Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Jade engine — Википедия

Jade engine

(перенаправлено с «Jade Engine»)

Jade (иногда указывается как JADE engine) — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Получил развитие в виде модифицированных версий, названных Fox engine и LyN engine.

JADE engine
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Ubisoft
Аппаратная платформа Персональный компьютер
GameCube
Wii
Wii U
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox
Xbox 360
Xbox One
PSP
Nintendo DS
Смартфоны
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
iOS
Android
Symbian
Написан на языке C++
Лицензия проприетарная
Первая игра на движке Beyond Good & Evil / 2003
Последняя игра на движке Zombi / 2015
ubi.com

История разработкиПравить

Первоначально движок был разработан студией Ubisoft Montpellier при участии Мишеля Анселя — геймдизайнера проекта Beyond Good & Evil. Своё название движок получил в честь имени главной героини этой игры, Джейд.

Jade отличает высокая гибкость использования и широкие графические возможности как для создания кинематографических роликов, так и для игрового процесса. В первой версии движка поддерживается динамическое затенение и освещение, лицевая анимация, шейдерные эффекты (вода с отражениями и рябью), различные пост-эффекты обработки и т. д.

С тех пор, как в 2003 году вышла первая игра на этом движке, технология постоянно дорабатывалась и изменялась. Начиная с 2009 года, Ubisoft перешли на использование данного движка исключительно в играх для портативных игровых консолей и систем со сравнительно небольшой мощностью, таких как Wii.

Дальнейшее развитиеПравить

На основе Jade был создан другой игровой движок компании (ответвление) — Fox, с использованием которого сделаны игры Naruto: Rise of a Ninja и Naruto: The Broken Bond. Одним из изменений стала возможность отрисовки целл-шейдерной графики, стилизации под комикс или мультипикацию[1].

Развитие Jade было продолжено также в другом игровом движке — LyN engine. При его разработке уделялось внимание эффективной работе как со старым, так и с современным, на тот момент, оборудованием. Первой игрой на этом движке стала Rabbids Go Home, вышедшая на консоли Wii в 2008 году. По словам разработчиков, движок «позволил использовать потенциал консоли Wii, не ограничивая фантазии авторов».[2]

В 2009 году на движке LyN engine была выпущена игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled, разработанная совместно несколькими филиалами Ubisoft, а в 2010 году вышел трёхмерный шутер Red Steel 2.[3].

Одной из последних выпущенных игр на данном движке стала Zombi, выпущенная в 2015 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Игры, использующие движок JadeПравить

Fox engineПравить

LyN engineПравить

ПримечанияПравить

  1. Gamespeak: Sebastien Puel  (неопр.) (недоступная ссылка — история). TheShowBuzz.com. — «Naruto: Rise of a Ninja основан на движке Ubisoft, который называется Jade [...] Мы использовали Jade в качестве начальной платформы, и дорабатывали по мере необходимости новые возможности для Naruto: Rise of a Ninja [...] доработанную технологию мы называем «Fox» [...]». Дата обращения: 30 октября 2007. Архивировано 22 марта 2012 года.
  2. 1 2 Matt Casamassina. Why You'll Love Rabbids Go Home  (неопр.) (недоступная ссылка — история). IGN (5 мая 2009). Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
  3. 1 2 Matt Casamassina. E3 2009: Red Steel 2 Hands-On  (неопр.) (недоступная ссылка — история). IGN (1 июня 2009). Дата обращения: 3 июня 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
  4. From Dust: Guillaume Brunier Interview (англ.) (недоступная ссылка — история). TheGameHeadz (19 августа 2010). — «We’re using an internal engine that we call Lyn and that we share with other projects at Ubisoft.» Дата обращения: 2 сентября 2011. Архивировано 29 апреля 2012 года.
  5. JC Fletcher. Ubisoft programmer lists 'Rabbids Go Home' on (raving) resume  (неопр.). Joystiq (19 февраля 2009). Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано из оригинала 23 апреля 2009 года.

СсылкиПравить

LyN engine