Blazing Lazers (Gunhed (яп. ガンヘッド Ганхэддо) в Японии) — видеоигра в жанре вертикального скролл-шутера, разработанная компаниями Hudson Soft и Compile, выпущенная в 1989 году эксклюзивно для игровой консоли PC Engine (TurboGrafx-16). В 2007 году игра была переиздана на сервисе Virtual Console для Nintendo Wii.
Blazing Lazers | |
---|---|
Разработчики | Hudson Soft, Compile |
Издатели | Hudson Soft, NEC |
Дата выпуска |
май 25, 2007 (2007-05-25) июль 7, 1989 (1989-07-07) 1989 |
Жанр | Вертикальный скролл-шутер |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Масамицу Ниитани (директор) Тадаюки Кавада (директор) Микио Уэяма (директор) Хидэтоси Эндо (продюсер) Эйдзи Аояма (продюсер) Janus Тэрамото (дизайнер) Накасима Puppy (дизайнер) Масатомо Миямото (композитор) |
Технические данные | |
Платформы | TurboGrafx-16, Virtual Console |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | Картридж, объём 3 мегабита |
Управление | Геймпад |
Игра стала одной из первых игр, выпущенных для TurboGrafx-16. Она называется критиками и игроками одной из лучших игр для консоли вообще и в своём жанре[1].
СюжетПравить
Игра разработана по мотивам кинофильма «Gunhed» («Ганхед: Война роботов») студии Toho Sunrise, выпущенного в 1989 году. Упоминания студии и названия фильма была убраны из американской версии игры.
Сюжет игры был изложен только в инструкции, прилагавшейся к игре. В американской версии игрок противостоял космической армаде противника, называемой Тёмная Эскадра, и должен был победить восемь Сверхоружий.
Игровой процессПравить
Игрок управляет космическим кораблём. Игра состоит из девяти уровней, в каждом из которых присутствует один или несколько боссов. Любое попадание в игрока приводит к потере попытки и повторному прохождению уровня, начиная с последней достигнутой контрольной точки. Дополнительные попытки могут быть получены при наборе определённого количества очков.
В игре доступно четыре вида основного оружия, получаемых при взятии призов, остающихся после уничтожения специальных капсул. Получение оружия подтверждается голосовой вставкой с его названием. Каждое оружие имеет несколько уровней мощности. Также существуют призы, добавляющие специальные возможности, такие как двойники игрока, самонаводящиеся ракеты, щиты и дополнительное увеличение мощности оружия. Игрок имеет ограниченное количество мощных бомб, действующих на значительной части экрана.
Игрок может в любой момент выбрать скорость перемещения корабля по экрану.
РазработкаПравить
Игра была совместно разработана компаниями Hudson Soft и Compile. Среди её разработчиков такие люди, как Масамицу «Moo» Ниитани, президент Compile и создатель игр Zanac, The Guardian Legend и серии Puyo Puyo[2]; Микио Уэяма, директор серии игр Super Bomberman для Super Nintendo[3], и Тадаюки Кавада, дизайнер игры DoReMi Fantasy[4].
Во время разработки игры Super Star Soldier компания NEC планировала выпустить её под названием Blazing Lazers II из за сходства игрового процесса[5].
ОтзывыПравить
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
CVG | 96%[9] |
GameSpot | 7,0/10[8] |
IGN | 8,0/10[7] |
Игра называется многими критиками одной из лучших игр в жанре скролл-шутера для TurboGrafx-16 и одной из лучших игр для этой консоли. Бретт Алан Вайсс (англ. Brett Alan Weiss) на сайте Allgame назвал игру «одной из самой высоко ценимых игр для TurboGrafx-16»[10]. Майк Фейи (англ. Mike Fahey) на сайте Kotaku.com описал игру как «лучший [..] шутер на TurboGrafx, если не лучшая игра вообще»[11]. Лукас Томас (англ. Lucas M. Thomas) на сайте IGN отозвался об игре как превосходящей другие скролл-шутеры, такие как Super Star Soldier, Gradius III и игры серии R-Type, а также утверждал, что игра «использует возможности TurboGrafx до предела»[7]. Фрэнк Прово (англ. Frank Provo) на сайте GameSpot также отозвался об игре положительно и сказал, что «простая графика и оформление игры компенсируются интенсивным игровым процессом» и огневой мощью, доходящей до неправдоподобия. Он также отметил разнообразие вооружения, отсутствие замедлений в игровом процессе, свойственных некоторым старым консольным играм, и весёлую музыку[8].
