Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Io — Википедия

Io

Io (первая буква — заглавная «i») — скриптовый, чисто объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией. Язык был разработан Стивом Декортом (англ. Steve Dekorte) в 2002 году[1]. Реализация является кроссплатформенной, открытой (лицензия BSD) и рассчитана на лёгкость встраивания в качестве скриптового языка.

Io
Изображение логотипа
Класс языка объектно-ориентированный, прототипный
Появился в 2002
Автор Стив Декорте
Разработчик Стив Декорте, Джонатан Райт, Джереми Трегунна
Расширение файлов .io
Выпуск 2017.09.06 (11 августа 2017; 5 лет назад (2017-08-11))
Тестовая версия 2019.05.22-alpha (22 сентября 2018; 4 года назад (2018-09-22))
Система типов динамическая
Основные реализации Io, Io.Net
Испытал влияние Smalltalk, NewtonScript[en], Self, Lua, Lisp, Act1
Повлиял на Ioke, Restricted Io
Лицензия модифицированная лицензия BSD[d]
Сайт iolanguage.org

ОсобенностиПравить

В отличие от Perl и PHP, в Io класс не имеет принципиального отличия от объекта, является первоклассным объектом языка. Наследование реализовано прототипами, как в Self, Lua и JavaScript. Поддерживается множественное наследование.

Таким образом, для экземпляров объектов, классов и пространств имён в Io используются прототипы. Для операторов, вызовов методов, присваивания и доступа к переменным используются сообщения.

ПримерыПравить

Следующий код печатает в консоли «Hello world!» посредством передачи строке сообщения println:

"Hello world!" println

Реализация шаблона проектирования «одиночка»:

Singleton := Object clone //Объекты создаются (":=") клонированием существующих объектов
Singleton clone = Singleton //Значение слота clone заменяется ("=") ссылкой на сам объект

ПримечанияПравить

ЛитератураПравить

СсылкиПравить