кнопку Z в игре Super Smash Bros. (1999). Команда остановилась на конфигурации с D-pad после её успешного тестирования с учениками начальной школы.[6]
Игровая механика Мощное Комбо была задумана для того, чтобы усилить способности Кирби и провести следующий эксперимент: что произойдет, если смешать способности копирования.[3] Такаси Сайто отметил, что игра предназначена для всех возрастов и будет либо легкой, либо трудной в зависимости от стиля игры. Если игрок слишком полагается на Мощные Комбо, игра становится сложной, в ином случае игра становится легче.[6] Первоначально в игре должно было быть несколько играбельных персонажей (включая Уоддл Ди, чей игровой процесс был сосредоточен на сборе предметов[3]),[11] но только Кирби и Король ДиДиДи остались играбельными в финальной версии игры.[3] Фея Ленточка первоначально называлась Кавасима и задумывалась как средство для смены персонажа игрока.[11] Скриншоты бета-версии были первоначально выложены на сайте Nintendo.com 1 июня 1999 года. Технология N64 также сделала возможными мини-игры для четырех игроков.[3] Создатель серии игр Масахиро Сакураи принимал незначительное участие в разработке Kirby 64 и избегал играть в нее во время разработки; он боялся, что любые его комментарии будут противоречить видению HAL Laboratory.[6]
Издатель Nintendo анонсировал игру на выставке E3 1999. По словам IGN, выход Kirby на N64 был "долгожданным", поскольку предыдущая игра серии для системы - Kirby Bowl 64 - была отменена.[12] Kirby 64 вышла в Японии 24 марта 2000 года, в Северной Америке 26 июня 2000 года, а в Европе 22 июня 2001 года.[13] Рецензент GameSpot отметил, что в отличие от других игр про Кирби, Kirby 64 вышла до того, как закончилась поддержка системы.[1] Такаси Сайто отметил, что хотел выпустить игру раньше, но большее время разработки означало большую степень проработки деталей.[6] Это была последняя традиционная игра про Кирби для домашних консолей до выхода игры Kirby's Return to Dream Land (2011).[14]
Игра переиздана для системы Virtual Console на консоли Wii 25 февраля 2008 года в Северной Америке, 6 марта 2008 года в Европе, 15 апреля 2008 года в Японии.[13] Для системы Virtual Console на консоли Wii U игра была выпущена 25 июня 2015 года в Европе и 30 июля 2015 года в Северной Америке.[15] Игра также была включена в Kirby's Dream Collection (2012), сборник игр Kirby для Wii, посвященный 20-летию серии.[16]
КритикаПравить
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 77/100[Note 2][17] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Edge | 5/10[18] |
Famitsu | 32/40[19] |
GameFan | 90%[20] |
GameSpot | 6.9/10[7] |
IGN | 7.9/10[4] |
Nintendo Power | 8.1/10[21] |
Hyper[en] | 85%[22] |
N64[en] | 72%[2] |
Kirby 64: The Crystal Chards получила «в целом положительные отзывы», согласно агрегатору Metacritic.[17] Критики уподобляли ее другим 2,5D платформерам на N64, включая Goemon's Great Adventure (1998) и Yoshi's Story(1997),[20][21][2] Некоторые считали, что ее игровой процесс и визуальное оформление напоминают старые платформенные игры для NES и SNES.[4][2][22] Рецензенты Edge посчитали это недостатком, написав, что игра страдает от отсутствия инноваций на фоне других серий игр Nintendo, утверждающихся на растущем рынке 3D-игр. Они объяснили это, написав: "Kirby 64 просто не хватает оригинальности или продолжительности, чтобы выделиться среди множества изобретательных платформеров, уже вышедших на N64".[18] Рецензент GameFan писал, что, хотя это и хороший отдых от 3D-игр, графика Kirby 64 напоминает игры на SNES и вскоре покажется устаревшей.[20] Японское издание Famitsu оценило игру в 32 балла из 40.
По мнению критиков, Kirby 64 не хватало продолжительности и сложности.[2][22][23] Рецензент журнала N64 Magazine считал, что ранние уровни были приятными, но последующие этапы стали скучными, и полагал, что игра выиграла бы от более сложного дизайна уровней.[2] Они считали, что Kirby 64 растратила потенциал и описывали её как "недолговечную и повторяющуюся".[2] Рецензент Electronic Gaming Monthly писал, что "медленный темп игры и низкая сложность не позволили заинтересоваться спустя некоторое время."[23] Рецензенты обеих журналов согласились с тем, что попытка найти все осколки добавила некоторую сложность,[2][23] но рецензент GameSpot написал, что даже с этим содержанием игру можно пройти за три дня аренды[что?].[7] IGN и Hyper также рекомендовали игру в качестве аренды для геймеров старшего возраста и только в качестве покупки для детей.[4][22] "Милая" графика игры и сюжетные элементы также повлияли на то, что критики рекомендовали игру для детей.[18][22][24] Мини-игры также критиковались за то, что они мало способствуют продолжительности игры,[2][22] хотя они были в положительном ключе напоминали оные в игре Mario Party.[23][21]
Хотя графика подверглась критике за свою простоту и излишнюю миловидность, она также получила немало похвал. Рецензент N64 Magazine назвал графику лучшим аспектом игры и положительно отметил пейзажи и окружение.[2] Рецензент Electronic Gaming Monthly назвал цвета "яркими" и "чистыми",[23] а рецензент Hyper написал, что игра похожа на книжку с картинками благодаря пастельным оттенкам.[22] Рецензент Nintendo Power сравнил милый и красочный вид игры с игрой Yoshi's Story.[21] Рецензент IGN отметил, что Kirby 64 была "Простой. Мультяшной. Красочной. [...] Это игра про Кирби, и она выглядит именно так, как вы ожидаете её увидеть".[4] Несколько критиков высоко оценили анимацию персонажей.[2][4][24] Рецензент GameSpot написал, что персонажи были реалистичными,[7] а рецензент Hyper почувствовал индивидуальность в героях и врагах.[22]
Среди ретроспективных обзоров рецензент Nintendo Life отметил, что визуальное оформление игры выдержано благодаря стилизованным теням и цветам, а окружение создает ощущение величия, которое редко удается передать в других играх серии Kirby.[25] Рецензент Eurogamer написал, что игра "не делает с потенциалом N64 столько, сколько могла бы сделать, и по этой причине остается на вторых ролях среди игр Nintendo, но это не повод игнорировать игру как увлекательный и отполированный продукт." [26] В 2012 году сайт GamesRadar поместил Kirby 64: The Crystal Shards на 6 место в списке «Лучших игр серии Kirby» и на 23-е место в списке лучших игр для N64.[27][28] Сайт USgamer поставил игру на 13-е место в списке лучших традиционных игр серии Kirby из 16 в 2017 году, назвав её "не вдохновляющей".[29]
Игра стала коммерчески успешной. В Японии продано 1,07 миллионов копий игры, в США — 541 600 копий.
