Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Havok Vision Engine — Википедия

Havok Vision Engine

Это статья об игровом движке, не стоит путать с физическим движком Havok.

Havok Vision Engine (первоначально: Trinigy Vision Engine) — игровой движок, подпрограммное (middleware) обеспечение, разработанное компанией Trinigy. По состоянию на 2010 год технология была лицензирована для использования в более, чем ста компьютерных играх различных жанров. Создано несколько версий движка; последняя — Vision Engine 8. В августе 2011 года движок и компания-разработчик была приобретена компанией Havok, в связи с чем технология сменила первоначальное название.

Havok Vision Engine
Тип Игровой движок (Список)
Разработчик Флаг Германии Trinigy
Флаг Ирландии Havok
Аппаратные платформы IBM PC-совместимый компьютер
PlayStation 3
Wii
Xbox 360
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Написан на языке C++
Лицензия коммерческая
Последняя версия 8
Страница движка на сайте компании

Технические характеристикиПравить

Havok Vision Engine является кроссплатформенным программным обеспечением и поддерживает, помимо Microsoft Windows также игровые консоли PlayStation 3, Wii и Xbox 360.

В состав SDK движка входят: плагины для 3ds Max и Maya, визуальный редактор уровней vForge (позволяет редактировать ландшафт, размещать постройки и другие трехмерные объекты, создавать триггеры и скрипты, регулировать эффекты на уровне и т. д. — также имеется функция удаленного предварительного просмотра созданного уровня на консоли, подключенной к ПК) и утилита vLux для редактирования освещения[1].

Помимо этого, интегрировано несколько технологических решений от сторонних производителей — SpeedTree (рендеринг растительности на уровне), Kynapse AI (система искусственного интеллекта), Scaleform GFx (для использования графики, созданной при помощи Adobe Flash), Fork Particle (система частиц), NetDog и Quazal Net-Z (сетевые компоненты), ProFX 2 (для процедуральных текстур), Mixamo, morpheme и IKinema для анимации объектов, звуковые подсистемы FMOD Ex и OpenAL, физические движки PhysX, Havok, Digital Molecular Matter и Bullet Physics Library[2][3].

Физические движки Digital Molecular Matter и Bullet начиная с марта 2010 года используются в рамках программы Open Physics Initiative — проекта, главная цель которого «вывести на новый уровень реализм в компьютерных играх, симуляторах и популярных приложениях»[4][5].

Графический движок Havok Vision Engine поддерживает нормал-маппинг для текстур, метод освещения radiosity, динамическое освещение и затенение, эффекты, создаваемые системой частиц, потоковую подгрузку локаций, эффекты пост-обработки изображения, такие, как HDR и глубина резкости. Выводится получаемое изображение на экран при помощи OpenGL или DirectX 11 (поддерживается DX9, DX10 и DX11)[6].

В начале марта 2010 года стало известно о добавлении в движок новой возможности выводить изображение через окно браузера, что позволяет разработчикам создавать полноценные трёхмерные браузерные игры[7].

Являясь middleware-решением, каждый из компонентов движка можно использовать и отдельно, в связке с другими разработками.

Игры, использующие Havok Vision EngineПравить

 
Скриншот из игры Arcania: A Gothic Tale.

Список игр указан согласно разделу на официальном сайте компании-разработчика движка[8]. Список не является полным.

См. такжеПравить

ПримечанияПравить

  1. Tools & Workflow — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 24 декабря 2010 года.
  2. 3rd Party Integrations — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — информация о встроенных в SDK приложениях. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 29 апреля 2010 года.
  3. Chris Remo. Trinigy's Vision Engine Gets Pixelux-Created Material Physics (англ.). Gamasutra. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  4. Dave Erskine. AMD Open Physics Initiative Expands Ecosystem with Free DMM for Game Production and Updated version of Bullet Physics (англ.). AMD (8 марта 2010). — официальный пресс-релиз. Дата обращения: 9 марта 2010. Архивировано 13 августа 2011 года.
  5. DrEvil. Открытая физическая инициатива от AMD — новые подробности  (неопр.). Мир nVidia (9 марта 2010). Дата обращения: 9 марта 2010. Архивировано 8 апреля 2012 года.
  6. Vision Engine 8 с поддержкой DirectX 11  (рус.). PCNews.ru. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 18 апреля 2012 года.
  7. Глеб Лебедев. Движок Vision 8 обрастает фичами  (рус.). GameDev.ru (9 марта 2010). — публикация об игровом движке, скриншоты и видеоролик. Дата обращения: 12 марта 2010. Архивировано 30 ноября 2012 года.
  8. Products — Vision Game Engine (англ.). Trinigy. — список игр, построенных на движке. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 6 апреля 2011 года.
  9. Ubisoft лицензирует Trinigy Vision Engine  (рус.). CNews. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано из оригинала 23 февраля 2014 года.
  10. Frank Cifaldi. Nitro Games licenses Trinigy's Vision Engine (англ.). GamesIndustry.biz. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 19 апреля 2012 года.
  11. Firefly Studios elect Trinigy’s Vision Engine for upcoming blockbuster (англ.). OpenGL. Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 19 апреля 2012 года.

СсылкиПравить