Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Insurgency — Википедия

Insurgency (с англ. — «Мятеж») — многопользовательский тактический шутер от первого лица, разработанный и изданный американской компанией New World Interactive. Является продолжением модификации Insurgency: Modern Infantry Combat, основанной на движке Source и игре Half-Life 2. Insurgency была выпущена 22 января 2014 года на платформах Windows, OS X и Linux.

Insurgency
Insurgency-logo.jpg
Разработчик Соединённые Штаты Америки New World Interactive
Издатель Весь мир New World Interactive
Часть серии Insurgency
Дата выпуска Весь мир 22 января 2014
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформы Windows, OS X, Linux
Движок Source
Режимы игры многопользовательский, кооперативный
Язык интерфейса основные языки мира, включая и русский
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт​ (англ.)

Игра получила смешанные оценки на Metacritic, критики сравнивали игру с Call of Duty, Battlefield 4 и Counter-Strike: Global Offensive. Большинство из них хвалило игру за хардкорность в духе Insurgency: Modern Infantry Combat, а также за хорошую графику, звуковое сопровождение, интересные механики, но и критиковали игру за плохое обучение, выбор движка, плохую систему приглашений.

Успех игры породил спин-офф Day of Infamy и продолжение Insurgency: Sandstorm.

Игровой процессПравить

Insurgency является многопользовательским шутером от первого лица с основным упором на тактическое командное взаимодействие. В игре основной упор делается на хардкорный геймплей — реализм[1][2]. Из-за уклона в сторону хардкорности, игровой HUD имеет минимальный вид: нет мини-карты, здоровья или индикаторов патронов, погибнуть можно от одной пули, а при ориентировании важную роль играет звуковая составляющая[3][4].

В игре присутствую многопользовательский и кооперативный режимы. У каждого режима имеются свои под режимы, с своими целями для победы: в кооперативе с режимом «Контрольная точка», необходимо пройти все контрольные точки на карте, а в мультиплеере доступно 5 режимов на 12 картах, например в режиме засада, одной команде необходимо сопроводить VIP персону (VIP становится один из игроков команды сопровождения) на одну из двух точек эвакуации, второй команде помешать это сделать[5][6]. В игре присутствует два типа карт: городские и открытые. Городские имеют узкие улочки и множество построек, открытые большие карты, с минимальным количеством строений[7].

После подключения к серверу матча (с заранее выбранным режимом и картой), игроку будет предложено выбрать команду — «Повстанцы» или «Силовики». После выбора команды, игроку необходимо выбрать один из восьми классов бойцов[8]. Каждый класс имеет свою спецификацию со своим списком оружия и снаряжения, которое будет играть важную роль в взаимодействии с командой. Так снайпер не сможет изначально взять оружие класса поддержки (пулемет M249) или специалиста (автомат MK18)[9], а подобрать с земли всегда можно[10]. Игрок сможет сменить класс и поменять модификации на оружии в специально отведенных местах, после выполнения задачи (в кооперативе), или выигранного раунда в мультиплеере[11]. Для модернизации класса или оружия игроку дается десять очков подкрепления (в зависимости от сервера и режима, может быть больше), которые будут пополняться в течение прохождения карты после выполнения определённой задачи[12]. В большинстве игровых режимов возрождение не предусмотрено — игроку даётся одна жизнь. Оставшийся в живых последней боец отряда может оживить товарищей, если выполнит задание — взорвёт склад или захватит точку[13][3]. Для обсуждения тактики и координации используется текстовый и голосовой чат[1][10].

Разработка и выпускПравить

После хорошего приёма модификации Insurgency: Modern Infantry Combat для Half-Life 2 на движке Source, авторы модификации Эндрю Спирин и Джереми Блам[14] основали компанию New World Interactive и взялись за разработку сиквела к оригинальной модификации. Сиквел получил название Insurgency[15].

В 2012 году компания начала кампанию на Kickstarter по сбору средств на создание игры с целью собрать 180 000 долларов[16][17]. Сборы потерпели неудачу — разработчики смогли привлечь только 37 % от общей суммы[15]. В том же году трейлер игры был показан на выставке PAX Prime 2012 — в то время игра носила название Insurgency 2[18].

Из-за провальной компании на Kickstarter и нехватки средств, разработка игры задерживалась, но в марте 2013 игра вышла в раннем доступе в Steam и исправила положение[19][20]. Спустя чуть меньше года игра вышла 22 января 2014 года для платформ Windows, OS X, Linux[21][22][23].