ЗаметкиПравить
ПримечанияПравить
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kirby's Dreamland 64 Preview (неопр.). GameSpot (1 февраля 2012). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 5 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Green, Mark (June 2000). “Kirby 64: The Crystal Shards”. N64[en] (42): 58—71.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Kirby's 20th Anniversary Celebration Book. — Nintendo, July 19, 2012. — P. 22; 26–27.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Boulding, Aaron Kirby 64: The Crystal Shards (неопр.). IGN (23 июня 2000). Дата обращения: 4 октября 2016. Архивировано 4 февраля 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HAL Laboratory. Kirby 64: The Crystal Shards (manual). — Nintendo, 2000. — P. 1–25. Архивная копия от 11 сентября 2018 на Wayback Machine
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Developer Information - Kirby 64: The Crystal Shards - Games (неопр.). Nintendo. Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 10 июня 2003 года.
- ↑ 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff Kirby 64: The Crystal Shards Review (неопр.). GameSpot (28 июня 2000). Дата обращения: 4 октября 2016. Архивировано 10 января 2016 года.
- ↑ HAL Laboratory, Kirby 64: The Crystal Shards. Изд. Nintendo. (March 24, 2000). Уровень/зона: Stage selection screen.
- ↑ 1 2 Ike Sato, Yukiyoshi N64 DD Titles Become Cartridges (неопр.). GameSpot (27 апреля 2000). Дата обращения: 3 апреля 2018. Архивировано 3 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 Schneider, Peer Everything About the 64DD (неопр.). IGN (9 февраля 2001). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Hoshi no Kābī: Pupupu Taizen : [яп.]. — Shogakukan, 2012年. — P. 122–123. — ISBN 978-4091065117.
- ↑ Kirby's Surprise N64 Appearance (неопр.). IGN (12 мая 1999). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
- ↑ 1 2 Kirby 64: The Crystal Shards (N64 / Nintendo 64) News, Reviews, Trailer & Screenshots (неопр.). Nintendo Life. Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 31 марта 2019 года.
- ↑ Goldfarb, Andrew Nintendo Reveals Three Abandoned Kirby Games - IGN (англ.). IGN (26 октября 2011). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 5 августа 2019 года.
- ↑ Nunneley, Stephany Nintendo US eShop update: Kirby on Virtual Console, Just Dance 2016 demo (неопр.). VG247 (30 июля 2015). Дата обращения: 26 сентября 2017. Архивировано 29 мая 2016 года.
- ↑ Dillard, Corbie Kirby's Dream Collection: Special Edition Review (Wii) (неопр.). Nintendo Life (22 сентября 2012). Архивировано 17 июля 2018 года.
- ↑ 1 2 Kirby 64: The Crystal Shards for Nintendo 64 Reviews (неопр.). Metacritic. Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 июня 2019 года.
- ↑ 1 2 3 “Kirby 64: The Crystal Shards”. Edge (85): 84. June 2000.
- ↑ “ニンテンドウ64 – 星のカービィ64”. Famitsu (915): 29. June 30, 2006.
- ↑ 1 2 3 “Kirby 64: Crystal Shards”. GameFan (83): 52—53. July 2000.
- ↑ 1 2 3 4 “Kirby 64: The Crystal Shards”. Nintendo Power (134): 116. July 2000.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 O'Shea, Nick (November 2000). “Kirby 64: The Crystal Shards”. Hyper[en] (84): 66—67.
- ↑ 1 2 3 4 5 “Kirby 64: The Crystal Shards”. Electronic Gaming Monthly (134): 158. September 2000.
- ↑ 1 2 “Kirby 64: The Crystal Shards”. GamePro (142): 84. July 2000. Архивировано из оригинала August 8, 2019. Используется устаревший параметр
|url-status=
(справка) - ↑ Jones, Thomas Review: Kirby 64: The Crystal Shards (Wii U eShop / N64) (неопр.). Nintendo Life (12 июля 2015). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 7 августа 2019 года.
- ↑ Whitehead, Dan Virtual Console Roundup (англ.). Eurogamer (7 марта 2008). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 16 августа 2019 года.
- ↑ Best Kirby games (англ.). GamesRadar (18 сентября 2012). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.
- ↑ The best N64 games of all time (англ.). GamesRadar (3 августа 2016). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 7 августа 2019 года.
- ↑ All of the Kirby Games, Ranked From Worst to Best (англ.). USgamer (29 апреля 2017). Дата обращения: 10 августа 2019. Архивировано 7 июня 2019 года.