Hotseat
Hotseat — техника многопользовательской игры в компьютерных играх, позволяющая играть на одном игровом устройстве. При этом игроки совершают свои действия по очереди, используя одно устройство ввода. К этой технике не относятся способы игры, при которых игроки пользуются одним игровым устройством, но совершают действия одновременно[1][2].
Данная техника появилась в ранних аркадных играх, где игрок совершает игровые действия до тех пор, пока не лишится игровой «жизни», после чего уступает место другому игроку. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не потеряют все свои «жизни»[3][4].
Hotseat получил распространение в пошаговых стратегических компьютерных играх. Игровой процесс многих пошаговых стратегических игр устроен таким образом, что пока один игрок производит свои действия, остальные ожидают своей очереди («хода»). Данная игровая механика позволяет играть двум и более игрокам на одном компьютере[5][6].
Наиболее яркими примерами игр, использующих этот режим, является Medieval II: Total War: Kingdoms, а также серия Heroes of Might and Magic, в которой до 8 игроков могут играть локально на одном компьютере.
В некоторых играх эта техника может быть использована для игры по e-mail. В этом случае игроки пересылают друг другу по электронной почте файлы сохранения многопользовательской hotseat-игры[7].
В настоящее время, благодаря распространению локальных сетей и интернета, «hotseat» используется редко[2].
ПримечанияПравить
- ↑ Mayra, 2008, p. 119.
- ↑ 1 2 Pulsipher, 2012, p. 250.
- ↑ Fernández-Vara, 2014, p. 91.
- ↑ Zagal, Fernández-Vara, Mateas, 2005.
- ↑ Schut, 2012, p. 630.
- ↑ Dor, 2014, p. 276.
- ↑ Doane, 2001, p. 16.
ЛитератураПравить
- Frans Mayra. An Introduction to Game Studies. — London: SAGE Publications Ltd, 2008. — 208 с. — ISBN 978-1-4129-3446-6.
- Lewis Pulsipher. Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish. — Jefferson: McFarland, 2012. — 276 с. — ISBN 978-0-7864-6952-9.
- Clara Fernández-Vara. Introduction to Game Analysis. — New York: Routledge, 2014. — 288 с. — ISBN 978-0-4157-0327-7.
- José P. Zagal, Clara Fernández-Vara, Michael Mateas. Gameplay Segmentation in Vintage Arcade Games (англ.) // Bogost, I., Bittanti, M. Ludologica Retro, Volume 1: Vintage Arcade (1971- 1984) : сборник. — 2005. — Vol. 1.
- J. Neil Doane. Games penguins play (англ.) // Linux Journal : журнал. — 2001. — June (no. 86). — P. 16. — ISSN 1075-3583.
- Kevin Schut. Strategy games (англ.) // Mark J.P. Wolfe Encyclopedia of Video Games : сборник. — Santa-Barbara, California: Greenwood, 2012. — Vol. 2. — P. 627—630. — ISBN 978-0-313-37937-6.
- Simon Dor. Strategy // The Routledge Companion to Video Game Studies / Mark J.P. Wolf, Bernard Perron. — Routledge, 2014. — 544 с. — ISBN 9781136290503.