В августе 2014 года Джереми Блам рассказал что в планах был перенос выпуск игры также на платформах Xbox One и PlayStation 4[24].

Оценки и критикаПравить

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic74/100[25]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer8/10[2]
GameSpot7/10[7]
Hardcore Gamer     [4]
IGN7.5/10[11]
PC Gamer (US)77/100[5]
VentureBeat7.5/10[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels74%[26]
НИМ7.7/10[10]

На агрегаторе рецензий Metacritic игра получила смешанную оценку в 74/100 баллов[25], большинство рецензентов хвалило игру за сохранение того духа реализма и хардкорного геймплея, который был в Insurgency: Modern Infantry Combat, но и раскритиковали игру за плохое начальное обучение, выбор движка, пустующих режимов, и систему приглашений.

Эмилиано Бальони из итальянского подразделения Eurogamer в рецензии отметил, что в основе шутера лежит реализм, которого в других играх либо недостаточно, либо нет вовсе. Он похвалил игру за хороший дизайн локаций и оружия, а также отметил хорошую графику, несмотря на выбранный движок игры, и визуальные эффекты, которые хорошо адаптируются под происходящие действия в игре[2].

Натан Менье в обзоре для GameSpot похвалил игру за реализм и минимальное использование HUD, благодаря чему усиливается погружение в игру. Он положительно отметил динамику боёв, добавив, что именно минималистичный HUD заставляет игрока концентрироваться и двигаться осторожно, просчитывая каждый свой шаг. Натан отметил «крутую систему отрядов», повышающую сплочённость команды (по его наблюдением, сообщество Insurgency заинтересовано в обсуждении тактики команды сильнее, чем в других шутерах), и ограничения на классы, которое оставляет каждому члену отряда определённую ценную роль. Критике он подверг долгий поиск матчей в некоторых режимах[7].

Мэтт Бодетт из Hardcore Gamer похвалил игру за реализм, минимальный HUD, и особенно отметил систему смерти и возрождений. Он раскритиковал систему приглашений в матч, из-за которой после каждой партии приходится искать сервер с достаточным количеством свободных слотов и приглашать туда друзей. В заключении Мэтт отметил, что Insurgency — это золотая середина многопользовательского опыта, которая идеально подойдёт тем, кто устал от постоянных пострелушек в Call of Duty, но для кого Arma является слишком сложной игрой[4].

Крейг Пирсон в рецензии для IGN описал Insurgency как «впечатляюще „некрутую“ игру, игнорирующую современные тенденции шутеров. Игра будет заставлять думать о каждом шаге». Он похвалил реализм и дизайн карт, акцентировав внимание на том, как они проработаны: в городских картах применимы одни тактики из-за домов и тесных переулков, на более открытых — другие, с постоянным использованием различных укрытий; причём каждая карта заставляет игрока испытывать дискомфорт[11].

PC Gamer в лице Лейф Джонсон в своей рецензии высказал недовольство графикой, ограниченной движком игры. Он отметил, что в городских локациях игра смотрится великолепно, на уровень выше чем Counter-Strike, но на открытых локациях ситуация обратная. Он также похвалил звуковое сопровождение, отметив, что New World Interactive очень хорошо над ним поработала, и «это великий триумф, его сила раскрывается в приглушенных тресках выстрелов или шорохе». В заключении он отметил, что «существуют более красочные и более насыщенные шутеры, но не многие из них вознаграждают командную работу так же, как это делает Insurgency»[5].

Константин Фомин в рецензии для Riot Pixels отметил, что игра сохранила свои истоки и взяла лучшее из одноимённой модификации. Чувствуется физика оружия, хорошо проработанные карты, яркие моменты в боях, и система возрождений. В вердикте он сказал: «Лет 10 назад игра бы затерялась среди подобных… Сегодня же шутеры, претендующие на серьёзность, выходят слишком редко, чтобы оставлять подобные игры вроде Insurgency без внимания»[26].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 6 007 744 человека[27].

ПродолжениеПравить

Insurgency: Sandstorm, продолжение оригинальной Insurgency, было анонсировано 23 февраля 2016 года[28]. Разработчики захотели перенести весь опыт Insurgency на новый движок — Unreal Engine 4 вместо Source[29]. Релиз игры состоялся 12 декабря 2018 года для платформы Windows[30]. Релиз для консолей PlayStation 4, Xbox One, PS5, Xbox XS состоялся 29 сентября 2021 года[31].

