Это не официальный сайт wikipedia.org 01.01.2023

Gyruss — Википедия

Gyruss (яп. ジャイラス) — видеоигра жанра tube shooters, разработанная и выпущенная компанией Konami в 1983 году в США и Японии на аркадных автоматах. Позже игра была переиздана Konami при участии компаний Digital Eclipse, Parker Bros и Ultra Games для множества игровых платформ — Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision, Famicom Disk System, NES, PlayStation, Game Boy Advance, мобильных телефонов и Xbox 360 (Game Room).

Gyruss
Рекламный плакат оригинальной Gyruss
Рекламный плакат оригинальной Gyruss
Разработчик Konami, Digital Eclipse
Издатель Konami, Parker Bros, Ultra Games
Даты выпуска

Аркадный автомат[1]

Atari 2600[2]

Atari 5200[3]

  • Флаг США 1984 год

Atari 8-bit[4]

  • Флаг США 1984 год

Commodore 64[5]

  • Флаг США 1984 год
  • Флаг ЕС 1984 год

ColecoVision[6]

  • Флаг США 1984 год

Famicom Disk System[7]

NES[8]

PlayStation[9]

Game Boy Advance[10]

  • Флаг США 21 марта 2002 года
  • Флаг Японии 2 мая 2002 года
  • Флаг ЕС 21 июня 2002 года

Мобильные телефоны[11]

Xbox 360 Game Room[12]

  • Флаг США 18 апреля 2007 года
  • Флаг ЕС 18 апреля 2007 года
  • Флаг Японии 18 апреля 2007 года
Жанр Tube Shooters
Возрастные
рейтинги
PEGI: 3
USK: 6
Создатели
Геймдизайнер Ёсики Окамото  (англ.) (рус.
Программист Toshio Arima
Композитор Mashahiro Inoue
Технические данные
Платформы Аркадный автомат, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64, ColecoVision, Famicom Disk System, NES, PlayStation, Game Boy Advance, мобильные телефоны, Xbox 360
Режимы игры 1 или 2 игрока
Управление джойстик
Тип корпуса вертикальный или горизонтальный
Дисплей вертикальный, растровый, цветной. 60,00 Гц, 224 x 256 пикселей
Процессор 4 процессора: 2x Zilog Z80 (3,07 и 3,58 МГц), Motorola 6809 (2,00 МГц), Intel 8039 (8,00 МГц)
Звук стерео, 5x AY-3-8910 (1,79 МГц)

СюжетПравить

Год 2500. Человечество колонизировало всю Солнечную систему, заселив все планеты от Плутона до Меркурия. Колонии существовали в мире и спокойствии до тех пор, пока на территорию людей не вторглись корабли смерти враждебных инопланетян. Инопланетным захватчикам удалось обезвредить весь флот людей и захватить все планеты Солнечной системы. Теперь единственный шанс человечества избежать полного уничтожения — одинокий пилот космического истребителя, отправляющийся с края системы освобождать захваченные планеты одну за другой.[13]

ГеймплейПравить

Игра относится к жанру tube shooters, поджанру статических shoot 'em up. Как и в фиксированных шутерах (например Galaga), игроку предоставлена одна ось движения, но не по линии, а по замкнутому кольцу на внешнем краю игрового экрана. Игрок управляет космическим истребителем и должен на протяжении 24 (или 39 — в версии на NES) уровней уничтожать многочисленных врагов — космические корабли неприятеля и избегать столкновения с различными препятствиями — метеоритами, огненными шарами и т. п. Большая часть врагов появляется группами как бы из-за экрана и, после непродолжительного движения по экрану, «удаляется» в центр игрового экрана, сильно уменьшаясь в размерах, так что попасть в противника становится намного сложнее. Часть врагов может появляться одиночно и самостоятельно покидать экран, если их не уничтожить.

 
Кадр второго уровня игры

Цель игры — освободить по одной все планеты Солнечной системы от захватчиков. Точнее, все планеты, Плутон и Солнце освобождаются только в расширенной версии NES, а в аркадной версии и остальных портах присутствуют только Нептун, Уран, Сатурн, Юпитер, Марс и Земля. Каждая планета представляет собой один уровень, разбитый на три этапа (кроме Нептуна в оригинальной версии, состоящего из двух частей).

В расширенной версии NES каждый этап имеет отличное построение, так в каждом первом этапе игроку необходимо отбить четыре волны вражеских кораблей, в каждом втором вдобавок к этому появляется непрерывно стреляющая станция в центре экрана, которую также необходимо уничтожить, а в заключительном этапе после четырёх групп инопланетных захватчиков игроку предстоит встреча с «боссом» — особенно сильным противником. Кроме того, во всех версиях игры после прохождения очередной планеты начинается бонусный уровень, позволяющий игроку набрать дополнительные пункты, не боясь потерять свой корабль, который в основной игре уничтожается уже с первого попадания или столкновения.

Версии игрыПравить

С момента выхода Gyruss была переиздана для многих игровых платформ. Не считая расширенной версии для NES, остальные варианты практически в точности копировали оригинал, отличаясь лишь графически, в зависимости от возможностей игровой платформы. Из небольших изменений, например, отсутствие в версии игры для Atari 2600, Atari 5200 и компьютеров Atari возможности сбить специальный объект на экране, удваивающий мощность стрельбы космического истребителя игрока. Из других особенностей — присутствие объяснительного ролика на Family Computer Disk System и карта Солнечной системы на NES.

