Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

jMonkeyEngine — Википедия

jMonkeyEngine (jME) — игровой движок, предназначенный для создания современных трёхмерных приложений, активно использующих шейдеры. jMonkeyEngine написана исключительно на языке программирования Java и использует по умолчанию LWJGL для рендеринга. Полностью поддерживаются версии OpenGL со второй по четвёртую.

jMonkeyEngine
Логотип программы jMonkeyEngine
Тип Игровой движок
Разработчик Команда jME core
Написана на Java
Операционная система кроссплатформенное ПО (Java)
Первый выпуск 2003[1]
Аппаратная платформа Java Virtual Machine
Последняя версия 3.5.2 (21 апреля 2022)[2]
Лицензия BSD
Сайт jmonkeyengine.org

jMonkeyEngine — проект с открытым исходным кодом. Он используется рядом коммерческих компаний, специализирующихся на производстве компьютерных игр[3][4], и образовательных учреждений. По умолчанию jMonkeyEngine 3 поставляется вместе с SDK.

jMonkeyEngine 3 SDKПравить

Сам по себе jMonkeyEngine — лишь набор библиотек, служащий для низкоуровневой разработки игровых приложений. Однако, при использовании его вместе с интегрированной средой разработки, например официальным jMonkeyEngine 3 SDK, превращает его в высокоуровневый инструментарий разработки графических приложений. SDK основан на платформе NetBeans, позволяющей использовать графические редакторы и плагины. Помимо стандартного центра обновлений NetBeans, SDK имеет собственный репозиторий плагинов, позволяющий выбирать между стабильными и ежедневными сборками. Поддерживает разработку приложений под Android.

Примечание: «jMonkeyPlatform» и «jMonkeyEngine 3 SDK» — одно и то же.

Ardor3DПравить

Ardor3D
 
Тип Игровой движок
Разработчик Joshua Slack, Rikard Herlitz и др.
Написана на Java
Операционная система кроссплатформенное ПО (Java)
Аппаратная платформа Java Virtual Machine
Последняя версия 1.5.3 (10 сентября 2020)[5]
Лицензия Zlib
Сайт github.com/Renanse/Ardor…

Ardor3D — открытый профессиональный трёхмерный игровой движок, написанный полностью на Java и использующий OpenGL для визуализации. Он предназначен для использования в высокопроизводительных играх и симулирующих приложениях. Есть возможность его использования для программирования игр под платформу Android. Движок послужил основой для ряда игр и приложений NASA[6].

История созданияПравить

23 сентября 2008 года Джошуа Слэк и Рикард Херлитц создали форк jMonkeyEngine, из-за несогласия с наименованием, лицензированием, структурой сообщества последнего. Также они ставили перед собой задачу создать высокопроизводительный графический движок с коммерческой поддержкой.

Первый релиз состоялся 2 января 2009 года.

ПримечанияПравить

  1. https://hub.jmonkeyengine.org/t/new-core-in-cvs/118
  2. jMonkeyEngine 3.5.2-stable  (неопр.). Дата обращения: 8 августа 2022. Архивировано 8 августа 2022 года.
  3. Nord, a jME-powered MMOG developed by SLX Games.  (неопр.) (недоступная ссылка — история). — «See website footer for reference.». Архивировано 18 декабря 2012 года.
  4. bbgsite.com's review of Poisonville, a browser-based MMOFPS powered by jME.  (неопр.) (недоступная ссылка — история). Архивировано 18 декабря 2012 года.
  5. 1.5.3  (неопр.). Дата обращения: 8 августа 2022. Архивировано 8 августа 2022 года.
  6. Featured Work : Ardor3D Архивировано 4 октября 2012 года.

СсылкиПравить

См. такжеПравить