ПримечанияПравить

  1. 1 2 Обзор повстанческого движения (англ.). ausgamers.com (2 апреля 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 3 июня 2019 года.
  2. 1 2 3 Baglioni, Emiliano Insurgency - review (итал.). Eurogamer (22 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  3. 1 2 Trufolo, Alessandro Recensione Insurgency (итал.). everyeye.it (6 февраля 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 2 февраля 2022 года.
  4. 1 2 3 Beaudette, Matt Review: Insurgency (англ.). Hardcore Gamer (29 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  5. 1 2 3 Johnson, Leif Insurgency review (англ.). PC Gamer (29 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  6. Insurgency  (рус.). Coop-land.ru (22 января 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  7. 1 2 3 Meunier, Nathan Insurgency Review (англ.). GameSpot (28 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  8. Leiva, Leiva Análisis de Insurgency (PC) (исп.). vandal.eleimgol.com (31 января 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 2 февраля 2022 года.
  9. Sndal's, Ingvi Insurgency Review (англ.). hookedgamers.com (27 января 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 4 июня 2019 года.
  10. 1 2 3 Дымов, Андрей. Insurgency. Рецензия (рус.) // Навигатор игрового мира : журнал. — 2014. — Март (т. 184, № 3). — С. 74—75. Архивировано 2 февраля 2022 года.
  11. 1 2 3 Pearson, Craig Insurgency Review (англ.). IGN (28 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  12. Armani, Mattia L'unione fa la guerra (итал.). multiplayer.it (11 февраля 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 2 февраля 2022 года.
  13. 1 2 Minotti, Mike Insurgency remedies Call of Duty’s and Battlefield’s Hollywood take on competitive warfare (review) (англ.). VentureBeat (22 января 2014). Дата обращения: 2 февраля 2022. Архивировано 2 февраля 2022 года.
  14. Insurgency Interview with Project Lead Jeremy Blum (англ.). ValveTime.net (23 мая 2007). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано из оригинала 14 апреля 2019 года.
  15. 1 2 Sarkar, Samit From mod to game: Insurgency devs turn pro, but maintain community origins (англ.). Polygon (1 июня 2013). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 17 июня 2016 года.
  16. Gera, Emily 'Insurgency: Modern Infantry Combat' sequel comes to Kickstarter (англ.). Polygon (11 июля 2012). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 27 июля 2016 года.
  17. Campbell, Colin Insurgency 2 нацеливается на большие пушки Shooting's (англ.). IGN (21 августа 2012). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  18. Tach, Dave PAX Prime 2012: Everything you need to know (англ.). Polygon (1 сентября 2012). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  19. NWI Staff. The Future of Insurgency.. Begins Now (англ.). New World Interactive (22 января 2014). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  20. Insurgency’s ‘Early Access’ program kicks off today (англ.). pcinvasion.com (1 марта 2013). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
  21. Farokhmanesh, Megan Steam Early Access shooter Insurgency launches in full Jan. 22 (англ.). Polygon (14 января 2014). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 8 августа 2016 года.
  22. Фомин, Константин Insurgency выйдет из “раннего доступа” 22 января  (рус.). Riot Pixels (14 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  23. Savage, Phil Insurgency leaves early access, deploys a tactically insignificant launch trailer (англ.). PC Gamer (23 января 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  24. Логунов, Илья Insurgency может выйти на PS4 и XONE  (рус.). Игромания (8 августа 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  25. 1 2 Insurgency for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 7 февраля 2022 года.
  26. 1 2 Фомин, Константин Рецензия на Insurgency  (рус.). Riot Pixels (9 февраля 2014). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  27. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  28. Цирилюк, Сергей Шутер от первого лица Insurgency: Sandstorm выйдет в следующем году  (рус.). Игромания (23 февраля 2016). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 28 января 2022 года.
  29. Insurgency: Sandstorm – анонс улучшенной версии популярного шутера  (рус.). Coop-land.ru (24 февраля 2016). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 28 января 2022 года.
  30. Маковеев, Андрей Релизный трейлер Insurgency: Sandstorm манит реализмом и эпичностью  (рус.). StopGame.ru (12 декабря 2018). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 28 января 2022 года.
  31. Шевкун, Михаил Три года переносов: у Insurgency Sandstorm для консолей появилась дата выхода  (рус.). Игромания (8 августа 2021). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 28 января 2022 года.

СсылкиПравить