Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Hedgehog Engine — Википедия

Hedgehog Engine (яп. ヘッジホッグエンジン Хэдзихоггу:эндзин) — графический движок для консолей Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и персонального компьютера, разработанный подразделением компании Sega Sonic Team.

Hedgehog Engine
Изображение логотипа
Логотип движка
Тип Графический движок
Разработчик Япония Sonic Team
Ключевой программист Ёсихиса Хасимото
Часть серии движков Hedgehog Engine
Следующий движок серии Hedgehog Engine 2
Дата анонса сентябрь 2008 года
Аппаратные платформы Xbox 360
PlayStation 3
Wii U
ПК
Лицензия Проприетарная
Первая игра на движке Sonic Unleashed / 18 ноября 2008 года
Последняя игра на движке Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games / 23 июня 2016 года

История созданияПравить

Ёсихиса Хасимото, создатель движка, был принят на работу в Sonic Team в 1999 году сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В 2005 году ему поручают разработать игру из серии Sonic the Hedgehog. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в 2005 году. На его разработку ушло три года.

В сентябре 2008 года движок был продемонстрирован на выставке CEDEC.

Sonic Team планировала сделать движок коммерческим с целью получения прибыли, но в итоге он остался проприетарным. В 2017 году был анонсирован новый движок — Hedgehog Engine 2.

Технические характеристикиПравить

Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом 3D в 2D без загрузок.

Движок способен воспроизводить игровые ролики отличного качества. Ёсихиса Хасимото месяцами анализировал видеоигры, фильмы и даже людей и места в реальной жизни. Он пришел к выводу, что в современных играх отсутствует элемент, известный в области компьютерной анимации, как глобальное освещение. Движок позволяет реалистично имитировать свет.

Команда под руководством Хасимоты разработали технологию светового поля. С помощью этой технологии, персонажи могут выполнять различные задания и в то же время отражающийся от них свет и тени выглядят реалистичными (в отличие от прошлых игр серии Sonic the Hedgehog, где данная функция отсутствовала).

Игры, выпущенные на движке Hedgehog EngineПравить

Практически во всех играх на данном движке также используются физический движок Havok Physics и Havok Animation для обработки анимации.

Год Название игры Платформы
2008 Sonic Unleashed PS3, Xbox 360
2011 Sonic Generations PS3, Xbox 360, Microsoft Windows
2013 Sonic Lost World Wii U, Microsoft Windows
2013 Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games Wii U
2016 Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games Wii U

СсылкиПравить