Джереми Пэриш (англ. Jeremy Parish) на сайте 1UP.com похвалил игру, сказав, что она имеет очень высокое качество[12]. Джастин Липер (англ. Justin Leeper) на сайте Gamespy особо отметил отсутствие замедлений в игре, утверждая, что до 1989 года игроки могли испытать подобные ощущения только в играх для аркадных игровых автоматов. Он также утверждал, что игра превосходит любую игру того времени для Nintendo Entertainment System, и похвалил плавную прокрутку, яркую фоновую графику и «запоминающуюся музыку»[13]. Кеннет Уэсли (англ. Kenneth Wesley) из LA Video Game Examiner упомянул игру как имеющую один из лучших саундтреков эры 16-битных игровых консолей и сказал, что музыка «так же прекрасна, как игровой процесс»[14]. Пол Глэнси (англ. Paul Glancey) из английского журнала Computer and Video Games дал игре оценку в 96 %, отметив игровой процесс, сложность, графику и звук и назвав игру «совершенно невероятной», а также заявив: «Ищущие самую лучшую игру в жанре shoot 'em up — остановитесь. Вы её нашли.»[9].
ИсточникиПравить
- ↑ Рецензии игроков на gamefaqs.com Архивная копия от 12 октября 2008 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ Jason Dobson. Atlus signs 'family-friendly' Wii puzzler Octomania for North America (неопр.) (недоступная ссылка — история). Joystiq.com (7 февраля 2008). Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано 30 марта 2012 года.
- ↑ Super Bomberman Release Date (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameFAQs. Дата обращения: 25 июня 2008. Архивировано 30 марта 2012 года.
- ↑ Do Re Mi Fantasy: Milon no DokiDoki Daibouken Release Date (неопр.) (недоступная ссылка — история). GameFAQs. Дата обращения: 25 июня 2008. Архивировано 30 марта 2012 года.
- ↑ Closer Look: Super Star Soldier // TurboPlay. — декабрь 1990/январь 1991. — № 4. — С. 5.
- ↑ Blazing Lazers for TurboGrafx-16 (неопр.) (недоступная ссылка — история). Mobygames. Дата обращения: 15 апреля 2009. Архивировано 30 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Lucas M. Thomas. Blazing Lazers (Virtual Console) Review (неопр.) (недоступная ссылка — история). IGN (29 мая 2007). Дата обращения: 24 июня 2008. Архивировано 30 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Frank Provo. Blazing Lazers for Wii Review (неопр.). GameSpot (22 мая 2007). Дата обращения: 25 июня 2008. Архивировано из оригинала 25 мая 2007 года.
- ↑ 1 2 Paul Glancey. Gunhed // Computer and Video Games. — сентябрь 1989. — № 94. — С. 100.
- ↑ Brett Alan Weiss. Blazing Lazers - Overview (неопр.) (недоступная ссылка — история). Allgame.com. Дата обращения: 24 июля 2008. Архивировано 30 марта 2012 года.
- ↑ Mike Fahey. VC Update: Rage of the Lazer Monkeys (неопр.) (недоступная ссылка — история). Kotaku (21 мая 2007). Дата обращения: 14 апреля 2009. Архивировано 30 марта 2012 года.
- ↑ Jeremy Parish. Retro Roundup 5/28: Actraiser, Donkey Kong Country 2, Streets of Rage 2, more! (неопр.) 1UP.com (28 мая 2007). Дата обращения: 12 августа 2008. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года.
- ↑ Justin Leeper. Blazing Lazers (неопр.) (недоступная ссылка — история). Gamespy (29 февраля 2004). Дата обращения: 12 августа 2008. Архивировано 30 марта 2012 года.
- ↑ Kenneth Wesley. My Favorite Game Soundtracks: 16-bit era (неопр.) (недоступная ссылка — история). LA Video Game Examiner (5 декабря 2008). Дата обращения: 23 декабря 2008. Архивировано 30 марта 2012 года.
СсылкиПравить
- NEC. Инструкция к игре Blazing Lazers. — 9 с. (недоступная ссылка) (PDF)
- HTML-версия инструкции к игре (англ.)
- ROM-файл игры (англ.)