Дважды игра выходила в составе сборников классических игр Konami, первый раз в 1999 году на PlayStation в сборнике Konami Arcade Classics (вместе с такими играми как Pooyan, Scramble, Yie Ar Kung-Fu)[14] и второй раз — в 2002 году на Game Boy Advance в составе Konami Collector’s Series: Arcade Advanced вместе с пятью другими ранними продуктами компании[15].

КритикаПравить

В критических отзывах Gyruss получила в зависимости от игровой системы оценки от высоких, до достаточно низких. Так, немецкий журнал Happy Computer  (нем.) (рус. в ноябрьском выпуске 1984 года назвал игру (её версию для компьютера Commodore 64) удачной копией аркадного оригинала с очень хорошим музыкальным сопровождением. По мнению рецензента Хайнриха Ленхардта, Gyruss является первой со времён Zaxxon игрой, привнёсшей нечто новое в жанр шутеров, и понравится каждому любителю жанра Action-игр.[16]

Достаточно высокую оценку получила ColecoVision-версия Gyruss — коммерческая информационная база All Game Guide оценила игру в      , назвав игру одним из лучших космических шутеров на этой системе, с качеством, близким к оригиналу, и обязательной к приобретению для каждого владельца ColecoVision. AllGame так же отметила качественную музыку игры.[17] При этом на том же сайте версия игры для NES получила лишь оценку 3/5, а Gyruss для Atari VCS — всего 2/5 балла. В версии для NES была отмечена улучшенная графика, ставшая схожей с таковой в игре Gradius[18], а основным минусом Gyruss на приставке Atari было названо неудачное управление[19].

Менее высокие оценки получила последняя на 2012 год версия игры, вышедшая в 2007 году для Xbox 360 Game Room — игрового сервиса, позволяющего загружать классические видеоигры. Так, по данным веб-сайта MobyGames на основе нескольких рецензий средняя оценка данной версии Gyruss составляет всего 44/100[20]. К примеру, англоязычный новостной и информационный веб-сайт, освещающий тематику компьютерных игр — IGN, оценил космические приключения от Konami для Game Room всего в 4,8 баллов из 10, в том числе 5,0/10 за игровой процесс и по 4,0/10 было поставлено за графику, звук и фактор повторного прохождения[21].

Прочие фактыПравить

ПримечанияПравить

  1. Gyruss (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  2. Данные выхода игры для Atari 2600 Архивная копия от 14 июня 2013 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
  3. Данные выхода игры для Atari 5200 Архивная копия от 17 июня 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
  4. Данные выхода игры для Atari 400/800 Архивная копия от 23 декабря 2015 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
  5. Данные выхода игры для Архивная копия от 4 марта 2016 на Wayback Machine на сайте C64.com
  6. Данные выхода игры для ColecoVision Архивная копия от 12 октября 2013 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
  7. Данные выхода игры для Famicom Disk System Архивная копия от 16 августа 2011 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
  8. Данные выхода игры для NES Архивная копия от 21 января 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
  9. Данные выхода игры для PlayStation Архивная копия от 17 июня 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
  10. Данные выхода игры для Game Boy Advance Архивная копия от 23 апреля 2012 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
  11. Gyruss for mobile phones in Konami Japan  (неопр.). Дата обращения: 16 июня 2012. Архивировано 13 мая 2013 года.
  12. Данные выхода игры для Xbox 360 Архивная копия от 7 мая 2010 на Wayback Machine на сайте GameFAQs
  13. Информация из аннотации игры на упаковке картриджа для NES (недоступная ссылка)
  14. Описание Konami Arcade Classics Архивная копия от 8 ноября 2014 на Wayback Machine на сайте IGN
  15. Описание Konami Collector’s Series: Arcade Advanced Архивная копия от 1 ноября 2012 на Wayback Machine на сайте IGN
  16. Хайнрих Ленхардт. Gyruss — ein musikalisches Schießspiel (нем.) = Heinrich Lenhardt // Happy Computer. — 1984. — Вып. 11. Архивировано 6 марта 2016 года.
  17. Рецензия на версию игры для ColecoVision Архивная копия от 15 ноября 2014 на Wayback Machine на сайте Allgame
  18. Рецензия на версию игры для NES Архивная копия от 15 ноября 2014 на Wayback Machine на сайте Allgame
  19. Рецензия на версию игры для Atari 2600 Архивная копия от 16 ноября 2014 на Wayback Machine на сайте Allgame
  20. Подборка отзывов на игру Gyruss для Xbox 360 Game Room Архивная копия от 23 апреля 2012 на Wayback Machine на сайте MobyGames
  21. Рецензия игры для Xbox 360 Game Room Архивировано 23 июля 2012 года. на сайте IGN
  22. Рецензия на аркадную версию игры Архивная копия от 16 ноября 2014 на Wayback Machine на сайте Allgame
  23. Биография Ёсики Окамото Архивная копия от 1 августа 2012 на Wayback Machine на сайте MobyGames
  24. Yoshiki Okamoto Explains What’s Up With Game Republic Архивировано 11 октября 2012 года.
  25. The Top Coin-Operated Videogames of all Times  (неопр.). Дата обращения: 17 июня 2012. Архивировано 27 января 2013 года.
  Внешние медиафайлы
Изображения
  Аркадный автомат Gyruss
  Горизонтальная версия автомата
Видеофайлы
  Видеозапись оригинальной игры
  Расширенная версия игры на NES

СсылкиПравить