Jade (иногда указывается как JADE engine) — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Получил развитие в виде модифицированных версий, названных Fox engine и LyN engine.
JADE engine | |
---|---|
Тип | Игровой движок (Список) |
Разработчик | Ubisoft |
Аппаратная платформа |
Персональный компьютер GameCube Wii Wii U PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox Xbox 360 Xbox One PSP Nintendo DS Смартфоны |
Поддерживаемая ОС |
Microsoft Windows iOS Android Symbian |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | проприетарная |
Первая игра на движке | Beyond Good & Evil / 2003 |
Последняя игра на движке | Zombi / 2015 |
ubi.com |
История разработкиПравить
Первоначально движок был разработан студией Ubisoft Montpellier при участии Мишеля Анселя — геймдизайнера проекта Beyond Good & Evil. Своё название движок получил в честь имени главной героини этой игры, Джейд.
Jade отличает высокая гибкость использования и широкие графические возможности как для создания кинематографических роликов, так и для игрового процесса. В первой версии движка поддерживается динамическое затенение и освещение, лицевая анимация, шейдерные эффекты (вода с отражениями и рябью), различные пост-эффекты обработки и т. д.
С тех пор, как в 2003 году вышла первая игра на этом движке, технология постоянно дорабатывалась и изменялась. Начиная с 2009 года, Ubisoft перешли на использование данного движка исключительно в играх для портативных игровых консолей и систем со сравнительно небольшой мощностью, таких как Wii.
Дальнейшее развитиеПравить
На основе Jade был создан другой игровой движок компании (ответвление) — Fox, с использованием которого сделаны игры Naruto: Rise of a Ninja и Naruto: The Broken Bond. Одним из изменений стала возможность отрисовки целл-шейдерной графики, стилизации под комикс или мультипикацию[1].
Развитие Jade было продолжено также в другом игровом движке — LyN engine. При его разработке уделялось внимание эффективной работе как со старым, так и с современным, на тот момент, оборудованием. Первой игрой на этом движке стала Rabbids Go Home, вышедшая на консоли Wii в 2008 году. По словам разработчиков, движок «позволил использовать потенциал консоли Wii, не ограничивая фантазии авторов».[2]
В 2009 году на движке LyN engine была выпущена игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled, разработанная совместно несколькими филиалами Ubisoft, а в 2010 году вышел трёхмерный шутер Red Steel 2.[3].
Одной из последних выпущенных игр на данном движке стала Zombi, выпущенная в 2015 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Игры, использующие движок JadeПравить
- 2003 — Beyond Good & Evil
- 2011 — Beyond Good & Evil HD (переиздание)
- 2003 — Prince of Persia: The Sands of Time
- 2004 — Prince of Persia: Warrior Within
- 2005 — Prince of Persia: Revelations
- 2005 — Prince of Persia: The Two Thrones
- 2005 — Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie
- 2006 — Rayman Raving Rabbids
- 2007 — TMNT (игра к одноименному фильму)
- 2007 — Rayman Raving Rabbids 2
- 2009 — James Cameron's Avatar: The Game (только версия для Wii)
- 2009 — Cloudy With a Chance of Meatballs
- 2010 — Prince of Persia: The Forgotten Sands (только версии для Wii и PSP)
- Отменена — Prince of Persia: Kindred Blades
Fox engineПравить
LyN engineПравить
- 2008 — Rabbids Go Home[2] от Ubisoft Montpellier
- 2009 — Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled от Ubisoft Singapore
- 2010 — Red Steel 2[3] от Ubisoft Paris
- 2010 — Raving Rabbids: Travel in Time от Ubisoft Paris и Ubisoft Casablanca
- 2011 — From Dust[4] от Ubisoft Montpellier
- 2011 — The Adventures of Tintin: Secret of the Unicorn от Ubisoft Montpellier
- 2012 — ZombiU от Ubisoft Montpellier
- 2015 — Zombi от Ubisoft Montpellier (переиздание)
- Отмененный вариант — Beyond Good and Evil 2[5] от Ubisoft Montpellier
ПримечанияПравить
- ↑ Gamespeak: Sebastien Puel (неопр.) (недоступная ссылка — история). TheShowBuzz.com. — «Naruto: Rise of a Ninja основан на движке Ubisoft, который называется Jade [...] Мы использовали Jade в качестве начальной платформы, и дорабатывали по мере необходимости новые возможности для Naruto: Rise of a Ninja [...] доработанную технологию мы называем «Fox» [...]». Дата обращения: 30 октября 2007. Архивировано 22 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Matt Casamassina. Why You'll Love Rabbids Go Home (неопр.) (недоступная ссылка — история). IGN (5 мая 2009). Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Matt Casamassina. E3 2009: Red Steel 2 Hands-On (неопр.) (недоступная ссылка — история). IGN (1 июня 2009). Дата обращения: 3 июня 2009. Архивировано 28 июня 2012 года.
- ↑ From Dust: Guillaume Brunier Interview (англ.) (недоступная ссылка — история). TheGameHeadz (19 августа 2010). — «We’re using an internal engine that we call Lyn and that we share with other projects at Ubisoft.» Дата обращения: 2 сентября 2011. Архивировано 29 апреля 2012 года.
- ↑ JC Fletcher. Ubisoft programmer lists 'Rabbids Go Home' on (raving) resume (неопр.). Joystiq (19 февраля 2009). Дата обращения: 11 мая 2009. Архивировано из оригинала 23 апреля 2009 года.
СсылкиПравить
- Jade Engine (англ.) (недоступная ссылка — история). MobyGames. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 22 марта 2012 года.
- Jade Engine (англ.) (недоступная ссылка — история). Universal Videogame List. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 22 марта 2012 года.
- Jade Engine (англ.) (недоступная ссылка — история). Giant Bomb. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 22 марта 2012 года.
- LyN engine
- LyN engine (англ.) (недоступная ссылка — история). Giant Bomb. Дата обращения: 24 апреля 2010. Архивировано 24 мая 2012 года.
- LyN engine (англ.). Mod DB.
- LyN engine (англ.). MobyGames.